그 변수가
1. 재구매샷 여부 (탄 다 떨어지면 재구매)
2. 저격총 스왑 여부. (50구경 볼트액션은 스왑하면 연사 빨라짐)
3. 에임 제어 여부. (자동 무기 쓰는 경우 T자로 시점이 움직이는거)
4. 탬 구성. (공 25이상 케릭터와 눈문신/뱀문신 여부)
- 공격력 30 여부
- 파워업, 크리티컬 파츠 적용 여부
(파츠무기일 경우 건부스트도 포함)
5. 사망.
6. 페닉룸 한정 레이저 당첨 여부 (레이저 맞을 동안 홀소로 막아야 되니)
화타가 내 닼6을 못따라온건 1번 2번 변수의 영향이 너무 큼.
물론 내가 화타를 얻었다면 화타 써서 스왑으로 때리겠지만.
화타 스왑 안하면 '최대' 0.6초 느려지는데,
(스왑 속도랑 반응/타이핑 속도 변수 때문에 최대가 붙음)
DPS로 환산하면 20에서 15로 떨어짐.
당연히 재구매 안하는것도 장전시간 때문에 DPS 떨어지고.
20발 다 쓰는데, 스왑하면 28~40초, 안하면 40초임.
백호 나가는거 생각한다면 31초/44초 나오겠지.
그만큼 딜 차이가 꽤 벌어진다.
화타 얻으면 피닉스랑 붙어봐야 아는 문제지만, 문제는 드샷이라...
순위는 어떻게 정하냐면, 만약 상대가 피닉스를 들었다면 그 사람이 딜하는 동안
딜 차이가 줄어들었는지 아닌지 여부를 확인하면 됨.
물론 피닉스 든 사람이 죽으면 안된다는 변수가 있지만.