늘 그랬듯 씹사기무기나와서 인간이 좀비 씹어먹었다가
다시 좀비피가 전체적으로 오르고 상향평준화되면 원래는 10발이면 좀비하나 떙처리치던 무기들이
50발이상을 퍼부어도 좀비를 못잡고 구데기행
그러다다시 씹사기무기하나 나와주고 좀비씹어먹다가 좀비피가 전체적으로 상향되면 다시 무기들 전체하향평준화
이게반복되고있다
그래서 유틸리티무기들은 세월이지나도 존재의 희소성은 영원한거지
단지 데미지만 쎈 무기들은 시간이 지날수록 원래 10발꽂아야 잡던거 30발을 퍼부어도 안죽고 50발을 퍼부어도 안죽으니
점점 도태되는거고 딜은 안나와도 유틸리티적인면에서 가치가있는 게볼 팔라딘같은것들은 시간이 지나도
무기딜-좀비피-무기딜-좀비피의 굴레속에 속박받지않는것. 예외로 리퍼같은것들은 유틸성이 크지만 근접이라는점이
새로나온좀비들에 의해 너무 뼈아픈단점으로 다가와 구데기를 면치못햇지만
이제 다시 인간들의 무기가 좀비를 씹어먹는 수준까지 왔으니
좀비들이 상향되어야할차례임
갠적으로 클래식좀비들을 좀 독특하고 개성있게 꾸며줬으면 좋겠다
예를들면 일좀같은경우 지금보다 훨씬 더 약하고 물렁살로 만들되, 무엇보다 빠른 좀비감염의 특색을 살려
좀z의 접촉감염처럼 닿기만해도 감염. 단 젼나 물렁살임 거의 스팅급
라이트좀비같은경우는 은신을 강화시켜서 지금처럼 유심히 지켜보면 투명한소좀을 볼수있을만큼이 아닌
아예 그냥 안보이는 완전은신으로 강화. 단 허공에 총을 쏴보면 소좀 피튀는 이펙과함께 탄환으로써만 위치를
알수있음 그럼 필드나 환기에서 아무것도 없어도 인간들은 탄환을 수시로 쏴보며 소좀을 체크해야하고
탄환관리까지 해줘야함 이런식으로 예전부터 있었던 클래식좀비들의 특성을 더 강화시키고 좀비피는 담 근신이 나올떄쯤엔
기본3만정도까진 올려줘야함 파워인플레야말로 가장 줮같으면서도 짐바브웨카스다운짓이지