만약 6티어 일 경우 100% 증가 150발짜리 무기의 발 당 뎀지가 350이라 쳤을 때 150×700=115000 약 10만 정도 박는다.
파워업 파츠
좀비/좀비 시나리오 에서 모든 피해량
2/4/6/8/10% 증가
6파츠 12% 증가 만약 350짜리 150발이면 6300+52500=58800뎀지를 주는데 반동때매 탄이 튄다 해도 (건 부스트나 크리티컬 조합의 시너지×파워파츠)니 말 다했다.
헬스업 파츠
좀비/좀비 시나리오 에서 최대 체력
2/4/6/8/10% 증가
이건 있으면 좋고 아님 말고다. 6파츠 12%증가면 팔라딘캐랑 시너지 최고긴 하겠다. 그러나 아마도 건부랑 크리파츠 끼겠지?
아머업 파츠
좀비/좀비 시나리오 에서 최대 방어구
2/4/6/8/10% 증가
이것도 동일하다. 12%증가. 그래봤자 레이저 원콤
스피드업 파츠
좀비/좀비 시나리오 에서 이동속도
1/2/3/4/5% 증가
6이 6% 증가인 걸 봐서 꼭 쓸려면 조우 정도에 쓸 가능성이 있다. 그렇지만 제일 쓰레기다.
스트레스 다운 파츠
좀비 모드에서 장착한 무기로 피격 시에 생성되는 분노
10/20/30/40/50% 감소
좀비모드 전용이다. 권총에 장착 시, 호환이 안되 기껏해야 기관총이다. 일단 진화를 늦추는데 도움이 된다. 6은 60%감소다.
넉백업 파츠
좀비 모드에서 장착한 무기의 넉백
3/6/10/14/18% 증가
넉백 파츠다. 사건이 아직 안나와 데저트밖에 실험을 못했다. 6이 22%증가인 것으로 봐서 확실히 사건에 끼울 수 있어야 빛을 발할 듯 싶다.
홀드업 파츠
좀비 모드에서 장착한 무기의 경직
3/6/10/14/18% 증가
이거 6이 22%인데 건부 안겹치면 가니데메가 하드 카운터가 될 것 같다.
크리티컬 파츠
좀비/좀비 시나리오 에서 n%확률로 피해량 1.5배 증가
2/4/6/8/10% 확률로 발동
파워파츠나 건부파츠를 주 무기로 하고 크리티컬을 보조로 호환시키면 3배 뻥튀기 한 뎀지가 된다.
뱀피릭 파츠
좀비모드 에서 장착된 무기로 좀비킬 달성 시 체력
50/100/150/200/250 회복
좀비시나리오 에서 장착된 무기로 좀비킬 달성 시 체력
1/2/3/4/5 회복
일단 6씩 회복하는 걸로 봐서 좀시는 평타나 하타 칠거 같고 좀비모드가 그나마 블로터 카운터가 될 것으로 보인다.
경매장에 제일 비싸게 팔릴 순서
건 부스트>크리티컬>파워 업>스트레스 다운>아머 업>헬스 업=홀드 업>넉백 업>뱀피릭>스피드 업 순으로 팔릴 것이다. 그만큼 4이상은 희소성 가치가 있다.
1.변수 는 일단 좀비 시나리오 별 다른 파츠 생성이다. 이게 어떻게 다르냐에 따라 파츠 별 희소성이 달라질 수 있기 때문이다.
2.변수 는 추후 어떤 무기가 파츠에 적용되나 에 따라 달라질 수 있다는 소리다.
어찌보면 유일하게 현질러들을 골려먹을 무기일 수 있다. 그래봤자 어려움9를 속속히 꿰고있는 과 현질러들을 이길 수 없겠지만 (그래서 더욱 더 문젠게 최신 좀비 시나리오=대부분이 깰 수 없는 과 현질러 전용 정예 시나리오로 건 부스트3 이상이나 그런 부류의 파츠를 얻게 할까봐 그런거다. ) 다음 추석 패치가 여러모로 양극성을 띄게 될 걸 운영자도 알고 있을 것이다.
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댓글 : 5
중국에 뭔 패치를함 ㅋㅋ 아는척 오지노
Lv. 89양민2018.09.07
다음 패치 알 사람은 다 알아요. 중국에서도 이미 했고 다음 패치 적용될꺼란거
Lv. 57CryStallFather2018.09.07