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노답(이라 생각하는) 밸런스 문제들 정리 모바일에서 등록
2018.03.25 03:32 조회 : 785
Lv. 76 챈폭 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기

좀히
1. 확인사살
현재 에임 무관한 흑적포같은 나온 시점에서 무의미하지만
나오지 말았어야 할 버프라고 생각함.
(초창기 좀히 밸런스가 어땠는지 모르겠다만)
숙주 등장한지 10초도 안 되서 게임이 끝나거나
확첸을 시작으로 여러 명이 순식간에 관전 모드를 하는 등
겪어보면 어이가 없다는 생각이 드는 게 당연
(이걸 즐기는 폐인들이라면 절대 그렇게 생각 안 하겠지만)

2. 초월 버프 (특히 가디언)
스턴 경직당하고 듀팬 경직 먹고 피 달고
잡으려는 순간에 질주 켜서 죽을 때까지 윽엑
이 버프를 고안한 사람은 질주 키고 도망치는 동안은
생존할 수 있도록 하는 의도를 생각했겠지만
오히려 버프의 사기성을 이용해 노림플, 학살 문제만 심화

3. 무기 성능
대충 어떤 무기들이 오를진 다들 알 거
장전시간 매우 짧고 연사력 최상위에 강한 경직 데페
에임 무관, 브레스 넉백 달린 적포
근접무기치고 매우 긴 리치, 강한 경직, 지속 긴 특수기 듀팬
무식할 정도로 데미지 강한 매런
어이없을 정도로 강제 경직 쉽게 먹이는 스턴 등
인플레라는 게 생기는 건 당연하지만 첸샷 -> 초월, 매드로
메타가 넘어간 때에 비하면 '과하다'는 느낌이 심해짐.
(물론 첸샷이나 초월, 매드 등이 아주 덜하진 않았을듯)
결국 명당이라는 말이 무의미해지고
좀비들도 쉽게 접근못하니 점수나 벌려고 사냥이나 다니고
인간 템빨로 충분히 점수 이득 봤으면 끝 인식만 심해짐.
"좀비 되면 피격이나 먹고 쉬어야지" 같은 식으로
또 오래 해온 템 좋은 사람들에 비해
잡초월, 브랜드 든 사람들이 점수로 전락하는 현상도 심화
(-> 유저 영입 최악)

4. 좀비
우선, 주류 - 비주류 좀비 차이가 심함.
비주류 좀비들은 스킬들이 현 시점에 완전히 무의미한 상황
스킬을 쓰든 안 쓰든 쉽게 캔슬당하는 경우가 대다수
결과적으로 버니 쪽이나 몸빵만 좋은 좀비들만 많아짐.
다음은 좀비들 간 방어력 차이
방어력 제일 낮은 스팅과 제일 높은 헤비를 비교해보면 심각
이 부분 관련해서 민감한 점이라면
한 쪽이 너무 낮다냐 한 쪽이 높다냐고 따지기엔
무기 밸런스가 너무 망가져서 애매한 상황
마지막으로 스킬 간 차이
간단하게 "체이서가 나머지 다 제칠 정도로 사기다." 임
아예 스킬이 도움도 안 되는 쪽도 있고
스킬 쓰면 방어력이 너무 떨어지는 것도 문제

5. 맵
킬 쉽게 먹을 수 있고 감염당하기 힘든 환기맵과 아닌 맵
유저들의 이해 안 가는 선호도 문제도 크니 설명 안 함.

연방말고 안 해서 부족한 점 있을 수 있음.

좀시
1. 매우 거슬리는 챔피언 좀비들
죽을 줄 모르는 함정 쓰는 퍼랭헤비
살인 에임 빨갱이 좀폭
근접 특화 킬러 녹베놈
상황을 만들어보면 쉽게 이해됨.
좀비들이 겁나 쫓아옴. 도망침. 좀비들한테 에워쌓임. 죽음.
이유? 에워쌓여서 적포 듀팬 매런 등을 썼는데
베놈들이 단체로 있어서 쏘자마자 죽음.
워햄으로 좀비들 밀쳐서 나가려고 발악했는데
많은 좀폭의 넓은 범위로 인해 죽음.
(워햄 없어서) 퍼렁 헤비들이 사방에서 식칼질해서 죽음.
좀비들이 쫓아오는 아무 어9맵 해보면 알겠지만
세 가지 상황 모두 겹치는 경우도 매우 많음.
보스 전투에서 이들이 매우 활약해서 난이도가
정신나간 맵이 없다고도 못함.
이게 좀시 밸런스 문제들 중 제일 심하다고 봄.

2. OICW / 트리거 스킵
안 막는 건 버그 이용
막는 건 대다수의 좀시 난이도 대폭 상승
좀시팸 개념이 이 항목이 없었다면 생길 일 있었을까 싶음.

3. 단기 극딜 vs 패턴 최악 보스
단기 극딜이라고 하면 뉴커먼, 적포, 듀팬이 있는데
딜이 약한 것도 아닌데 쏘고 버리고 다시 사고 해서
DPS가 과하게 높은 상황이 많음.
이게 다른 무기들은 저 셋에 비해 밀리므로
성능이 왜 이러냐는 말도 언급되지만
보스가 센 상황에선 "이거 안 쓰면 못 깨요" 하는 상황이 생김.
"배카테가 뿌리는 무기치고 매우 좋다" 와는 차이가 다름.
일부 보스가 다른 보스들과 달리 악질인 상황이 있으니
보스 문제이기도 하고 둘 중 뭐가 문제냐고 따지기 매우 애매
대표적으로 첫 번째 교신, 배후의 적 정도가 이 케이스인듯

4. 맵
90% 비중을 차지하는 데엔, 패닉 그리고 덥게 ^^7

5. 깨는데 걸리는 시간
어9같이 챌린지 식인 맵이면 모르겠는데
훈장작 하는 사람들이면 공감할거임.
50분 걸리는 지히수로
20-25분 걸리는 리벤지
유저들이 잘 따라주는 정도에 따라 10-20분 광기의 종말

그 외 비주류 모드인 팀데랑 좀쉘 하나 하나

팀데
-어떤 매칭방을 가든 라이프로 뿌린 스체가 판침.
무기 뺏어서 쓰게 할 수 있는 게 그나마 다행이지만
아예 잡질 못해서 계속 죽어나가기만 하는 유저들 은근 많음.
이것도 문제지만 고인물 유저 차지비율 문제가 더 큰듯

좀쉘
-데플 보스 레버넌트
얘는 개인적으로 좀쉘이 비주류 모드라
너프되어도 할 말 없는 애인데도 넘어가는 거라 생각함.
좀시 디코이랑 마찬가지로 불 던지는 스킬을 쓰는데
이게 스트 준 버니 안 쓰면 매높확 못 피하고
데미지도 무슨 틱뎀이 30-40 가까이 되서
피 1 남는 상황 많음.
거기다 방어력도 좀시 기준으로 줘서
전투 찍어서 보스 잡으세요 도 전투로 계속 앵겨도
은신 뻥튀기 조합 아니면 못 잡음.
혼자서 보스 잡으려고 가면 9-10트는 각오해야 할 정도


그냥 새벽에 할 것도 없고 엿같은 사항들 적어봄.
1010

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댓글 : 7
  • 3줄이상 거른다 Lv. 66지폐 2018.03.25
  • 다들 확살 쓸 궁리만 함... 무기가 너무 밸붕이 많음... Lv. 19선주종 2018.03.25
  • 여동생의 향기 Lv. 76모바일에서 등록챈폭 2018.03.25
  • 3줄이상 안읽는다 Lv. 80모바일에서 등록여동생의향기 2018.03.25
  • 무기 밸런스(성능)같은 경우도 운영진이 돈욕심이나서 개사기무기을 찍어내는게 문제긴한데 그걸또 좋다고 사는(물론 대부분 어쩔수없이.. 겜 혈압없이 즐길려면..)유저들도 문제가있다고봄 물론이건 서로 이해가가는부분이있으니 넘어가고 이게임 문제들이 꼭 이게임만에 문제가아니라는거임 유저들수준도 일정부분 문제에포함된다는거 Lv. 77파스텔유이 2018.03.25
  • 좀비들관 밸런스문제는 답이없음.. 그냥 고를만한좀비자체가 옛날부터 라이트 해비 베놈 영웅좀비들 뿐인데 요즘에는 대부분이 체이서아니면 해비임 근데여기서도 딴 문제가있음 가끔 특정좀비(해비)쓴다고 뭐라고 궁시렁거리는 유저들이있는데.. 이것도 유저들이 고쳐야할 부분이라고생각됨 남이뭔좀비을하든 뭔상관?;; 이것역시 유저들문제가 좀있음 겜하면알거임 숨어서플레이하면욕먹는다는거 근데문제는 그욕하는애들보면 대부분 사기무기든애들;;ㅋㅋ Lv. 77파스텔유이 2018.03.25
  • 좀비 히어로가 확인사살안하면 좀비가 게속부활하니깐.. 어쩔수없이 있는 스킬이라고 생각됨 아니면 룰자체을 바꿔야할듯 저문제해결할려면 근데 저스킬도 문제지만 그 스킬을 쓰는데 그거가지고 머라고하는 카스유저들인성도 솔직히 패치할수있으면 해야된다고생각.. 이건뭐 잘못된 사고방식을 어느순간부터 가지고들있으니;; Lv. 77파스텔유이 2018.03.25