왜 넥슨이 좀비들을 3진 평준화 시킨지
그리고 스튜디오모드도 리그점수에
반영하게 만든건지 알겠네..
헬게가 많은 스튜디오 맵들을 보면
거긴 브랜드무기만으로도 자리만 잘잡으면
생존은 거의 보장되다시피하고 헬게가 많아서
매칭맵들보다 명당에 자리잡는것도 몇배로 쉬움.
한마디로 과금안하는 유저나 신규유저가 딱하기 좋은 맵들임.
더군다나 좀폭타기나 버니하기엔 매칭맵들에 비해
상대적으로 협소하니까 좀비들이 좀처럼 힘을 발휘하기
힘드니 상대적으로 뉴비와 올드비의 실력차에 의한
감염수차이도 매칭맵들보다 현저하게 줄음.
또한 리그점수조차 스튜디오모드에서도 획득하게끔
바꿔놓음으로 사람들이 헬게천지인 스튜디오모드로
몰리게 될걸 넥슨도 예상했기에
그로인해 좀비들을 3진 평준화로 미리 바꾼거겠지..
문젠 이거땜에 매칭맵에선 좀비들이 축지법마냥
단체로 날라다니니 한방딜의 의존성이 더커져서
뉴비와 올드비의 격차는 더 벌어지는데에 반면,
스튜디오맵 대부분은 3진 좀비 때거지로
덤벼도 명당 한곳도 뚫기 힘든 불편한 진실..
넥슨이 생각이 있다면 뭔가 개선점을 찾아야되지 않을까?