들어가기에 앞서 카스 모델링 파일의 구조는 .mdl 파일임
(하프라이프의 모델파일 확장자랑 같고, 밸브사가 만든 3D모델파일구조임)
여기서 바뀌는 6강 외형은 기존 모델에다 6강스킨 텍스쳐 파일을 덮어씌우는 거임
(좀비 진화 스킨이랑 문신 스킨이랑 똑같은 원리로 적용됨)
무기 모델의 경로는
c~estrike/models 임
외형 스킨의 텍스쳐는
c~estrike/models/texture 에 있음
제조탭에서 볼 수있는 시스템상 6강의 이미지 파일은
c~estrike/gfx/vgui/basket 경로에 있음
저기 파일명이 뭔 개소린지 모르는 사람들을 위해 시스템상 파일명을 인게임상 이름으로 변환하면
charger5 : 차져5
pesticidesprayer : 맹독살포기
top 으로 시작하는 파일들 : 경매 기념 이벤트로 판매하는 탑 15, 50 무독기 + 2천, 5천 마일리지 패키지
vxlmapletheme : 스튜디오 메이플 테마 라이센스
1000, 100 cheruppoint : 응원큐브 현질 패키지
밑에는 스튜디오 응원 패키지 세트들이고
아래가 제일 중요한 6강 파일들임
bow_6 : 컴파운드 보우 6강
chainsaw_6 : 리퍼 6강
enhbow : 컴파운드 보우 강화재료
enhchainsaw : 리퍼 강화재료
enhguillotine : 혈적자 강화재료
enhsprifle : 세이버리 강화재료
guillotine_6 : 혈적자 6강
sprifle_6 : 세이버리 6강
맨 아래 두개는
저번 업뎃때 추가된 터뷸런트9 랑 AUG 가디언임
이제 1인칭 모델에다가 6강의 외형을 적용시키는 과정을 스샷으로 설명하자면
여기 혈적 노강 파일이 있음
저 위의 노강 텍스쳐 파일이 기본인데,
이 6강 텍스쳐 파일을 저기 위의 노강 모델에다 적용시키면
이렇게 외형이 바뀌는거임
내가 반박해주니까 할렐루야쵱이 '소스' 라는 말을 언급하던데
외형의 색상을 알기 위해선 무조건
1. 위에 처럼 모델의 텍스쳐를 봐서 알던가
2. 인게임 제조탭에서 보여지는 '소스' 이미지 파일을 봐야지만 6강 외형의 색상을 알 수있음
카스 개발자는 6강 외형의 색상을 글로 일일이 써놓지 않음
세상에 어떤 개발자가 귀찮게 그런걸 글로 써놓겠음?
그냥 알아먹기 쉽게 6강 텍스쳐 파일만 덧씌우면 되는 간단한 작업인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 다음은 내가 친절히 제조탭에서 보여지는 6강 이미지도 가져와봤음
더 말안해도 알지?
혹시나 니가 10시되서 지울까봐 아카이브까지 떠놨지 ㅎ
마지막으로 적어도 한국클라에는 유출6강 무기들의 외형 색상을 알 수있는 근거가 전혀 없음.
해외클라는 내가 해외아이디가 없고, 만들기 귀찮아서 안따봤음.
근데 왠만하면 한국클라랑 내용물은 거기서 거기일거라 보고있음
자게에 컴알못들만 있었으면 그냥 넘어가서 몰랐을텐데
카스 오베때부터 클라를 뜯어본 내가 있으니 어떡하냐? ㅋㅋ