자유게시판

자유게시판 [자유게시판]
개발진이 6강 무기를 출시하는 의도와 이유
2017.07.28 09:07 조회 : 149
Lv. 75 BombSiteC 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
단순

전에도 글을 쓴 적이 있는데 "경매 시스템이 유저와 운영진 모두에게 득이 되는 이유"와 비슷한 맥락이라고 생각합니다.
계속 과금해도 중복되는 아이템만 쌓여가게 되면 , 신규 아이템이 나와도 투자에 대한 거부감이 들기 마련입니다.
"안뜨면 개손해"라는 생각밖에 안 남기 때문이죠

6강무기를 출시하게 되면?
1. 중복 아이템이 상당수 사라지고 해독기 사용시 중복 아이템에 대한 거부감이 줄어듬(강화하면 되니까)
 1-1. 매우 당연하게도 , 과금러들에게는 과금에 대한 보상이나 다름없고 현질의 동기를 만들어주는 시스템입니다.
       아무리 질러봐야 뭐합니까 , 꽁독기로 얻은애가 똑같은거 갖고 다니는데 박탈감이 들 수밖에 없는데.
       (문제는 마일 옮기기로 이건 약간 퇴색된 듯ㅋㅋ)
2. 고정된 무기 픽에서 다양한 무기들로 유저들의 선택폭을 넓힐 수 있음

작업해야 하는 내역은?
이미 만들어진 텍스쳐에 덧대기 + 간단하게 무기파일 딜량/장탄/연사/반동 등만 조정.
오히려 터뷸-9같은 신규무기 제작에 소모되는 비용이 더 많다고 봐야겠죠.

말인 즉 6강무기를 만들어내는건 적은 투자로 큰 이득을 보게 해주는거죠.
계~속 6강무기 내놓는건 이러한 이유때문에 당연합니다.

다만...프리미엄 강화라고 해놓고 30종류 이상의 6강무기가 나온다거나...하면 프리미엄이라는 의미 자체가 퇴색되니
어느정도 풀렸다고 생각될때 1. 무기류의 세대교체급 아이템들 위주로 출시 2. +8강까지 확대 쪽으로 가지 싶네요.(뇌피셜)

FPS 게임에 강화라니 아이러니하긴 하지만 또 카스온라인의 주력 모드가 데스매치 , 미션류가 아니고 "좀비"라는 점 고려하면
납득이 되는 부분이고 상당히 머리 잘 쓴 부분이라고 생각합니다 ㅋㅋ

-------------------
카페에 먼저 쓰고 복붙해서 가져온거라 어투는 이해좀
댓글을 남기시려면 로그인 해주세요
댓글 : 3
  • GM피어 Lv. 1II따냐II 2017.07.28
  • 맞는말이네여 Lv. 1치욘 2017.07.28
  • Lv. 1선대인류 2017.07.28