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밸런스 패치하는 개발진을 욕할수가 없는듯
2017.07.14 23:22 조회 : 154
Lv. 73 BombSiteC 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기


내가 직접 만들고 앉아있으니 밸런스에 대해 다시 생각해보게 됨...
상당히 힘들어서 밸런스로 개발진을 욕할수가 없을거같다 ㅋㅋ
그들은 그거 자체가 일이고 전문적인 지식이 훨씬 많겠지만 그래도 정말 어려운 작업인건 확실함.

내 얘기로 넘어와서

밸런스 + 환기 이야기가 많이 나와서 두칸으로 늘리고 세세한 잡티(?)들도 다 수정해가는 중인데
항상 끝날때 보면 인간5:좀비5거나 인간3:좀비7정도 나오더라.
근데 사람마다 완벽한 밸런스라는거에 대해 기준이 다르잖아?

인간이 많이 이기면 밸런스는 붕괴지만 사실 재미는 있지
좀비가 많이 이기는게 맞다고 생각하긴 하는데(개인차 , 태클X)

명당 모아둔 맵이라는 특성과 명당이라는거 자체가 인간에게 유리한 지형이라는 점 생각하면
인간이 많아야 반정도 , 아니면 인간3 좀비7정도 이기는게 나쁜 밸런스라고 생각하지 않는데

어디가 부족한지 어디가 어떻게 바꿔야 할 부분인지 근거를 들어서 이야기하면 이해하는데
무작정 밸런스 운운하며 시비거는건 이해할수가 없다.

나름 생각을 가지고 같이 맵 플레이하며 열심히 피드백 듣고 , 제작하는건데 찌르는 애들 대부분은
몇 판 해본거 뿐이지 정확히 어디가 문제라고 파악하고 어딜 어떻게 고쳐야겠다고 이야기 하는 사람은 별로 없거든?
그 몇몇은 진짜 말하기전에 생각 한번 해 보고 말하면 좋겠다

아니면 직접 맵을 만들어서 피드백 받는 수준이 되어 보던가

그럼 남의 맵에 대고 함부로 말 못할테니
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댓글 : 1
  • 예전 좀비는 헬게이트& 도망갈때 그 심장쫄리는 맛이였지요. Lv. 1CodeName셰리 2017.07.14