
내가 직접 만들고 앉아있으니 밸런스에 대해 다시 생각해보게 됨...
상당히 힘들어서 밸런스로 개발진을 욕할수가 없을거같다 ㅋㅋ
그들은 그거 자체가 일이고 전문적인 지식이 훨씬 많겠지만 그래도 정말 어려운 작업인건 확실함.
내 얘기로 넘어와서
밸런스 + 환기 이야기가 많이 나와서 두칸으로 늘리고 세세한 잡티(?)들도 다 수정해가는 중인데
항상 끝날때 보면 인간5:좀비5거나 인간3:좀비7정도 나오더라.
근데 사람마다 완벽한 밸런스라는거에 대해 기준이 다르잖아?
인간이 많이 이기면 밸런스는 붕괴지만 사실 재미는 있지
좀비가 많이 이기는게 맞다고 생각하긴 하는데(개인차 , 태클X)
명당 모아둔 맵이라는 특성과 명당이라는거 자체가 인간에게 유리한 지형이라는 점 생각하면
인간이 많아야 반정도 , 아니면 인간3 좀비7정도 이기는게 나쁜 밸런스라고 생각하지 않는데
어디가 부족한지 어디가 어떻게 바꿔야 할 부분인지 근거를 들어서 이야기하면 이해하는데
무작정 밸런스 운운하며 시비거는건 이해할수가 없다.
나름 생각을 가지고 같이 맵 플레이하며 열심히 피드백 듣고 , 제작하는건데 찌르는 애들 대부분은
몇 판 해본거 뿐이지 정확히 어디가 문제라고 파악하고 어딜 어떻게 고쳐야겠다고 이야기 하는 사람은 별로 없거든?
그 몇몇은 진짜 말하기전에 생각 한번 해 보고 말하면 좋겠다
아니면 직접 맵을 만들어서 피드백 받는 수준이 되어 보던가
그럼 남의 맵에 대고 함부로 말 못할테니