건드리지 않아도 되는 좀비
일반좀비
강시
가니메데
밴시
데이모스
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바꿔나가야 하는 좀비
헤비좀비
사이코좀비
스탬퍼
스팅핑거
소녀좀비
부두좀비
베놈가드
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1. 헤비좀비 : 방어력 30% 감소, 스킬'함정' 제거 , 스킬'흡수'추가 이동속도10% 하향
스킬 '흡수'.... " 10초간 받는 데미지를 50%흡수한다 " 재사용 대기시간 30초
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헤비좀비는 가장 대표적인 탱커 좀비인데 그냥 무작정 단단한 몸만 가지고 진형을 다 붕괴 시켜 버리는 밸런스브레이커.
그냥 전략이고 뭐고 들이박으면 총알을 전부 받아먹으며 어그로도 정말 잘 끈다. 그러나 이는 게임의 진행을
너무 단순화 시키기에 헤비좀비의 기본 방어력을 40% 감소 시키는 대신 흡수스킬로 정말 필요한 순간에 탱킹을 하도록 변경한다. 그리고 헤비좀비는 총알받이로써 진형의 붕괴에 목적이 있지 사냥같은 경우는 본래 의의가 아니므로
이동속도를 하향시켜야 한다
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2. 사이코좀비 : 방어력 15%감소 , 스킬 '연막' 제거 , 스킬 '약물' 추가
스킬 '약물'...." 10초간 주변의 좀비와 사이코좀비의
좌클릭과 우클릭 공격 속도를 1.5배 증가시키며 자신에겐 파란색 체력수치가 2000만큼, 아군에겐 1000만큼
생성된다.(지속시간10초)
파란색체력수치는 피격 시 현재 아머 유무와 상관없이 아머가 있는 데미지판정을 받으며 10초뒤 파란색 체력수치가
깎인 만큼 체력을 회복한다 이 때 최대 자신의 회복수치는 2000,다른좀비는 1000을 넘을 수 없다.
( 적포같은 한 방 무기로 2000이 넘는 오버딜을 받아도 2000을 회복) "
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사이코 좀비는 사냥이나 탱커역할 보다는 인간의 공격을 전체적으로 방어하는
어시스트 역할을 하는 좀비였는데 진화좀비의 경우 연막은 데미지감소율을 엄청나게 높여버림으로써
가뜩이나 매칭 이후 탱커가 많아진 지금 공방은 3진 사이코 한 마리만 있어도 굉장히 게임이 킬이 어렵고
인간이 매우 힘든 상황이 만들어지게 된다.
탱커좀비 비율이 높아진 지금, 굳이 더욱 데미지를 막는 방탄연막이 있으면 게임이 매우 힘들어진다는 뜻.
대신 약물스킬로 헛손 확률을 줄이거나 도망갈때 1000의 아머가 붙은 추가 체력으로 좀비의 생존률을 조금 높힐 수
있는 좀비가 되어야 한다.
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3.스탬퍼 : 방어력 10%감소 , 스킬 ' 스탬핑 ' 개편
스킬 '스탬핑'..." 관을 찍음으로써 인간의 이동속도를 크게 낮추고 관을 부숴서 폭파시켜 타고 인간진영을 부술수있다"
-> 관의 필드 지속시간 5초증가 , 관의 체력 2배증가 ,재사용 대기시간 4초증가
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스탬퍼는 강한 넉백저항을 가졌고 꽤나 단단한 몸을 보유하고 있고 스킬 스탬핑으로 인간을 느리게 만들어
흩어져있는 인간을 추격할 때 보조해주는 역할엔 제 격인 좀비다.
하지만 일명 '관 타기' 라는 기술로 스스로 인간진영을 기습해 붕괴시킬 수 있는 좀비이기도 하다.
정말 잘쓰기만 한다면 추격에도 좋고 명당털이에도 좋은 그런 말도 안되는 좀비이기도 하다
물론 관타기는 기술이기 때문에 잘 써야 좋은 좀비이긴 하지만, 시도 때도 없이 날라오는 스탬퍼고수들은
정말 인간진영에겐 골치아프기만 하다.
관을 터뜨려서 타고 가려면 기본적으로 우클릭 5번이 필요한데,관의 체력을 상승,
이를 10번으로 추가시켜 날아오는 쿨을 줄이는 것이다
이렇게 하면 관타기로 빠르게 인간진영을 제압할 수는 없을것이고 들킬 확률도 높아져 관을 쉽게 탈 순 없을것이다.
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4. 스팅핑거 : 스킬 '촉수' 개편
스킬 촉수 ' 선 딜레이 증가 및 최대 타겟 3명으로 변경 '
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촉수 스킬은 인간진영을 순식간에 붕괴시켜버릴 만큼 강력하다. 그 후의 후폭풍도 상당하다..대기플하는 인간들이
순식간에 룬블확살콤보로 도륙을 내버리기 때문이다.. 이 문제는 딱히 어쩔 수 없을 듯 하다.
명당에 인간이 모여있으면 3명으로도 빠르게 번식이 되기 때문에 2명으로 줄여도 상관없을것이다.
그리고 선 딜레이를 늘임으로써 좀 더 맞추기 어렵게 변경해야 한다.
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5. 소녀좀비 : 스킬 ' 은신 ' 개편 , 방어력 스팅핑거와 동일하게.
스킬 '은신'...." ON/OFF 기능을 추가" 특수능력 진화 시엔 이동속도 감소율 아주 조금씩 하향
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소녀좀비는 그동안 가장많이 쓰인 좀비였는데 그 이유는 월등한 기동력, 스피드 등등이 있다.
히트박스도 앉거나 손모가지 휘두르면 이상하게 변하기 때문에 잘 맞지 않기도 하다.
하지만 소녀좀비의 특성이 이것이기 때문에 섣불리 바꾸기 보단 방어력을 더 하향시켜서 최대의 물몸인 스팅핑거급으로
하향시키면 더 운용이 어려워 질 것이다.
그대신 은신을 필요할 때 마다 키고 끌 수 있게 함으로써 생존률과 공격을 피하는 능력을 향상시킨다.
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6. 부두좀비 : 스킬 ' 회복 ' 제거 , 스킬 ' 저주 ' 추가.
스킬 '저주'...." 주변의 인간에게 저주를 건다- 명중률 다운 , 탄 튐 발생 및 심화 , 이동속도 , 점프력 소폭 감소"
특수능력 진화 시 저주의 범위 증가
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부두좀비는 과거 엄청난 힐링으로 때로는 어시스트, 어쩔 때는 탱킹마저 완벽히 소화해냈던 좀비였지만
예전 패치로 인해 지금은 있으나 마나 한 힐링능력밖에 가지고 있지 않다. 심지어 물몸이기도 하다.
차라리 원래의 어시스트 컨셉으로 돌아가 다른 형태인
저주 스킬로 인간진영에 혼란을 줄 수 있게 만들면 명당공략에 상당히 도움이 될것이다.
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7.베놈가드 : 방어력 20% 감소
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베놈가드도 대표적인 탱커 좀비 중 하나이긴 하지만 수 명의 한방딜을 가진 무기로 빠르게 화력을 박아넣지않으면
운이 안좋으면 죽지않고 시간을 엄청나게 끄는 불멸의 좀비다.
방어력을 감소시킴으로써 어쩔 땐 현재 헤비 이상의 탱킹을 보여주는 베놈가드를 저지할 수 있지 않을까.
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이렇게 개편하면 된다 ㅇㄱㄹㅇ