난 직관적으로 보자면.
1. 가장 큰 이유는 너무 오래되서 질리는 거 : 이건 머 어느 게임이나 마찬가지. 와우 같은 완성도 높은 게임도 시간이 오래되니 자연스레 감소하지. 머 어쩔. 어느 정도는 인정해야지.
2. 한국인의 나대기와 경쟁심리 : 총 하나로 실력이 판가름나는데, 그 총을 얻는 확률이 극악. 돈을 쓰면 쓰는만큼 좋은 총을 얻는다면 초딩들도 세배돈 모아서 사겠지만 이건 머 운 없으면 1백만원 써도 못 구하니 경제력 없는 나이대 유저들은 점점 안할 수 밖에 없지.
==> 한국인의 경쟁심리를 진짜 이해 못하는 거 맞음.
3. 자본주의 논리에 반하는 확률형 아이템 : 아 진짜 ㅅㅂ. 생각해 보자. 자동차를 한대 산다고 해. 이게 값이 비싸서 머 한 2천만원 정도 아반테 급이라 치자. 근데 이걸 로또식으로 만드는 겨. 일명 자동차 쿠폰같은 걸로. 그래서 어떤 놈은 1천만원으로 사고 어떤 놈은 3천만원으로 사는 거지.
졷나 개 같은 거 아냐? 확률형 아이템은 자본주의 시스템을 붕괴할 만한 획기적으로 "나쁜 상품"인데 이걸 졷나게 고집하고 있으니.. 법으로 규제를 해야 함 이런 건.
공정거래법이나 상법에서 걸릴 꺼리가 좀 있다.
4. 강퇴권
난 잘 몰랐는데, 좀비 유저는 이거 졷나 큰거 같음. 강퇴를 할때 규칙을 좀 강화해야 할 필요가 있음. 방법은 넥슨 니들이 알아서 찾아보고.
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암튼 카스는 예전의 유저는 되찾기 어려움.
그냥 지금보다 줄지 않도록 유지하는 게 관건일 듯.