안녕 게이들아!
오늘은 오픈월드 대장격 게임인 GTA 시리즈에 대해서 알아볼려고 해
Q: 시작하기전에 쩔뚝이!
yes!
Q: GTA의 뜻이 뭔지 아니?
하.... 유 띵크드.. 아이 엠 낫 굿엣.. 잉글리쉬?
지티에이... 그란드 테프트 오토..
더 앤설 이즈, 위대한 자동차 도둑!
쩔뚝이를 조용히 시켰으니 계속 얘기해 보자
GTA, 즉 Grand Theft Auto 는 천조국의 사법당국에서 쓰는 자동차 절도범죄를 지칭하는 용어야
그래서 이 게임이 처음 나왔을때 사람들은 평범한 자동차 관련 게임이라고 생각했지만,
보통 평범한 게임이 아니었지
발매이후 긍정적 부정적을 떠나서 전 세계 게임시장을 통째로 뒤집어 버린 게임이야
쓸데없이 서론이 길어졌네
슬슬 GTA에 대해 ARABOJA
(락스타 게임즈 로고)
GTA를 시작할때 나오는 로고, 바로 GTA시리즈 의 개발회사인 락스타 게임즈 의 로고야
별로 궁금하지는 않겠지만, 왜 '락스타' 게임즈 일까?
그건 락스타 게임즈 의 창립자인 하우저 형제와 관련이 있어
GTA를 개발한 하우저형제, 동생인 댄 하우저와(왼쪽), 형인 샘 하우저(오른쪽)
하우저 형제는 재즈클럽을 운영하는 아버지밑에서 자라났어,
그런 환경때문인지 둘은 음악에 소질과 관심이 모두 뛰어났지
회사의 이름을 락스타 라고 지은 이유도 록을 너무 좋아해서 그렇게 지었다고 해
90년대 당시, 음악을 너무 좋아했던 하우저 형제는
자신들이 만든 음악을 게임과 접목시키려고 노력했지만
형제의 음악이 유통된 게임은 3류 게임들밖에 없었지
그러던 도중 하우저 형제는 한 남자를 만나게 돼
(GTA의 토대를 세운 데이비드 존스)
데이비드 존스
GTA의 기본틀을 만들어낸 이 게이는 락스타 게임즈에 들어오기 전부터 잘나가던 프로그래머였어
닌텐도에서 먼저 그가 만든 게임들을 보고 러브콜을 할정도였지
닌텐도에서 활동하던 도중 데이비드는 일생일대의 기회를 잡게 돼
바로 닌텐도 64 동**매 타이틀을 개발할 기회를 얻은거지
그는 의욕적으로 개발을 시작했어
(GTA의 조상격 게임인 바디 하베스트)
그가 개발한 게임은 '바디 하베스트'라는 게임이야
우주가 배경이고, 외계인과의 전투가 메인인 게임이지만,
사진에서 보면 알수 있듯이 여타 GTA 게임들의 컨셉과 크게 다르지 않은 모습이지(ex: 자유도, 드라이브, 전투등..)
그렇게 GTA시리즈는 닌텐도에서 먼저 발매할.....뻔했지만
발매 직전에 한 사람의 반대로 물거품이 되고말아
(슈퍼마리오와 젤다의전설 시리즈의 제작자인 미야모토 시게루, 통칭 게임의 신 이라고 불린다)
바로 닌텐도의 절대자인 미야모토 시게루가 반대를 하고 나선거지
미야모토는 바디 하베스트가 너무 폭력적이라 닌텐도와는 어울리지않는다며 데이비드에게 수정을 요청했지만,
데이비드는 거부했지
결국 바디 하베스트는 출시가 막혀버려
손을잡은 댄 하우저와 데이비드 존스(위)와, GTA의 전신인 레이스 앤 체이스의 모습(아래)
그렇게 데이비드가 에이 **꺼 **네 하고 불평을 터뜨리는 도중에 하우저 형제와 만나게 돼
하우저형제는 데이비드가 기획한 '레이스 앤 체이스' 라는 게임을 보고 **을 탁 치게 되지
엄청난 자유도에 대담한 표현, 자신들이 바랬던 바로 그 게임이었거든
그렇게 레이스 앤 체이스는 하우저형제의 연출력과 만나 재탄생하게 돼
GTA의 시작이었지
GTA1
개발시작 : 1995 년 4 월 4 일
전체 게임 디자인 : 1995 년 5 월 31 일
엔진 착수 : 1995 년 7 월 3 일
알파버전 : 1996 년 4 월 1 일
개발 완료 : 1996 년 7 월 1 일
1997년, 33개월이라는 긴 개**간이 끝나고 GTA1이 출시됐어
지금처럼 3D도 아니고, 스토리도 별게 없었지만,
주인공이 차를 훔치고 다니며 범죄를 저지른다는 GTA의 기본골격은 모두 여기서 나왔지
신기한점은 지금과는 달리 주인공이 8명이나되고 (사실 다들 똑같이 노란점퍼를 입고있어서 잘 구별은 가지않아),
리버티 시티, 바이스 시티, 산 안드레아스 등 훗날 GTA시리즈애 나오는 도시들이 모두 이 게임에 들어있다는 점
그리고 GTA1은 발매된후 엄청난 관심을 불러들였어
좋은쪽보다는 나쁜쪽으로
(약혐주의)
(폭력성 논란이 거셌던 둠1의 플레이 모습)
90년대전반, 당시 미국등 서구 전반에서는 게임의 폭력성문제로 갖은 갑론을박을 펼치던 때였어
고어성 자체를 따지자면 GTA가 둠이나 모탈컴뱃등의 게임보다 덜했지만,
둠과 모탈컴뱃 등의 기존 게임들은 악당을 물리치기위한 필연적인 폭력이었던거에 비해서
GTA는 시민들에게 무차별 폭력이 가능하고, 심지어 경찰마저 죽일수있다는점에서 논란이 거세지게 돼
일단 하우저형제의 고향인 영국부터, 독일, 프랑스등에서 반대여론이 들끓었고,
호주나 브라질에서는 아예 판매금지조치를 받았지
하지만 실제로 GTA1을 플레이해본 게이머들은 열광했지, 그래픽은 좀 구려도 자유도가 엄청났으니까
여론의 논란과 정부의 제재는 이 게임의 재미를 막기에는 부족했어
1999년 발매된 GTA2 (GTA 런던은 GTA1과 별차이가 없으므로 생략)
GTA2
1999년 9월 30일에 출시된 GTA2 (PC버전 기준)
그렇게 논란과 열광이 교차하던 사이에 락스타에 위기가 찾아와
위기의 원인은 다름아닌 GTA2 게임 자체였지
낮과밤의 추가, 신뢰도 개념의 추가로인한 미션의 보상변화, 조직들간의 전쟁같은 전략성의 강조등,
여러 컨텐츠들이 추가되었지만 GTA1과 크게 차별점을 보여주지 못해 GTA2는 팬들로부터 외면을 받게 돼
사실 여태까지 GTA가 큰 논란에도 버틸수있었던건 GTA의 재미가 팬덤을 형성해 지지해주던 덕분이었지
하지만 팬들도 더이상 게임을 지지해주지 않으니,
GTA는 여론의 압박으로 더이상 후속작을 내기 어려운 환경이되버렸어
락스타의 재앙은 이것뿐만이 아니었지
(서로 인연을 끊은 데이비드 존스와 댄 하우저)
GTA의 창조자였던 데이비드 존스가 '폭력게임개발자'라는 비난을 버티지못하고
GTA2 기획을 마지막으로 락스타를 떠나버린거야
그렇게 위기에 처한 하우저 형제, 하지만 둘은 포기하지않았어
댄: 획기적인 변화가 필요하다 이기
샘: 나도 안당께
두 형제는 신작에 모든 승부수를 걸기로 했지
형인 샘은 게임의 총괄 디자인을 맡고,
동생 댄은 스토리, 대사, 시나리오에다가 심지어 성우도 도맡아했어
그리고 팬들이 GTA시리즈를 호평한 이유를 분석해서 신작에 도입시키고, 강화시키려고 노력했지
그렇게 총력을 기울이고 2년후, 나온게임은...
GTA3
2001년 10월 22일 출시된 GTA3 (플스2 기준)
폭력성논란은 여전, 아니 더 강해졌지만 그런것들은 이 게임의 흥행을 막을수 없었어
왜냐고? 그냥 ** 조오오오온나 재밌었거든
탑뷰시점에서 풀 3D로 바뀐 그래픽, 엄청나게 세밀한 도시 디자인, 정교한 스토리,
그리고 무엇보다 엄청난 자유도는 미국전역의 게이머들을 열광시키기에 충분하고도 남았어
GTA3는 연말에 가까운 10월에 나왔음에도 불구하고 그 해 가장많이 팔린게임으로 흥행을 갈아치워
(911)
갖은 논란에도 불구하고 응 *** 하며 게임의 콘텐츠를 지켜낸 락스타 게임즈 이지만
그런 락스타가 게임의 폭력성을 완화시킬 수 밖에 없는 사건이 터지고 말아, 바로 911이지
아재 게이들은 기억할지도 모르겠지만, 이때 당시 전세계는 무고한 시민의 죽음에대한 애도의 물결로 가득차있었지
그런데 비행기로 건물을박고 시민들을 무자비로 학살할수있는 게임이 나온다?
잘못 내놓으면 진짜 개*될수도 있는 살벌한 상황이여서 락스타는 문제가 있을만한 소지를 모두 수정하기로 했어
그리고 원래 GTA3는 2001년 9월 출시예정 이었지만,
911로인해 게임의 폭력수위나 기타 세부 조정을 위해 그 해 10월로 출시일을 연기해

GTA3의 경찰인 LCPD 순찰차의 전/후 모습과(위) 실제 뉴욕 경찰인 NYPD의 순찰차 사진(아래)
그렇게 GTA3의 여러가지가 바뀌었지만,
대표적으로 몇개만 예를 들자면 일단 LCPD(리버티시티 경찰의 약자)순찰차의 도색이 바뀐점이야
GTA3의 배경은 리버티 시티로, 뉴욕을 본딴 도시인데,
락스타측에서는 뉴욕과 리버티시티의 거리감을 주기위해서 경찰관의 제복이나, 순찰차의 도색을 바꾸는등
"이게임의 도시는 그저 가상의 도시입니다"라는 메세지를 주기위해 부단히 노력을했어
(GTA3의 삭제된 장면들)
그외에도 원래 GTA3에서는 비행기를 타고 이동하는 미션이있었는데
혹시라도 비행기가 건물에 부딪히는 장면을 연출하는걸 막기위해서 비행기 관련 콘텐츠는 통째로 빼버리고,
어린아이 등에게도 폭력을 가할수없게 조치해
(GTA: 바이스 시티의 플레이모습, 바이스시티는 미국의 마이**를 바탕으로한 도시이다)
GTA: Vice City
2002년 10월 27일 출시된 GTA: 바이스 시티
제작기간이 짧았던만큼, 그래픽에서는 GTA3 와는 크게 차이가 없지
전작인 GTA3와, 몇년뒤 나온 산 안드레아스에 뭍혀서 그리 유명하진 않지만, 바이스시티도 명작게임이야
80년대의 미국을 배경으로한 리얼한 갱스터 이야기,
그리고 그 시절의 향수를 떠올리게 하는 ost 들은 한편의 드라마를 보는 기분을 들게하고,
부동산거래나 탈것의 추가(ex: 비행기, 보트, 오토바이, 탱크, 헬리콥터등), 무기 추가, 사이드 미션(ex: 경찰미션, 택시미션등) 등등
전반적인 게임 콘텐츠의 확장으로 바이스시티는 진짜 도시에서 사는 기분을 들게 해
이런 게임의 질 향상은 바이스시티의 흥행을 가볍게 성공시켰고,
바이스 시티는 2002년 가장많이팔린 비디오 게임, 골든조이스틱상 등을 타게 돼
하지만 좋은일엔 꼭 나쁜일이 일어나기 마련, 일이터지고 말았어
(전 영부인이자 민주당의원인 힐러리 클린턴, 나중에 그녀는 GTA4 에서 자유의여신상 얼굴로 패러디된다)
바이스시티가 발매되고 얼마후인 2003년,
미국에서 미성년자인 데빈 무어라는 흑꼬마가 차를 훔친죄로 체포된후, 경찰을 죽이고 탈출한 사건이 벌어졌고
체포된뒤 이놈이 "인생은 게임이다, 모든사람은 언젠가 죽는다" 등의 개소리를 했어
언론과 정부는 이꼬마의 범죄는 GTA를 보고한 모방범죄라고 주장했고
특히 힐러리 클린턴은 "아이들이 **부와 ***를 맺고 살인하는 게임을 즐기고 있다"며 강력히 비난했지
GTA의 이미지는 바닥까지 떨어지게 됐어
언론의 비난은 기본이고 게임 반대시위는 다반사, 게임의 출시가 아예 막혀버린 나라들도 넘쳐났지
그와중에 하우저형제는 어떻게하면 게임이 더 재밌어질까하고 고민을 하고있었지
(GTA: 산 안드레아스의 플레이 모습, 게임의 배경인 로스 산토스는 캘리포니아를 바탕으로한 지역이다)
GTA: San Andreas
2004년 10월 26일 출시된 GTA: 산 안드레아스 (플2 기준)
부동산, 헬스, 복싱, 패스트푸드점, 옷가게, 오락실, 편의점, 레이스경주, 갱 전쟁, 탱크, 잠입액션, 자동차 튜닝
앞에 말한것들은 모두 산 안드레아스에서 모두 즐길수있는 컨텐츠들이야, 실제로는 훨씬 더 많고
더 흥미진진해진 스토리, 전작보다 훨씬커진 맵, 90년대의 미국문화를 그대로 베껴놓은듯한 엄청난 패러디와 콘텐츠들
폭력성때문에 외면받던 나라들로부터도 이게임의 재미를 인정받지 않을수 없었지,
일단 고향인 영국부터 난리가났고, 판매금지조치를 내렸던 나라들도 게임을 사기 시작했어
우리나라에 GTA가 정발되기 시작했던것도 산 안드레아스 이후부터야
풍자와 패러디, 그리고 현실과 다름없는 게임의 디테일로 인해 마니아들에게만 유명했던 GTA는 대중적인 게임으로 변신하지
GTA시리즈는 새로운 국면을 맞게된 거야
(GTA4의 배경인 리버티 시티의 모습, 근데 보통 PC방에서 노가리깔때 많이 하지 않냐)
GTA4
2008년 4월 29일 출시된 GTA4 (플3 기준)
전작이 너무 엄청난것도 있지만, 전작보다 줄어든 컨텐츠와 맵 크기는 아쉬움을 샀지
하지만 7년만에 전면적으로 갈아엎은 그래픽과 여전한 자유도는 수많은 게이들의 지갑을 열게했지
GTA4는 가장큰 장점은 전작들보다 더욱 무거워진 스토리에 날카로운 풍자들이야
스토리는 아메리카 드림을 꿈꾸고 미국으로 왔지만, 순탄치못한 삶을 살게되는 불법 체류자 니코 벨릭에 대한 이야기지
당시 2008년은 전세계적으로 대공황시대로,
사회의 절묘한 풍자를 담은 GTA4의 스토리는 사회에 실망한 사람들, 특히 미국의 이민자들에게 매혹적 내용이었지
그런 상황을 바탕으로 GTA4는 2008년 가장 많이 팔린게임 2위를 차지하게 돼 (1위는 폴아웃3)
이후에 확장팩 2개나 나왔지만, GTA4와 별 차이가 없으니 넘어가도록 하자
자 여기서 잠깐, 무현아!
왜 부르노
Q: GTA4 다음에 나온 게임은 뭘까?
가만있어보자.... 4 다음이 5 아니노?
정답은 5,
GTA5다 이기야!
잘 기억하는 게이가 있을지 모르겠지만 GTA4 와 GTA5사이에는 GTA: Chinatown Wars 라는 게임이 있어
생소한 게이가 많을거야, 왜나면 이 게임은 닌텐도ds 전용 게임이거든
(GTA: 차이나타운 워즈의 플레이 모습, 뒷날 안드로이드, 아이폰으로도 이식되어 나온다)
GTA: Chinatown Wars
2009년 3월 17일 출시된 GTA: 짱깨타운 워즈 (닌텐도 ds기준)
닌텐도 ds의 성능한계로 GTA4만큼 화려한 그래픽은 보여줄수없었고,
GTA1~2처럼 탑뷰시점으로 회귀한 모습을 볼수있어, 하지만 여전히 재미는 있지
게임랭킹에서는 92.71%, IGN에서는 93점을 받는 등 광범위한 갈채를 받았어
10년 전 쯤에 *** 폭력게임은 우리와 어울리지않는다며 개발을 거절했던 닌텐도였지만,
결국은 락스타와 손을잡아 19세 연령제한을걸고 GTA를 출시하게 됐지ㅋㅋ
미야모토 시게루는 자신의 생각과 달리 열광받는 이 게임을 발매하면서 무슨 생각을 했을까?
(GTA5의 플레이 모습, 세밀한 디테일과 전작보다 훨씬 다양해진 컨텐츠로 GTA5는, 역대 흥행기록을 다시썼다)
GTA5
2013년 출시된 GTA5
1. 24시간 내에 가장 많이 팔린 액션 어드벤처 비디오 게임
2. 24시간 내에 가장 많이 팔린 비디오 게임
3. 10억달러에 가장 빨리 도달한 엔터테인먼트 자산
4. 10억달러에 가장 빨리 도달한 비디오 게임
5. 24시간 내에 가장 수익을 많이 올린 비디오 게임)
6. 24시간 내에 단일 엔터테인먼트 자산으로 거두어진 가장 높은 수익
7. 가장 많은 트레일러 영상 뷰를 선보인 액션 어드벤처 비디오 게임
위에 나열한것들은 GTA5가 갱신한 기네스 기록들이야
GTA4 부터 이어진 현실과 분간이 어려운 그래픽과, 여전히 탁월한 스토리,
산안드레스의 최대장점이었던 무한한 컨텐츠가 합쳐진 GTA5는 오픈월드 게임의 포텐을 폭발시켰어
그 결과 위 기록들과 같은 게임 역사상 전무후무한 기록들을 뽑아낸 유례없는 게임이 됐지
(순서대로 산 안드레아스의 주인공인 CJ, 4 의 주인공인 니코벨릭, 5 의 공동 주연인 트레버, 프랭클린, 마이클)
마무리
가족을 잃은 갱스터, 불법체류자, 미치광이, 하류인생을 벗어나고자 하는 청년, 파탄난 가정의 아버지
GTA의 주인공들중에 금수저는 거의 없어, 대부분은 흙수저들의 파란만장한 투쟁들이야
하지만 그렇기 때문에, 그들의 인생은 하류인생에 찌들려 지쳐있는 사람들에게 더 위로가되지
물론 주인공들의 무자비한 폭력과같은 연출때문에 GTA가 총기난사등, 범죄를 유발하는 게임이라고 매도하는 사람들도있지만,
그 속에 담겨있는 정서는 시대의 아픔을 꿰뚫기 때문에 이 게임을 해본 사람들은 단지 헛된 폭력들이 아니라고 주장해
2016.02.29
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