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운영진께 드리는 몇가지 건의사항 입니다
2008.02.11 17:49 조회 : 229
Lv. 1 LSSAH strWAview:16| 작성자 게시물 더보기

1. 일반서버 외에 상급자 서버도 만들어 주시길 바랍니다

일정 계급 이상만 들어갈수 있는 서버도 있었으면 합니다.. 단 일정계급 이상이 일반 서버도 들어갈 수는 있어야 하겠죠...

일반서버에서는 잘 하는 몇명만 교전의 대부분을 독점하게 됩니다. 일반서버에 가면 어느정도 샷발 되는 분도 있지만, 아직 아무것도 몰라서 계속 죽기만 하는 분도 있습니다... 상위 몇명이 대다수 하위 유저들을 학살하는 실정입니다.

이것은 다른 FPS 게임에 비해 가뜩이나 처음에 배우기 어려운 카스의 특성상 대다수 유저들의 재미를 떨어 뜨리게 되리라 생각합니다

상급자 서버가 생기면 상급자들은 자기들끼리 더욱 치열하게 싸울 것이고 일반 서버는 보다 수월해 질 것이고 결론적으로 상급자들과 일반 유저들 모두 더 재미있는 게임을 즐길수 있으리라 생각합니다

일정 계급 이상, 예를들어 소위 이상이 일반서버에서 게임을 하면 거의 포인트가 쌓이지 않고, 상급자 서버에 가야 포인트가 쌓이는 식으로 해야 랭킹과 레더점수, 포인트 등도 더 정확히 배분되리라 생각합니다

 

2. 킬데스 를 세분화 해 주셨으면 합니다

 

개인적으로 킬데스 없애는 건 반대입니다... 1.5 시절부터 eff 라는 이름으로, 세계적인 카스커뮤니티, 핫프랙 같은 곳에서도 세계 최고 고수들의 eff 를 공개했었습니다... eff 즉 킬뎃도 엄연한 카스 기록의 일부입니다..

1.5와 스팀에서는 각개 서버의 Case by case 였기 때문에 eff 에 대한 논란은 적었습니다 또한 그 서버에 오는 사람만 오기 때문이지요

허나 카스온라인에서는 자신의 eff가 분명히 드러나게 되었고 일부 유저들이 박탈감을 느끼고 있는 것 같습니다...

허나 이것을 게임형태에 따라 오리지널/팀데스매치/데스매치/클랜전(매치)/ 로 따로 구분하고

무엇보다도 서버에 따라, 1. 번의 요구사항인 상급자/중급자/초보 이렇게 서버를 나눈후

각기 서버에서의 킬데스를 나누어 표시한다면 그러한 박탈감을 줄어들리라 생각합니다

 

 

3. 오리지널에서의 패배팀 강제 전원 사망 옵션, 팀데스매치에서의 스모그 금지 옵션이 생겼으면 좋겠습니다

 

1.5 시절에는 AMX 모드를 이용하여 패배팀 강제 전원 사망이 가능했습니다

총을 살리기 위해서 팀플레이는 하지 않고 C4가 설치되든 말든 하는 것을 많이 보았는데

카스의 본질에도 어울리지 않고, 다른 유저들의 심기를 거스럽히는 플레이 입니다

킬데스를 없앤다고 해서 무조건 러시가는 일은, 적어도 1.5 시절에 조차도 없었습니다

그러나 1.5 시절, 패패팀 강제 전원 사망 옵션이 있으면 어차피 지면 총을 잃기 때문에 팀플레이가 잘 됩니다

요즘 게시판에 킬데스를 없애달라는 분들 중 일부는 자기의 킬뎃이 마음에 들지 않으니 그런 것으로 보이지만

일부 유저들의 고견, 즉 공방의 플레이가 예전처럼 타이트 하지 않고 진부해지는 원인이라는 점은

카스온라인의 성공을 위해서도 운영진 분께서 귀를 기울이셨으면 합니다... 대부분의 유저는 전문적으로 매치할 실력이 되지 않고 공섭에서 플레이 하는 평범한 분들이니 말이죠

물론 이것도 선택적인, 옵션으로서 존재했으면 합니다

마찬가지로 팀데스매치도, 인기가 많은데 팀데스매치에서의 스모그는 짜증을 유발하는 원인이라고 개인적으로 생각합니다... 이것도 옵션으로 조절할 수 있었으면 합니다 

 

4. 오리지널처럼 라운드 제에서는 라운드 종료후 받은 데미지와 입힌 데미지 정보가 떴으면 합니다

 

1.5 시절, 스팀으로 넘어온 현재에 대부분의 서버가 이 기능을 사용합니다

이것은 실력 향상을 위해서 매우 중요한 옵션입니다

자신의 HE가 얼마나 정확히 뿌려졌는지

자신이 상대방의 어디를 쏘아서 얼마만큼의 데미지를 입혔는지 정확히 아는 것은

자신의 플레이 스타일의 약점을 찾아 교정하는데 큰 도움이 됩니다...

 

 

이상의 건의사항은 제가 이제까지 카스온라인을 하면서 꼭 필요하다고 생각했으며

 

카스온라인의 발전을 위해서도 도움이 되리라 생각한 내용입니다...

 

바쁘신 와중에서도 한번 읽어 보시고 고려해 주신다면, 큰 도움이 되리라 감히 생각합니다...

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댓글 : 17
  • 좋게좋게 반영되었으면 하네요 ㅎ Lv. 1배배 2008.02.11
  • 3번의 강제사망 옵션, 4번 항목만 예전체제로 돌아가는 것입니다.. 나머지는 아닙니다... Lv. 1LSSAH 2008.02.11
  • 그리고 어차피 캠프하는 분들... 보면 알겠지만 실력 얼마 안됩니다... 캠프 오래 하다보면 반응속도도 느려지고 플뱅에 눈멀고.. 실력도 늘지 않고.. 한두번 재미 볼지는 몰라도 말이지요... 물론 캠프미터 적용도 옵션으로 생긴다면 상관없다고 봅니다 Lv. 1LSSAH 2008.02.11
  • 캠프와 포지션은 다릅니다... 캠프는 상대방이 예상치 못한 위치에 몰래 쭈그리고 앉아 기다리는 것이지만, 포지션 플레이는 절대 뚫리면 안되는 위치를 지키는 것입니다. 캠프미터가 있으면 포지션 플레이가 불가능하고 결과적으로 CT만 죽어납니다.. 제가 예전부터 즐길때.. 캠프미터 있는 서버는 CT 대학살 서버입니다..(이태리는 당연히 TR 대참사) Lv. 1LSSAH 2008.02.11
  • 이거 올리면 운영자님이 보실까??????????????? Lv. 1GeStapo 2008.02.11
  • 오랜만에 개념글...^^; Lv. 1AnnounceR 2008.02.11
  • 음...패배팀 강제전원사망은 게임의 원활한 흐름을 위해 좋다고 생각은 하지만 캠프미터적용은...어차피 제한시간이 있는건데 너무 길지 않은이상 전략적으로 잠시 캠프할수두있는뎅,,뭥말인지 +_+ Lv. 1콰이 2008.02.11
  • 좋은생각이심..ㅋ Lv. 1SaPPhiruS 2008.02.11
  • 4번 공감입니다. 상대편옵도 안되는상황이면 답답해 죽겠어요. 그리고 캠프미터 패치도 좀 해주셨으면 좋겠네요. Lv. 1스키피오 2008.02.11
  • 획기적인건 없고 그냥 예전 서버에 돌리던 룰 하자는거같은데.. 그런거 싫어하는사람도 많잖아요 난 조용한 공방이좋던데 Lv. 1Saki 2008.02.11
  • 그러게욤 Lv. 1Swap 2008.02.11
  • 그러게여 Lv. 1Swap 2008.02.11
  • 옳소~ Lv. 1NaDaMinGi 2008.02.11
  • 대찬성이여~~~~~~~~요고꼭되몇 좋겠어여^^ Lv. 1GeStapo 2008.02.11
  • 1번과 4번은 대 찬성입니다만.... 2,3번은 좀더 생각해봐야겠군요... Lv. 1DC알바 2008.02.11
  • 대찬성입니다.. Lv. 1DeJaVu0 2008.02.11
  • 2,3,4,번은 무슨뜻인지 모르겟지만 1번만은 무저건 천성 ㅠㅠ Lv. 1RiskYourLife 2008.02.11