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좀탈이... 별로다
2016.01.24 20:47 조회 : 30

베네치아는 달리는거 전혀없이 그냥 생존만하는 노잼맵이라 빼놓고 얘기한다








처음 좀탈을 카솟에서 접했는데

카솟은 카온에비해 경직은 적고 연속으로 싸맞으면 넉백이 심한 케이스

수류탄도 넉백 심하다

근데 카온은 경직은 더럽게 심하고 넉백은 거의없는 케이스 ////기본 클래식총 기준









스카이라인이 질리긴 했지만 맵 완성도 따지면 여전히 스카이라인이 1위인거같다

이유는 인간들이 달리기만 잘한다 해서 탈출가능한게 아냐



그에 비해 블러드캐슬 리좀 보면 달리기가 주를 이루고

좀비를 막는건 보너스정도?

라이징은 스카이라인이랑 위 두 맵 중간정도




좀비>인간 실력이면 좀비가 이길수 있는 기회를 갖고있는것 뿐이고

좀비=인간 실력이면 큰실수 나지않는이상 인간이 이겨

좀비<인간 실력이면 좀비가 인간 따라가지도 못하고..




이게 탈출겜 맞냐?

크아에 카트맵 스타트 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 도착 찍는 그런모드같다?


그냥 정해진루트만 달리면 탈출하는...












머리속이 막 뒤죽박죽한데

지금 좀탈은 그냥 좀비오리지널 밀리샤 하는거같다

인간이 갑판올라가있으면 좀비는 넉백총만 맞고 떨어지는..

지금 좀탈꼴도 인간은 스위치버튼이 좋은곳에 위치해있고 좀비는 겨우겨우 뒤따라가기나 하는..







내가 스카이라인을 좋게 평가하는건

버튼위치를 좀비가 여러갈래로 뚫고갈수 있는 여지를 남겨뒀단거야


블캐 마지막문처럼 그냥 구멍 두개있다고 좋은게 아니라

그 가는 루트의 규모가 커야 뚫든말든하지




그리고 처음에 카솟이랑 카온이랑 경직넉백 비교했는데

카솟은 여럿이서 좀비 엄청 쏴대지않는이상 경직이 적은편이라 천천히 밀고들어온다


근데 카온은 경직이 심하고 캐시총들면 넉백도 심해서 그냥 못와

뒤따라가다 한번 들키면

스위치 풀릴때까지 손가락이나 쪽쪽 빨다가 다시 뒤꽁무니나 쫓아야함










말하기가 좀 복잡한데 대충이나마 말하자면

좀탈 밸런스 맞추려면 다양한 방법이 있다


스위치버튼부근의 공략장소를 다양하게 하거나

여럿이서 밀고갈수있게 떨어진다거나 좁은구멍이라거나를 없애던가

좀비가 잡을수 있게 여유시간을 넉넉하게 주기


아니면 세개를 복합적으로 조정할수도 있게..




그것도 아니라면 좀비의 다양화


노강일좀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

하다못해 헤비라도 풀던가..

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