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좀시/좀쉘 경포 주는 방식모바일에서 등록
2015.09.20 10:47 조회 : 140
Lv. 71 Rinae 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
시간비례니 킬비례니 말이 많은데, 킬비례가 맞다.
그런데 시간비례도 맞다.
정확히 말하면 시간당 경험치/포인트로 환산될 수 있는 킬포인트가 정해져 있는 거지.
예를 들면 좀쉘이 시간당 최대로 경험치로 환산될 수 있는 기여도가 1000에 시간당 최대경험치환산량이 6000이라면,
1시간 동안 기여도를 2000 올리고 게임이 끝나도 6000밖에 못 얻고, 1시간 동안 기여도를 1000을 올려도 똑같이 6000경험치라는 것.
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댓글 : 4
  • 그럼하질마셈 간단 Lv. 1한결같은청순 2015.09.20
  • 칼 아무리 열심히 휘둘러도 그건 죽지 않기 위한 수단이지. 포인트나 경험치랑은 관계없는거네. Lv. 1모바일에서 등록University전기 2015.09.20
  • 한마디로 시간에 비례 Lv. 1모바일에서 등록University전기 2015.09.20
  • dd Lv. 1현질못함 2015.09.20