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내가왜 텍스처를 안넣였나면
2015.08.25 22:20 조회 : 328

3d 접하는 사람들 3ds max 마야 등등 새로운거 쓸시간에

나는 그냥 구닥다리 밀크쉐.이프3d 만 써온사람이야

5년동안 사용했고 경험 잔머리 등등 많이 쌓아둔게 있단 말이지


최신 소프트웨어로 uv맵핑 한다느니 자동맵핑한다느니


나는 그딴거 없어

에초에 내가 사용하던 소프트웨어는 uv 맵핑을 지원하지 않지

폴리곤은 디게 높고 복잡한터 간단히 씌어서 맵핑할 문제가 아니라는거야

내가 순수 모델링으로 이것저것 다표현했는데 그거까지 정교하게 할바에 컴퓨터 부시고 말지

최소 3만폴리곤 그냥 넘고 애초에 uv 맵핑까지도 없어서 암걸려서 포기한거고



무조건 5만캐시 노린다.

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댓글 : 10
  • BeyondDispair//나 이런말 듣는거 좋아함 헤헤 Lv. 1 GeogePatton 2015.08.25
  • 3d 솔루션 업체에 종사중이신가벼? Lv. 1 신t정t철 2015.08.25
  • 그르냐 힘내라 졷망겜무기 하이폴리로 만든다고 고생많다ㅋㅋ Lv. 1 BeyondDispair 2015.08.25
  • 어차피 밀쉐는 로우폴리 전용이라서 사람들도 그런거 잘 안쓰겠지 Lv. 1 GeogePatton 2015.08.25
  • 나는 그거 어디있는지 모름 딱히 툴기능같은거보단 노가다 쪽에 비중이 커서 Lv. 1 GeogePatton 2015.08.25
  • 밀쉐도 UV맵 부드럽거나 각지게 표현해서 프로젝트 뷰에서 보는거 있을텐데 Lv. 1 BeyondDispair 2015.08.25
  • 미안하지만 아무리 임포트해서 모델 불러와도 그딴거 안먹힘 Lv. 1 GeogePatton 2015.08.25
  • 스무스 매쉬 3d max 꺼 아니냐? Lv. 1 GeogePatton 2015.08.25
  • 총 특유 재질의 각진게 보기 좋은거 같은데 Lv. 1 BeyondDispair 2015.08.25
  • 힘든건 아는데 좀 밋밋하다 스무스매쉬보단 플랫렌더가 어떠냐 Lv. 1 BeyondDispair 2015.08.25