스컬 - 관통력, 데미지 특화
발록 - 폭발 데미지
야누스 - 조건 있는 2차 모드
매버릭 - 베이직 무기류들의 성능 향상
타나토스 - 조건 없는 2차 모드
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이걸 전제로 하고 글을 시작해본다.
위의 5가지 무기들은 '좀비'와 관련된 모드에 특화된 무기들로,
실제 그 쓰임이 유용한 모드랑은 다른 무기들도 있지만, 대부분 위의 목적을 가지고 만들어진다.
그리고 그의 목적에 맞는 무기들의 성능을 분석해보면 위와 같은 관계가 나오는데,
이를 바탕으로 생각을 해보면, 카스온라인 상에서 '무기'가 가질 수 있는 기능들은 뭐가 있을지 살펴보았다.
데미지
명중률
장탄수
무게
연사
반동
->이 6가지는 무기 강화 시 나오는 종류들이기도 하다.
장탄공격
화염공격(+증기공격)
독공격
얼음공격
전기공격
투사체공격
->공격 방식은 현재 카스온라인에선 이정도가 있는 것 같다.
근데 분류하다가 문득 RPG와 비슷한 느낌을 받은 필자였다.
1차모드
2차모드
2차모드(변화 과정 필요)
->장비류들을 제외한 무기 공격모드에는 이 정도가 있다.
초소범위 공격(권총, 소총 등 단발식)
소~중범위 공격(샷건)
중~대범위 공격(근접무기, 주무기임에도 근접공격을 하는)
광범위 공격('포' 무기류)
->공격 범위는 대충 이정도가 있겠다.
뭐... 무기의 특성이 더 있자면 있겠지만, 필자는 이 정도까지 생각해보았다.
그런데 이 특성들을 가만히 생각해보니, 약간 허전한 부분이 있었다.
바로 '공격모드' 부분이다.
물론 현재 카스온라인 상에서는
주무기, 보조무기를 들 시에 1칸, 최대는 2칸까지 뜨는 경우가 있으나,
우리가 좀비모드에서 보급품을 통해 흔히 먹을 수 있는 '장탄+수류탄 세트'를 먹으면
수류탄 장비 가능 수가 3칸이다.(사용자 설정 수류탄 + 섬광 + 연막)
이를 통해 필자는 무기를 3칸까지 변경 가능한 무기가 나올지 않을까. 라는 생각을 해보았다.
1차모드
2차모드
3차모드
이런 식으로 있는 무기이다.
물론 게임상에서 어떻게 구현할지는, 이 아이디어를 운영측이 생각해내어 표현하는 운영측 마음이겠지만
그 브랜드 무기 이름은 아직 생각해낸건 없으나
2차 모드를 상징하는 '야누스'도 '두 얼굴을 가진 신'이라는 뜻이 있으니
세 개, 혹은 3과 관련된 무언가가 이 브랜드무기 이름을 얻지 않을까 생각해본다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
편의상 문체가 저러니 양해바랍니다.