
일단 모델링 조금 이나마 제작해본 사람임을 밝힙니다. 폴리곤은 평균 2만으로 잡고 제작합니다.
fps 게임은 기본적으로 1인칭하고 3인칭 모델이 따로라는건 다들 누구나 알고있는 사실입니다.
근데 게임 파일을 뜯거나 추출해보면 1인칭 부분만 제작되어있고 반대쪽은 절벽인 모델도
소수가 아니라 거의 많이 봅니다.
대충만들수밖에 없는 이유
1.오히려 시간만 낭비하고 보여지지도 않은 부분이데 불구하고 만들 필요가 없다.
2.애니메이션 쪽부분에서 계획되어있지 않는 프로젝트인데 안보이는 부분은 더 만들필요가 없다.
3.게임에 조금더 원활이 최적화가 되길 기원
4.상사가 시키라해서
이정도입니다.
게임 제작사들이 다 달라서 그렇지 다만드는 쪽도있다는점
배틀필드 도 최적화된부분도 확인이 됩니다. 하지만 완성도는 높다는점
콜오브듀티 시리즈도 제일 최적화가 많이 된거같더라구요 (고스트부터 파일 확인 못함 ㅈㅅ)
팀포는 아에 폴리곤을 줄여버리는 놈들이라 딱히....?
소스엔진 게임들도 양쪽 모델이 같거나 아에 없는 것도 많음
근데 솔직히 말해서 그래픽툴 조금 다루거나 아티스트활동하는 사람이라면
게임 모델링 에 대해서 뭐라 그럴자격 없습니다. 왜냐면 모델링하기 존.나 귀찮거든요..생각보다 참고해야많고
배워야할것들이 많기 때문입니다.
서든어텍 맵이나 모델링 못한다고 뭐라 할수도 없더라구요 저는요
뭐 모델링 드럽게 못한다고 이빨까는 놈들은
그냥 자기네들끼리 ㅈ목질 하는거밖에 안보입니다.
얼마나 자기는 잘만들면 ㅂㄷㅂㄷ
덧글쓰기 귀찮아서 글이나 남겨봅니다.
요약
모델링하는거 일일이 만드는거 귀찮은데 뭐하려 힘빼냐
어차피 회사 윗.대.가.리들이 이렇게 만들라고 시키는거...