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카운트점프 이론
2015.03.04 11:15 조회 : 508
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12. 카운트점프: Translated by RhyshaN

CJ라는 약어로도 불리는 카운트점프는(in Korea: 카점) 노르웨이의 점퍼 Count가 발견했고 그의 이름을 딴 기술입니다. 그는 매우 긴 포럼의 쓰레드를 통해 카운트점프를 문서화해 설명했습니다. 카운트점프의 발견은 Kreedz Climbing 역사를 통틀어 가장 혁신적인 사건 중 하나입니다.

이 새로운 기술은 하이점프의 엣지프릭션 효과(하이점프 챕터를 보십시오)를 무시할 수 있게끔 해줍니다. 이 기술을 통해 하이점프는 그대로, 70유닛 이상의 높이에 있더라도 보통 롱점프와 같은 난이도를 갖게 되었습니다. 그 이유는 더블덕을 사용해(이에 대해서는 뒤에 설명합니다) 속도 하락이 일어나게 되는 마지막 13유닛 동안 공중에 있게 되어 엣지프릭션의 영향을 받지 않기 때문입니다.

이를 제외하고도, 카운트점프의 프리스트레이프가 더 높은 속도와 더 강력한 점프를 가져다 주기 때문에 보통 롱점프가 뛸 수 있는 거리 이상을 뛸 수 있게 됩니다.

이러한 카운트점프의 이점들은 많은 지름길과 새로운 트릭점프들을 만들어 냈습니다.

자, 이제 카운트점프의 모든 이점들을 알았습니다. 그렇다면 카운트점프는 어떻게 하는 것일까요?

카운트점프는 롱점프와 같이 여러 기술의 혼합으로 이루어집니다. 구사해야 할 첫 기술은 보통 롱점프의 프리스트레이프이고 프리스트레이프의 마지막 부분에서는 더블덕을 해줘야 합니다. 이를 위해 마우스휠에 덕을 할당하고(콘솔에 bind "MWHEELUP/MWHEELDOWN" "+DUCK") 굴리세요! 더블덕을 구사한 뒤에는 매우 짧은 시간동안 공중에 떠 있게 될 것입니다.

공중에 있기 때문에, 순간 당신의 속력은 10units/s만큼 줄어들게 됩니다. 그러나 공중에 있는 동안 스트레이프를 통해(공중에서 을 함으로써) 보통 프리스트레이프의 최고 속도인 275-276유닛을 넘어서는 추가 속력을 얻을 수 있게 됩니다. 이 기술은 특히 중요하며 이와 같은 프리스트레이프가 더블/멀티 카운트점프에도 필요하기에 다음 더블/멀티 카운트점프 챕터와도 연관됩니다.

더블덕의 기본 사용용도와는 반대로, 체공시간이 끝나는 즉시(착지시에) 점프를 할 필요가 있습니다(이 또한 마우스 휠로 하는 것이 좋습니다). 간단히 말하면, 카운트점프는 버니합으로 이어지는 더블덕이라 할 수 있습니다.

-> Note: 더블덕과 더블덕에 이어지는 작은 점프는 모두 카운트점프의 프리스트레이프로 볼 수 있습니다.

이 이후에 구사해야 할 기술은, 롱점프를 할 때와 마찬가지로, 에어스트레이프입니다. 스트레이프의 싱크와 힘이 카운트점프를 통해 실제로 뛰게 될 거리를 결정하는 데에 큰 요인으로 작용할 것입니다.

Tip by Fact or Fiction:
프리스트레이프의 속도가 높으면 높을수록, 넓은 각의 스트레이프는 비효율적으로 작용할 것입니다.


출처:http://rhyshan.com/m/post/22

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