게이볼그의 중첩폭발 횟수를 제한시킨 이유는 개인의 컨트롤로 만들어낼수없는 중첩폭발 비정상 현상때문에 제한시켰다고 한다.
바로 비정상 현상은 어떻게 발생하는걸까? 지금 전부 설명해 주겠다.
실제로 고의적으로 핑(네트워크 지연) 을 높이게되면 게이볼그의 폭발횟수는 수도없이 폭발했었다. 나도 이오류에 관해선 신기했었다.
하지만, 핑(네트워크 지연) 이 정상일때도 모든유저가 게이볼그를 사용할때 기본 4000~6000이상의 데미지는 발생하였다. 이말은 즉 4000~6000이상의 데미지는 본 게이볼그의 성능이였다라는것이다. 그리고 약 20% 확률로 7500~8500이상의 데미지가 발생하였다. 핑이 정상일때도 말이다.
다만, 핑을 고의적으로 높이게되면 오버중첩이되어 8500이상의 데미지가 20%의 확률이 아닌 90%의 확률로 발생하게되는 오류가 있었다.
카스온라인측 에서는 버니합을 못고치듯이 핑이 비정상적으로 높아지면 중첩폭발이 비정상적으로 발생하는 현상을 못고쳐서 그냥 중첩폭발 횟수를 제한 시킨듯하다. 폭발 이펙트도 과거엔 현제 게이볼그보다 더 큰 폭발이 발생했었는데 지금은 더큰 폭발이 발생하지가 않는다.
지금도 핑이 비정상일땐 최대치의 중첩폭발이 발생한다. 이젠 중첩폭발 횟수를 제한시켜서 최대치의 데미지도 약한것이다.