아까는 감정적인것같아서 글내렸고,암튼 제목대로 3가지방법이 있음.
1.강퇴권 쓸때마다 일정량의 포인트가 소비되고,강퇴를 하더라도 강퇴사유와 강퇴하려는 유저가 한 행동과
일치되지않으면 역으로 강퇴시도한쪽이 강퇴.
(아 물론 성공하면 포인트는 보상받음.그대신에 사유가 구체적으로 작성되어야하고,모드마다 한조항을 추가하는것도
필요함.좀탈을 예로들면 희생이라던가..그리고 여러명을 킥시킬수있음 그만큼 포인트깨지지만.)
2.강퇴권을 아예없애고 방장이 직접적으로 강퇴가 가능하게끔 개편.
(물론 무개념견제로 사유와 행동이 불일치하면 역으로 킥,1번과 똑같이 사유가 구체적으로 작성되어야함.)
3.강퇴권을 투표없이 쓸수있게 개편.
(대신에 캐시로 바뀌던지,가격인상이 필요하고 하루 1~3회 사용제한이 걸릴확률이 높음.)
난 1번이 가장 효율적이라고봄.포인트 소비야 무겁게하면되고,여러명을 킥시킬수 있어서 무개념패거리땜에
피거솟할일도 적어짐.대신에 사유선택에 신중함을 가해야하지만..
님들은 어떤게 효율적인것같음?