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(게볼유저 필독)"게이볼그는 애초부터 오류라는게 없었다?" (팩트)
2014.11.15 21:16 조회 : 1915
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일단 지금 게이볼그가 쓰레기가 된이유는 중첩폭을 없에서 라고하는데
아직 중첩폭은 확실히 남아있음.  단, 중첩폭이 폭발을할때는 3회이상폭발을하게되면 제한이 없이 폭발을 하게되어 엄청난 데미지를 뽑을수있는데 한국 카스온라인 운영진은 그것을 잘못알아차리고 오류? 인줄 착각을하여 폭발범위를 3회 이하로 제한을 시킨거임

그럼 왜이게 오류가 아닌지를 증거를 대서설명해드림 

증거 첫번째는 

위사진을 보면 알겠지만 나침반 중간위치에 무한의 표시가 있다.
게이볼그에 장착되있는 나침반은 괜히달린게 아니다.

바로저 나침반이 게이볼그의 랜덤데미지를 뽑는것이기 때문이다.
결론을 말하자면 저 중간에 위치한 무한대 표시의 데미지가 나오는 데미지가 바로 타이밍을맞춰서 터질타이밍에 수동폭발을 해야 나오는(7500~8500데미지)를말하는것이다.

하지만 11월 13일(목) 패치후 운영자는 저게 오류인줄알고 착각하여 중첩폭의 제한을 숫자3 까지 막아놓은것이다.
이해하기 쉽게 설명하자면
중첩폭은 되되, 중첩폭발은 나침반에나와있는데로 숫자3 까지만 폭발하게 막아놨다는것이다.

게볼 패치전 중첩폭발 데미지를보면
숫자4(4회 폭발) : 4000~6000
무한(수많은 폭발) : 7500~8500

이증거는 11월 13일 패치후에도 중첩폭은 사라지지않고
아직까지 랜덤데미지가 뜨는것을 보면 알수있다.






증거 두번째는
바로 대만카스온라인이다.

한국에서 게이볼그가 출시되기전, 대만 카스온라인에서 먼저 게이볼그를 출시했다. 그후 한국 카스온라인에서 그대로 가져온것이다.



친구 계정의 대만카스온라인으로 게이볼그를 오늘 오후 7시경 써본결과

중첩폭의 무한대 데미지가 나온다.
(7500~8500) 데미지가 뜬다는말이다.

더는 말할것도 없다고본다.





결론으로 말하고싶은건
한국 카스운영진들이 뭔가 잘못알고있다는것이다.
한카 영진들은 이것을 오류라고하고 비정상적인 데미지라고하는데

전혀 아니다.
 
이건 원레 게이볼그의 컨셉이다. 원레 게이볼그만의 성능이고.


*만약 이게 오류라서 고쳤다면 데미지가 뜰때 랜덤으로 뜨지않고 일정하게 떠야하겠지?





끝.
(게이볼그가 원상복구되는것을 원한다면 이글을 퍼트리도록)


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