게이볼그의 중첩폭딜이 N이라고 함은 게이볼그의 최고딜이 N이라는 것이지 게이볼그 헤드샷이 무조건 N이라는 것이 아니다. 필자와 swiftspz의 중첩폭 성공률은 다른 게이볼그 유저들의 일반적인 성공률에 비해 높은 편인데, 위 두 사람만의 플레이 영상을 보고(다른 게이볼그 유저들은 영상을 거의 올리지 않는다.) 게이볼그의 성능을 단정 짓는 감이 없지 않아 있다. 하지만 그 시청자들의 성능 단정은 터무니없는 착각이다. 말해두지만, 게이볼그의 중첩폭 성공률은 매우 낮다. 10개월이 넘는 기간 동안 게이볼그만 써온 필자나 swiftspz만 해도 2중첩폭이 20%, 3중첩폭이 20%쯤된다. 자, 이제 게이볼그의 실질적인 딜량을 계산해 보자. 먼저 하향 전, 1단계 lv1 라이트좀비를 상대로 줄 수 있는 폭발 종류에 따른 헤드샷 딜량은 다음과 같다. 자동폭파 : 2099 / 2중첩폭 : 5314 / 멀티붐(3중첩폭) : 8529 여기서 필자 기준으로 2099 데미지를 줄 확률은 60%, 5314 데미지를 줄 확률은 20%, 8529 데미지를 줄 확률은 20%이다. 따라서 이 데미지값들의 평균값을 구하면 4028이라는 값이 나온다. 그리고 이 4028이라는 숫자가 패치 전 게이볼그의, 그것도 숙련자에 해당하는 필자가 사용하는 게이볼그의 실질적 딜량이었던 것이다. 한편 11월 13일 패치 후 현재, 1단계 lv1 라이트좀비를 상대로 줄 수 있는 폭발 종류에 따른 헤드샷 딜량은 다음과 같다. 자동폭파 : 2099 / 2중첩폭 : 2677 / 멀티붐(3중첩폭) : 3255 같은 방식으로 평균값을 구하면 2428.3이라는 값이 나온다. 마찬가지로 숙련자인 필자가 현재 낼 수 있는 게이볼그의 실질적 딜량이 2428.3이라는 것이다. 그리고 당연히 다른 게이볼그 유저들도 이와 비슷하거나 더 낮다. 눈에 보이는 데미지만 따지지 말고 실질적 데미지를 생각해줬으면 한다...