이는 화폐액면수치가 지나치게 높아지면 국민들의 일상적인 경제활동에 불편을 초래할 우려가 크기 때문에, 이를 낮춤으로써 화폐체계를 조정하는 것을 말한다. 예를 들면 현재 발행중인 1000원 5000원 10000원 50000원 지폐를, 새로운 화폐단위 환을 써서 100환 500환 1000환 5000환 지폐로 바꾸는 작업을 한다고 가정한다면, 이 작업이 바로 리디노메이션인 것이다
애초에 카스온라인은 겜상에서 이러한 리디노메이션의 개념을 적용햇어야 햇다. 지금 데미지가 사기급으로 높은 총기류가 좀비모드 밸붕의 주 원인 중 하나라고 꼽히고 잇다면, 넥슨은 올해 6월 패치에 좀비 진화 시스템을 그 대책으로 내놓을 것이 아니라, 모든 무기에 대해서까지는 아니더라도, 최소한 일반 유저들이 생각하는 소위 '밸붕 무기'들, 즉 근하신년 다수와 썬볼 컴파 발샷 등등에 대해 뎀지, 넉백, 리치 등등 각 총기들의 스펙들을 전면적으로 리밸런싱햇어야 햇다. 물론 적절한 뎀지 하향 정도, 넉백 하향 정도, 리치 하향 정도는 각 총기마다 다를것이고, 이에 따른 기존 근하신년 썬볼 컴파 등을 사용하던 유저들의 반발도 잇겟지만, 전체적으로는 이 총기들을 사용하는 유저들과 이들보다 더욱 많을 변변한 총 없는 좀비 뉴비들 사이의 소위 빈부격차 문제를 어느 정도 해소할 수 잇엇지 않앗을까. 그리고 어제처럼 게볼 폭풍 하향 때문에 자게가 난리나는 사태에까지도 이르지는 않앗을 것이다