저는 뭐 간단히 적겠습니다.
남의 컨텐츠를 방해하게 되는 이유
첸샷 자체의 문제도 있으나 일단 첸샷이 야기시키는 문제를 생각해봅시다.
카스 좀비 모드는 원래 협동해서 막거나 생존을 주로 하던 게임이었다.
그런데 첸샷이 생기고 좀비 사냥하는 사람이 나타났다.
->여기까지는 뭐 문제가 없죠
여기서 한 가지 예를 들어봅시다.
문제는 좀비를 물리쳐야 하는 기본 컨텐츠 구성을 무시하고
같은 편을 돕지 않는 대첸이 나타났다.
게임을 하는 입장에서 당했을 경우 매우 심한 짜증을 유발하여 피해를 줍니다.
게임 컨텐츠의 기준을 신규 유저 기준으로 잡아야 하는 이유는
게임 최초 개발 의도를 알 수 있기 때문입니다.
신규 입장에서는 자기가 어떤 것을 원하기 위해 게임을 접했으나
이미 많이 변질된 게임 구성으로 인해 게임 본질의 재미를 느끼지 못하게 됨
예를 들어 좀비가 됬을 경우 게임 개발 단계에서 구성된
플레이를 하고 그 이외의 변수(게임 규칙에 해당되지 않는 것)에 의해
영향을 받지 않을 권리가 있다는 거죠
좀비가 되면 좀비가 됬을 경우의 계획된 플레이를 하지 못하고
확첸이라는 것에 의해 녹아버리게되는데
이게 게임 제작자의 의도입니까?
첸샷, 버니합의 경우가 성립되려면
적어도 그에 준하는 대응책이 있어야 되겠죠
아주 강력한 스킬을 시전하게 해놓고
그에 해당하는 스킬을 내놓지 않으면
그걸 스킬이라고 인정하지 않는게 아닐까요