확첸샷이란게 좀비모드의 재미를 더해주기도 한다
명당에 좀비한마리가 들어와 번식을 할때
인간들중 흑포 스컬을 가지고 있는 유저가 멋있게 명당을 지켜내는 모습을 많이 봐왔을 것이다
즉, 확첸은 인각측의 최후의 방어수단이 되기도 한다
그로인해 명당의 유지시간을 늘려 스톰핑거와 베놈의 사기적인 스킬들을 방어하여 좀비와 인간간의 밸런스를 맞춰주기도 하는데
문제는 이 최후의 방어수단을 점수목적으로만 보는 유저가 많다는것
카스 좀비 초창기 시절 좀비모드의 목적은 좀비 사살도 있었지만 제한시간동안 인간들끼리 협력하여 생존이 더 중요했다
그런데 확첸샷이 생긴후 많은 유저들이 명당에서 눈치게임만 하고있다
명당은 지키지 않고 언제 타이밍을 맞추는지 주변 인간들이 언제 좀비가되는지만 보고있는 것이다
그럼 이걸 고치려면 어떻게 하는것이 좋을까?
가장 먼저 생각할수있는 방법
첸샷을 없에는것
그러나 다들 알겠지만 첸샷을 없에냐 마느냐는 엄청 큰 논쟁거리가 되어있다
그래서 생각해본게
생존 획득점수와 좀비사살 점수를 바꾸는 것이다
이게 가능할진 모르겠으나
일단은 제일먼저 생존 점수를 높이는 것이다
그리고 그다음에 확첸샷사살의 점수를 1점으로 낮추는 것이다
확첸샷의 가장큰 문제는 너무 강해서가 아니다 확첸샷의 가장큰 문제는 짧은 시간에 엄청난 양의 점수를 획득한다는 것
옛날에야 좀비 사살보다 생존이 더 쉬웠기 때문에 생존 점수가 좀비사살 점수보다 낮은건 당연했지만 지금은 많이 달라졌다 좀비사살보다 생존이 훨씬 힘들어졌다
그런데 생존 점수는 좀비사살점수보다 낮다 이런게 바로 점수 벨런스가 무너졌다는 거다 이런 벨런스를 무너뜨린건 바로 확첸인것이고
그래서 확첸이 벨런스를 무너뜨렸다는 소리가 나온것이다
마지막으로 정리하자면 생존 점수를 높이고 확첸샷으로 사살을 할경우에만 점수를 1점으로 낮추자는 것이다
만약 이렇게 되서 근하신년 무기들만 너무 사기적이고 점수를 많이 얻는다
그러면 그 근하신년 무기들도 1점으로 만들면 되지 않는가?
다들 알다시피 왠만한 사기총이 아닌 총은 킬이 힘들다
아무리 성능 낮은총이 높은 점수를 받는다 한들
흑리썬볼 첸샷 들의 사살수를 넘기긴 힘들것이다