이 중엔 이미 알고 있는 부분도 많을 수 있어요.
시작은 기본적인걸로..
1. 슬래서 b모드가 a모드 보다 조금 더 길다.
2. 리퍼와 a모드를 비교했을 때 넉백이 소폭 증가했다.
(잠수타는 좀비에게 슬래셔 a모드로 갈았더니 뒤로 밀렸습니다.
다시 말해, 넉백이 있단소리.)
3. 잠수타는 좀비에게 슬래셔 b모드로 밀었을 때, 넉백이 리퍼와 거의 비슷하다.
하지만 좀비가 점프를 한 상태에서 밀었을 때와, 다가오는 좀비를 밀었을 땐
넉백 정도가 리퍼와 꽤 차이가 난다.
4. 리퍼 b모드는 폭주하며 오는 좀비도 잘만 밀쳐내지만,
슬래셔 b모드로는 폭주하는 좀비는 일시적인 경직과 아주 미묘한 넉백만 있을 뿐 거의 안밀린다.
(그냥....안밀린다고 보면 됩니다.
다만, 폭주를 하더라도 점프한 상태에서는 슬래셔 b모드로도 잘 날아갑니다.)
5. 이번 사실은 굉장히 신기했는데,
좀비가 앉은 상태에서 슬래셔 b모드로 밀었을 때
예상과 달리 라이트는 잘 안밀리고 헤비, 가니메데, 데이모스 같은 덩치 큰 좀비들이
훨씬 잘 밀려난다.
(리퍼로 밀었을 때나 좀비가 일어선 상태에서는 어땠을지 잘 모르겠지만
어썰, 어비스2 의 환기통이나 이스테이트 지하실 계단 아래 처럼
좀비가 앉아서 올 수 밖에 없는 곳에서 슬래셔로 밀어 보시면....진짜 그래요.)
6. 리퍼는 명중률 100%, 슬래셔는 99%인데,
이 차이가 아래와 같은 특징을 보이는 것 같다.
이 차이를 알아보기 위해 이것저것 실험해보고 판단해본 결과...
명중률이 다음 사실과 관련있는 것 같더군요.
슬래셔 a모드를 벽에다 대고 갈겨보았을 때,
총 2가지의 경우를 보였는데
슬래셔 a모드 사정거리에 가까스로 닿았을 때는,
① 리퍼나 슬래셔가 갈 떄 나오는 특유의 살을 찢는? 효과음만 나오고
벽엔 파편이 튀는 효과가 나오지 않습니다.
슬래셔 a모드 사정거리보다 더 안쪽에서 닿았을 때는 (다시말해 더 가까이서 갈아봤을 떈)
② 위 ①에서 말한 살찢는 효과음과 벽에 파편이 튀는 효과가 같이 나옵니다.
이 경우를 좀비에 적용하고
a모드 200발을 모두 쓴다고 했을 때,
①의 경우는
가끔씩 톱날이 빗나가고, 좀비의 피가 적게 튀며
②의 경우는
톱날이 모두 박히고 좀비 피가 많이 튑니다.
왠지 이게 명중률 100, 99 의 차이 같습니다.
ps) 아 그리고 슬래셔 유저분들 중에서
리치(길이)가 너무 짧아서 좀 늘려달라니..
데미지가 너무 쓰레기니, 넉백이 쓰레기니 상향이니 뭐니 하시는데..
리퍼가 밸붕 템인거지... 슬래셔가 쓰레기가 아니라고 생각하거든요
그렇게 위에 말한거 전부 상향하면
리퍼랑 뭐가 달라요?
그럼 돈 몇십만원 갖다부어서 리퍼 겨우 뽑은 사람들은 싹다 호구되는건데??
듣기로는 슬래셔 맨 처음엔 스펙 지금보다 안 좋았다가
생각보다 너무 심각해서 영자분들이 늘려줬다고 하던데,
전 그걸로도 진짜 감사히 생각하며 쓰고있어요.
캐시 12000원 가량에 이정도 스펙..?
제가 볼떈 발록11급으로 가격에 비해 엄청난 성능을 가졌다고 생각하는데요...
무기 탓하기 전에 우리
연습, 또 연습합시다.... 그리고 아무리 연습해도 안되더라도
뭘 상향해 달라고 더는 하지 말아요.
솔직히 리퍼 유저분들 슬래셔 나온 이후로 불만 많으실텐데
그러려니 하고 묵묵히 플레이하시잖아요.
여기서 더 상향해 달라고 하면...
슬래셔 유저분들이 양심이 없는겁니다...ㅋㅋ
물론 용격포 유저분들도 마찬가지구요 ㅜ