좀비 관련모드 시 무기에 등급매겨서 희귀도 순으로 킬 포인트 다르게 주는 시스템으로 개편해야할듯
만약 너가 자샷이 일반 등급인데 일반 등급의 1킬당 포인트가 4이고 3명을 죽였다고 하면 수치상으로는 12가되고
그렇지 않고 리퍼의 등급이 얼티밋이고 얼티밋 등급의 수치는 1인데 3명을 죽였다 그럼 실제수치는 3이됨
그러니까 좋은 무기를 들고 싸울수록 더 많이 실력을 살려서 죽일수밖에 없게 만들고 거기에다가 어시스트 시스템
도입해서 게임 도중에 어시스트의 누적 수치가 2씩 쌓일때마다 포인트 1을 추가로 주는 방식도 괜찮을듯
그리고 그렇게 쌓인 킬 포인트가 사령부같은 랭킹 시스템에 영향을 주는 방향으로 개편하는거지
그럼 실력있는 사람들은 리퍼같은 무기보다는 오리지널템이나 낮은 등급의 무기를 선호할 가능성도 있음
그리고 체인지샷의 문제인데 체인지샷을 아예 정식 시스템으로 도입하던지 버그 자체를 말소시키던지 둘 중에 하나는
정해졌다는 전제 하에서 해야함 체인지샷 시스템이 정식 도입되었다고 치면 그 기술에 대한 타당한 대가나
수치를 새로 부여하면 됨 왜 내가 갑자기 체인지샷을 말하냐면 만일 개편시 일반무기로 첸샷하면
위 개편의 의미가 없어지기 때문임
개소리니까 진지하게 듣지마라