A모드
머리 2100
배 710
다리 590
B모드
머리 3000이상
배 1420 / 2130 등 결과가 계속 다르게 나타남
다리 1470
B모드 여전히 강력하고 결과가 계속 다르게 나타남.
이것에 대해서는 현재 중첩데미지 (A모드와 B모드 데미지가 합해져 나타남) 라는 주장도 있지만,
제 생각에는 아무래도 수동폭발 타이밍에 따른 현상인 것 같습니다.
(데미지가 측정할때마다 변하기 때문입니다.)
PS. 다만 수동폭발시 화살이 매우 많이 쏟아져 나오는 경우가 있는데 이 상황을 봐서는 중첩데미지 같기도 합니다. 자세한건 계속 써보면서 데미지 측정을 할 생각입니다.
그리고 A모드도 제가 직접 계산한게 아니라 리뷰를 도와주신 분이 계산해서 말해 준 것으로 정확하지 않을 수 있습니다.
객관적인 의견으로는, B모드 타이밍만 잘 맞추면 썬볼을 능가할 수도 있겠으나, (좀비모드)
일단 이 타이밍을 맞추기가 상당히 어려우며, 또한 게이볼그가 탄속이 상당히 느린 무기라
좀비를 향해 발사할때 거리와 이동속도 등을 고려해서 발사해야 하는데, 이게 또 상당히 어렵습니다.
하지만 일단 맞추기만 한다면 적은 넉백으로 밀려나는 동안 이동불가상태가 되며, 투사체가 폭발할때의 넉백 또한 강한 편이라 무리 없이 제압은 가능합니다.
굳이 썬볼과 비교하자면, 썬볼이 좀비모드에선 좀 더 우세를 가질 겁니다.
썬볼은 데미지 판정 범위가 넓고 (탄이 크고) 탄속이 없으며 관통데미지도 훌륭합니다.
게이볼그는 일자로밖에 갈 수 없는 곳 (환기구 등) 에서 유리하며,
움직이는 적을 잡기도 힘든데 버니합을 하는 좀비를 잡는 건 상당한 고수가 아니면 힘들 것입니다.
하지만 게이볼그를 무리 없이 명중시킬 수 있을 정도로 연습한다면야 썬볼을 이길 수 있을 지도 모를 일입니다.
현재는 한번도 하향을 받지 않은 상태이며 , 2주일 단위로 데미지를 측정하여 올리겠습니다.
넉백은 스크린샷으로 보유하고 있습니다.