1. 나이트스토커 상향
좀비의 영웅인듯양 마음대로 못고르고 랜덤인주제에 덩치는 더럽게커서 총알다맞고 2단점프?
라이트좀비가 아파트처럼 개방된명당 다뚫고다니고, 헤비좀비가 좁은곳에서 도약하면서 다 뚫고다님.
나이트스토커는 전혀 위협적이지 않음. 적어도 3단점프는 넣던가, 아니면 현재 좀비들이 힘을쓰지 못하는 명당
환기통(앉아야 하므로 스킬을못씀) 같은곳에서 데이모스의 충격파스킬처럼 인간들을 괴롭히는 스킬이 필요함.
2. 일반좀비 상향
벽타기 스킬 판정이 너무 안좋음. 오른쪽 왼쪽 번갈아가면서 해야 힘겹게 올라가짐.
그냥 오른쪽버튼으로 쭉쭉 올라가지면 좋겠음. 그에 맞는 밸런스로 횟수를 7회나 6회정도로 줄이면 적당할듯함.
(현재 1회당 아드레날린이 11? 소모되서 100일때 9번쓸수있는데 1회당 14로 만들면됨)
그리고 점프한 상태에서도 쓸 수 있게 만들어서 높은곳에서 떨어지면서 벽을 잡을 수 있도록 만들어서
보다 전술적인 플레이를 할 수 있게 만들면 좋겠음.
3. 집중사격 상향
이게 무슨소리냐? 하시는분들 있겠지만, 발록샷건의 사례만 봐도 알 수 있는 문제임.
데미지 오류가 물론 큰 문제기도 했지만, 발샷은 원래 뮤턴트,히어로에선 흑포,리퍼에 밀리는감이 없지않아 있었음.
왜냐? 차징샷이 헤드샷이 적용이안되서 흑포,리퍼가 확인사살로 딜넣을 때 발샷은 그냥 무조건 몸통샷이었거든.
근데 이번에 집중사격이 생기면서 덩달아서 차징샷이 강해졌고 그로인해 발샷이 흥한것이기도 함.
집중시간 시간이 알다시피 너무너무 짧다. 그 짧은시간 안에 강한 딜을 넣는 무기가 흥하는거구,
흑포,리퍼,썬볼이 사기가 된것도 확인사살이랑 잘 궁합이 맞으니 사기무기가 된거다.
집중사격 시간을 늘려서 MG3 같은 일반적인 무기들도 딜을 잘 넣을 수 있게 하고,
집중사격으로 증가하는 데미지량을 줄이면 흑포,발샷,썬볼같은 무기들은 힘을 조금이나마 잃게 된다.
(예를들어 흑포 데미지가 800인데, 집중사격으로 증가하는 데미지가 4배라고 치면 3200의 데미지,
3배로 하향하면 2400으로 800의 데미지가 줄어든다. 하지만 MG3는 30 정도의 피해를 입히므로 120에서 90으로
30밖에 줄어들지 않는다. 순간적인 데미지가 크면클수록 줄어드는 데미지가 증가함)
(하지만 리퍼같은 무기는 크게 영향을 받지않을것으로 예상...이건 한방뎀이 큰게 아니라 짜잘짜잘하게 빠르게 딜넣는거라)