전에 뉴 좀쉘 까는글 올렸다가 중쟝이라는 분한테 쌍욕먹었슴다
확실히 제가 제대로 게임을 이해 못하고 까는 부분도 있었구요
암튼 며칠 더 플레이 해보고 느낀 점 간략히 써보겠음.
일단 공방 가면 기술 1명(주로 방장),생존 2명, 전투 1명(아예 없는경우도 있음)이 정석인데
기술은 건설이 가능하다는 점에서 필수적이고, 해체기술로 채집, 돈벌이 무엇 하나 빠지지 않는 완소 특성임.
달러를 가장 쉽고 많이 모을 수 있어서 후반에는 특성을 초기화하고 전투나 생존으로 빠지면 다른 특성들에 비해
전투적으로 꿀릴게 없음. 그러다 보니 방장들이 도맡아서 하는 경우가 허다함.
전투 특성은 말 그대로 전투인데, 체력을 올려주는 특성(일명 탱)과 공격력을 올려주고 사용할수 있는 무기가 많아지는
특성 (일명 딜)로 나뉜다. '딜'특성이 액티브스킬의 하위특성이다 보니 '딜'로 가는 사람이 많다.
게다가 전투는 좀비 알을 깨거나 데이모스를 잡아서 돈을 벌어야 하는데 돌아다니다가 멘탈게이지가 바닥나서 좀비들
공격을 빠져나오지 못하고 죽는경우가 허다함. 죽을경우 정확히 보유 달러의 절반이 날라가기 때문에
무기구매와 연결된 전투는 한번 잘못죽으면 암울한 상황이 된다.
생존 특성은 그냥 셔틀이다. 자원 캐오는 단순 노동의 반복이다. 기술은 짓는 재미도 있고, 해체기술로 돈을 쉽게 벌
수 있는 반면 생존은 정말정말 재미없다. 그래도 이에 보상이라도 하듯 단순 채집으로 기여도를 쉽게 올릴 수 있고
후반부에 트리플바렐과 강력한 시너지를 이루는
액티브 스킬 '은신' 을 가지고 있다. 잘 이용하면 보스를 혼자서 3~4회 만으로도 클리어 할 수 있다.
(이게 전투특성보다 보스에게 딜 잘나옴. 전투의 액티브스킬은 잡몹처리에 좋음)
하지만 정말 슬픈점은 돈 벌기가 극악이라는 것이다. 생존 특성상 돌아다니면서 자원을 채집하는것인데
그러다가 좀비한테 맞아죽는 경우가 많이 생긴다. 보유한 달러의 절반이 날라가는데
생존은 전투특성에 비해 좀비를 때려잡는 능력도 부족하고, 유일하게 돈 벌수 있는 특성 '강탈'도
기술의 해체기술에게 상대가 안된다.
3줄요약
1. 생존 특성 재미없지만 가장 중요하다
2. 방장놈들 기술 한다고 했으면 돈 벌어서 총을 사주든가 죽어서 달러 뿌리던가 해라
3. 뉴 좀쉘은 좋은데 왜 예전 좀쉘은 없앴냐