좀비 오리지널 모드 (좀비1)은 초창기 좀비모드의 모습이지만,
무기들은 새롭게 출시되다보니 인간 진영이 훨씬 우세하네요. 좀비 오리지널 밸런스좀 맞추었으면 합니다.
1. 좀비 체력 회복 추가
- 인간들 무기가 워낙 강력하다보니 숙주가 피가 걸.레짝 되는건 시간문제더군요. 그 상태에서 감염자를 만들어보았자
걸.레짝 좀비 한개 더 만드는 셈밖에 안됩니다. 그러다보니 수류탄 하나에도 벌벌 떨게되고 전략적인 플레이는 커녕
좀비가 인간에게 쫓기는 진기한 광경까지 만들어지곤 합니다. 좀비 뮤턴트의 좀비 체력 회복기능을 넣되, 체력 회복량은
반절로 줄여서 어느정도 밸런스를 맞추었으면 합니다.
2. 좀비 폭탄 추가
- 중국 카스온라인에서는 좀비 오리지널에서도 좀비 폭탄 쓸 수 있는걸로 압니다. 보다 더 전략적인 플레이를 위해 반드시 넣
었으면 합니다.
3. 비주류 좀비 상향
- 이건 좀비 오리지널이 아니라 모든 좀비 모드의 이야기 입니다. 좀비 뮤턴트에서 보시면 라이트좀비 하는 유저가 대다수입니다.
일반좀비는 간간히 숙주인 경우에만 쓰는 경향이 있구요. 나머지 좀비들은 코빼기도 안보입니다. 좀비 히어로에서는
스팅핑거가 지나치게 강력한 경향이 있구요, 다른 좀비들도 상향시켜서 좀비모드에서 다양한 좀비를 봤으면 좋겠습니다.
헤비좀비나 데이모스, 가니메데, 베놈가드 같은 덩치가 큰 좀비는 기본 스탯을 상향시켜야 할것같고,
그 중에서도 다른 좀비들에 비해 떨어지는 스킬을 가지고 있는 헤비좀비는 스킬(함정) 쿨을 줄여야할것 같습니다.
그리고 사이코 좀비는 PC방 전용인 만큼 강력한 스킬이 필요한데, 사이코좀비 스킬(연막) 안에서는 좀비가 받는 데미지를
모두 0으로 했으면 좋겠습니다. 좀비가 감염시키면 멀찍이서 성수 뿌리거나, 확첸, 흑룡포 등 광역기를 시전해서
한꺼번에 잡으려는 유저들의 카운터로 적합할것 같습니다.
밴시,스탬퍼,부두 도 상향이 필요할것 같습니다.