발록1
○a모드b모드 관계없이 월샷이 가능하다
○b모드 격발시 일어나는 폭발자체에는 데미지가 없으며 폭발로 인해 불이 붙는 것으로 지속 데미지가 있다
또한, 폭발에는 경직이 있으며 폭발로 적 타격시 피격음까지 들을 수 있다(지속 데미지를 는 피격음을 내게 하지 않는다)
(단, 지속데미지는 경직이 없다.) 폭발자체는 벽을 관통하여 벽 뒤의 적에게 영향을 끼칠 수 없다.
○a모드b모드 격발시 탄두 자체의 데미지는 차이가 없다
○b모드 격발 후 재격발 가능 시기까지의 시간이 길어서 스왑이 느린 무기를 가졌다면 혼자 있을 때에는
적의 기습에 극도로 취약해질 염려가 있다
○b모드로 이 무기를 들었다가 다른무기로 전환 후 다시 이 무기로 전환했을 때 b모드 준비가 되어있지 않으며
a모드로 전환되어 있다
○b모드에 의한 폭발에 의해 데미지를 받는 도중에는 좀비가 대기로 인한 체력 회복을 할 수 없다
○시나리오 모드, 좀비쉘터모드 의 적은 화상 데미지로 인해 사망할 수 있지만, 다른 모드에서는 체력이 1이 되면
더 이상 데미지를 주지 않으므로 시나리오,좀비쉘터 이외 모드에서는 폭발 만으로는 적을 죽일 수 없다
(단, 좀비 쉘터모드는 좀비에게만 확인하였으므로 인간은 화상 데미지로 죽일 수 있는지 확인하지 못했습니다)
○b모드의 화상데미지는 인간에게 총합 10을 입히며(한번 데미지를 입힐 때 마다 1의 데미지로 10번을 줍니다)
앞의 내용으로 보아 좀비에게는 30의 데미지로 10번의 피해를 주어 총합 300의 화상 데미지를 줄 것이다
(화상 지속시간과 누적 화상 데미지가 1스택 초과 중첩 되지 않습니다 <ex 화상 지속시간이 끝나기 전에 또 폭발을 맞으면 화상 지속시간과 데미지가 2배가 되는 것이 아닌 새로 화상을 입은 시간을 기준으로 화상 지속시간이 갱신됩니다)
○b모드의 폭발로는 구조물을 파괴 할 수 없다. (단, 탄두로는 파괴 가능)
○b모드로 인한 화상 이펙트는 어두워서 평소에 보이지 않는 곳이라 할 지라도 화상 이펙트가 보인다
○b모드 격발시 총알 소모값은 1 고정이다 .따라서 발록 1탄환의 전탄을 폭발 시키는 것이 가능하다.