장점
1. 지난번 블러드 캐슬처럼 맵만 살짝바뀐 맵아닌 새로운맵을 만듬
(블러드캐슬
오리지널 맵인 파라네시 를 살짝 고쳐서 만든맵으로
소위 날로 먹는맵이라고 비난을 받은맵)
2. 서프및 지름길이 있어서 나름 좋았습니다.
선두 쪽이 먼저가서 버튼을누르고 희생조 가 막으면 좀더 편리하게 탈출할수있죠
단점
1. 개인적으로 밸런스가 조금안맞는것 같습니다
인간진영의 캐쉬템에 비해 좀비는 좀사 방지용 무한체력밖에없다는게 살짝 아쉽습니다.
2. 굳이 꼭희생할필요가 있나..?
프리뷰 때 희생조 라긴 보다는 견제조에 가까우면 좀비분이 잘못하시는분이걸리면 그냥 견제 안하고 걸어가도 이 기더군요
3. 탈출 완료 시간이 생각보다 짦다
고작 5초 라서 생각보다 살짝아쉬웠습니다.
버튼누르고 멍때리고 앞만쏘면순식간에 탈출이니까 좀비에게는 마지막 기회조차 없었습니다.
4. 맵구경 맵같은기분이 조금든다.
말 그대로.
고쳐야할점
1. 탈출완료 시간 증가
5초 보단 한 30~45초 정도하면 더욱긴장감있게 탈출할수있을것같습니다.
2. 길을 복잡하게 하는것보다는 적당히하면서
인간이 막히는(소위말해 버튼) 구간들을 좀더 늘어줬으면 좋겠습니다.
3. 캐쉬총 제한 솔직히말해 캐쉬총없어도 무난히 플레이 가능합니다. (m249 랑 usp 만들어도 충분히 깰수있었습니다. 단지 탄창이 부족..)
4. 화살표를 없**
물론 화살표가있으므로 좀더 편리한 플레이가 가능하지만
마치 책을보고있는데 바로바로 해설해주는 기분이라고할까.
뭔가 자기 가 풀고 싶은데 딴사람이 알려주니까 재미가없다고나 할까
직접 붙이치면서 길도 알아내고 공략도 알아내면 휠씬 난이도 있고 즐거운 플레이가 가능하다고
생각 합니다. (그리고 낙오자는 좀비의소중한 담백질원.)
다음 좀비탈출맵 에대한 **사항
1. 운영자의자유도가 높아졌으면 좋겠다.
스토리에 신경쓰지말고 운영자 마음대로 맵을 만들어졌으면 좋겠습니다.
스토리 보단 그 맵에 대한 재미성을 먼저 추구하니까요
2. 유저들의 곤란하게 했으면 좋겠다.
으음 뭐라고해야될까 길이 하나라기보다는
일반밀 지름길 비밀의방 길 등등
이렇게 나눠서 낙오자 를 발생시키거나 (솔직히 가장재미있는데 낙오자 구경하기)
그런식으로 꼬이게만들어졌으면 좋겠습니다.