대체로 총의 밸런스는 데미지로 결정함 왜그러냐면
데미지가 쌔니까 연사나 반동이나 명중률 무게에 결점이 생기는 무기들이 있는데
강화할수록 결점보단 특징이나 장점이 더 생기기때문에..
결국 총을 갈라놓는건 데미지고 명중률과 반동 등 편의기능은 둘째임
스나이퍼 데미지 5000짜릴 만들고 대신에 연사와 명중률을 1로 잡아놓지는 않을테니까
데미지 증가율은 대체로 소총,저격총은 각개 2고 샷건은 산탄수당 1~2임