n 무기강화 시스템 추가
1) 포인트를 이용하여 무기를 강화할 수 있는 시스템
2) 강화제 및 포인트를 소모하여 무기 특성 중 1가지를 랜덤으로 강화할 수 있는 시스템
3) 최대 5강까지 강화가 가능하며, 실패 시 강화 수치가 일정 확률로 하락할 수 있습니다.
1 . 포인트를 이용하여 무기를 강화한다.
= 그 즉슨, [강화제]는 포인트 아이템 일것이며 강화제+포인트로 강화를 한다.
[강화제] 이것의 가격또한 만만치 않을것이라 예상.
결론은 던전&파이터의 [라이언코크스 + 강화비용] 이란거지,
2. 강화제 및 포인트를 소모하여 무기특성중 1가지를 랜덤선택으로 강화.
= 위에 언급했듯이 [강화제 + 강화비용] 을 소모하여 무기특성 (예시: 수속성공격,좀비강화,데미지1%상승,명중률
1%상승,무게1%저하,연사력1%상승,발사 가능한 횟수 1발증가,넉백증가,경직증가) 중 1가지를 골라서 그것만 강화가 되게한다.
랜덤 선택으로 강화 를 하는거니깐, 초반에 1강화를 됬던것을 5강까지 강화가 가능하단 것.
만약 볼케이노에 화속성같은게 붙으면 레알 볼케이노 / 흑룡포나 스컬에 좀비강화가 붙으면 공포는 2배!!
(예시는 어디까지나 나만의 생각)
3. 최대 5강까지 가능하고, 강화 실패시 강화수치가 떨어질수 있습니다.
= 5강까지 가능하단건 다행. 중국카스에선 12강인가 8강까지 됬었던거로 기억한다.
강화수치가 떨어질수 있다는건, 강화 성공확률이 떨어진다거나, 더 강화가 안될거란게 아니라,
만약 내 볼케이노가 4강이였다 치자, 그런대 실패했다? 운이 좋으면 강화제 1개만 증발
운이 안좋으면 강화제 1개와 내 볼케이노는 3강이 된다 이말.
고로 사람골려먹는 개발자들