자유게시판

자유게시판 [자유게시판]
좀비 모드 아이디어 공모전은 사기다. [2]
2008.12.17 18:17 조회 : 424

 

 

아래의 글은 제가 좀비모드 아이디어 공모전에 올렸던 제 아이디어입니다.

 

 

아래의 내용을 보시면 알겠지만

 

 

저는 이미 공모전이 열리기 전에도 자유게시판에 좀비모드에 관한 아이디어

 

 

를 썼습니다.

 

 

그 아이디어에다가 새로운 것도 추가하고 단점을 보완한것이 제글입니다.

 

 

좀비의 종류를 생각한 것은 제가 최초입니다.

 

 

그런데도 불구하고 제 아이디어는 뽑히지도 않았습니다.

 

 

더군다나 이번에 생긴 좀비2모드는 제가 생각해낸 모드입니다.

 

 

아래 글을 보시면 좀비2모드에 대한 내용이 보이실겁니다.

 

 

제가 생각해낸 이름도 무단으로 도용하고 있습니다.

 

 

이 카스온라인의 횡포는 이게 다가 아닙니다.

 

 

유니크 좀비의 스킬에 대한 언급도 제가 했는데

 

 

여기서 카스온라인은 지금의 좀비2모드의 폭주스킬을 생각해낸것입니다.

 

 

'마우스 오른쪽 버튼 클릭시 빠른 속도로 달려나가서 공격할수있다'라는

 

 

구절 부분 말이죠.

 

 

제 아이디어에 보상도 하지 않은 카스온라인은 허락도 없이 좀비의 폭주

 

 

스킬을 만들었습니다.

 

 

그리고 지금의 좀비의 재생 스킬.

 

 

이것은 제가 아래의 글에서 언급한 좀비의 부활을 약간 변형해서

 

 

만든 것입니다. 저는 좀비가 죽으면 부활한다고 했지만

 

 

카스온라인은 거기에서 살아있을 때, 체력을 회복하는 것으로 변경한것이죠.

 

 

이렇게 변경한 이유는 당연히 저에게 돈을 주기 싫어서 이런것이죠.

 

 

또하나의 좀비의 진화의 경우에는 유니크 좀비가 되면 더 강해진다는

 

 

제 글을 또 따라한것이죠.

 

 

카스 온라인이 수상작을 발표했는데

 

 

아무도 수상된 사람이 누구인지도 모르고, 어떤 글을 썼는지도 모릅니다.

 

 

카스온라인에서 시켜서 글을 쓴 알바생인지도 모르죠.

 

 

아무튼 저는 카스온라인의 횡포를 당한 희생자들 중의 하나입니다.

 

 

그럴일이 없겠지만 만약 앞으로 또 카스온라인이 공모전을 연다면

 

 

여러분들은 절대로 참가하지 마시기바랍니다.

 

 

소중한 아이디어를 남에게 그냥 주는 꼴 됩니다.

 

만약 이미 좀비 모드 아이디어 공모전에 참여하셨는데 떨어지신 분이라면

 

지금이라도 저처럼 항의하시기 바랍니다.

 

'실패란 포기를 하였을 때다.'라는 말이 있습니다.

 

항의하기를 포기한다면 그것이 카스온라인 운영자가 바라는 것입니다.

 

따져야 돌아오는것이 있는것입니다.

 

저와 생각이 같으신분들은 모두 카스온라인에 따지시기 바랍니다.

 

이상입니다.

 

 

아래의 글은 제가 좀비 모드 아이디어 공모전에 올렸던 글입니다. 

 

 

============================================================

 

안녕하십니까? 제가 과거에  자유게시판에 좀비 모드 개편건의를 했던적이 있는

 

 

샤이닝레전드입니다.

 

 

저의 아이디어에 대한 목표는 다른 좀비 게임에는 없는

 

 

카운터 스트라이크 만의 개성이 넘치는 현실적인 좀비 모드를 만드는

 

 

것이었습니다.

 

 

저는 이러한 아이디어를 쓰기 위해 노력했으며,

 

 

그러한 아이디어를 썼다고 자신합니다.

 

 

이제 좀비 모드에 관한 아이디어 설명을 시작하겠습니다..

 

 

----------------------------------------------------------------

 

 

차례

 

 

1. 좀비의 종류 [새로운 모드는 종류에 따라 좀비의 능력도 다르다]

 

 

2. 새로운 좀비모드의 Rule [새로운 모드에 관한 상세한 설명]

 

(예) 바로 좀비가 되지 않는다. [감염후, 체력이 차차떨어지다 0이되면 좀비가됨]

(예) 인간진영과 좀비진영의 제대로 된 분리[인간진영에서도 좀비되던문제해결]

 

 

3. 좀비 모드의 종류와 설명 [좀비,  좀비2, 좀비 폭파 미션, 좀비 탈출 미션, 좀비 폭파 미션2, 좀비 구출 미션]

 

 

4. 무기에 따른 공격 효과+무기의 능력치 정의 [무기의 효율적사용을 정의합니다]

 

 

5. 좀비 모드의 새로운 맵 추가

 

 

----------------------------------------------------------------

 

 

제가 그 동안 좀비모드 아이디어 게시판에 쓴 아이디어를

 

 

종합한 것이 여러분께서 보시는 종합편입니다.

 

 

----------------------------------------------------------------

 

 

 

1. 좀비의 종류

 

 

 

좀비도 다양해야 좀비진영을 사람들이 선택하며

 

 

좀비로 게임을 즐기기도 좋다.

 

 

좀비는 4종류가 된다.

 

 

좀비의 공통점은 손전등 사용불가+무전기 사용불가이다.

 

 

 

1. P바이러스 감염 좀비 [근거리형 좀비]

 

 

 

(STORY 설명)

 

 

군사기밀연구에서 제작된 최초의 바이러스.

 

 

최초로(Proto) 만들어진 바이러스라는 의미와 뛰어난 파워(Power)를

 

 

가졌다는데서 P바이러스라 지어졌다.

 

 

 

(특징)

 

 

 

>1< 다른 좀비보다 HP가 조금 높다.

 

 

>2< 공격력이 강하고, 공격속도는 보통이다.

 

 

>3< 감염성(바이러스 공격력)이 보통이다. 이동속도도 보통이다.

 

 

>4< 야간투시경 사용불가

 

 

>5< 사다리 이동속도는 인간보다 느리다.

 

 

 

이 좀비의 장점은 근거리 공격력이 매우 높다는 점이다.

 

 

또한 평균적인 능력이 장점이다.

 

 

 

(모습)

 

 

 

좀비중에서 유일하게 빨간눈을 가졌으며,

 

 

생김새도 다른 좀비에 비해서 비교적 덜 지저분한것이 특징이다.

 

 

그렇기 때문에 머리가 대머리인것도 보인다.

 

 

좀비중에서 몸이 가장 덜 훼손된 좀비이다.

 

 

 

2. S바이러스 감염 좀비 [탐색형 좀비]

 

 

 

(STORY 설명)

 

 

 

군사기밀연구에서 제작된 2번째 바이러스

 

 

P바이러스의 단점을 보완 하고자 만들어졌다.

 

 

빠른 스피드(Speed)를 가졌다는데서 S바이러스라 지어졌다.

 

 

 

(특징)

 

 

>1< 다름 좀비보다 HP가 적다.

 

 

>2< 공격력은 좀비 중에서 가장 낮다. 공격속도는 빠르다.

 

 

>3< 감염성(바이러스 공격력)은 조금 강한 편이다. 이동속도는 빠르다.

 

 

>4< 야간투시경을 쓸수있다.[기존의 빨강화면 효과]

 

 

>5< 사다리 이동속도가 인간보다 빠르다.

 

 

 

이 좀비는 빠른 이동속도와 밤에도 잘보인다는것이 장점이다.

 

 

 

(모습)

 

 

별다른 특징이 없는 전형적인 좀비의 모습이다.

 

 

몸이 지저분하고 훼손된 정도는 좀비들 중에서 딱 중간이다.

 

 

 

 

 

3. SP바이러스 좀비 [원거리형 좀비]

 

 

 

(STORY 설명)

 

 

 

군사기밀연구에서 제작된 3번째 바이러스.

 

 

P바이러스와 S바이러스가 만나자 생긴 변종 바이러스다.

 

 

변종 바이러스답게 감염성이 최고이며,

 

 

예상과 전혀 다른 신기한 바이러스가 만들어진것이다.

 

 

두 바이러스를 합쳤다라는 의미에서 SP 바이러스라 지어졌다.

 

 

 

>1< HP가 2번째로 가장 많다

 

 

>2< 이동속도가 가장 느리다.

 

 

>3< 공격형태는 다음과 같다.

 

 

[1] 마우스 왼쪽 클릭 (근거리공격)

 

 

공격력은 S바이러스 감염 좀비와 동일하며

 

 

기존의 좀비와 같은 마우스 왼쪽공격을 하지만 공격속도는 느리다.

 

 

하지만 감염성(바이러스 공격력)은 더 강하다.

 

 

[2] 마우스 오른쪽 클릭 (원거리공격)

 

 

몸의 배에서 위나 내장등의 장기를 꺼내서 던진다.

 

 

수류탄을 던지는 공격과 유사하다.

 

 

단, 수류탄보다 거리가  짧다. [수류탄보다 무겁기 때문이다]

 

 

이 공격을 맞으면 데미지는 보통이지만

 

 

감염성(바이러스 공격력)은 제일 강하다.

 

 

단, 공격하는 장기가 인간의 총에 공격을 받으면

 

 

날아가는 도중에 실패할수 있다.(즉, 파괴된다)

 

 

그리고 공격할때마다, 체력이 소모된다.

 

 

>4< 야간투시경 사용불가

 

 

>5< 사다리 이용 불가

 

 

 

즉, 이 좀비는 원거리  공격을 할 수 있다는것과 감염성이 강한 것이 장점이다.

 

 

(모습)

 

 

가장 모습이 지저분하고, 추하게 생긴 좀비이다.

 

 

몸의 여기저기가 찟겨 나갔는지 피를 질질 흘리는 모습은 공포를

 

 

자아낸다.

 

 

 

4. 유니크 좀비

 

 

>1< 일정확률로 이 좀비가 된다. 좀비진영 선택후,

 

 

좀비를 선택하게 되는데, 운이 좋으면 이 좀비가 된다.

 

 

사실 알고보면 자신이 선택한 좀비의 능력치가 모두 상승한것이다.

 

 

>2< 게임이 정확하게 시작하기 전까지는 이 좀비가 될지 모른다.

 

 

>3< HP가 상승한다

 

 

>4< 공격력이 상승한다.

 

 

>5< 이동 속도가 상승한다

 

 

>6< 공격형태는 자신이 선택한 좀비의 공격형태이긴 한데

 

 

공격형태의 일부가 변화하게 된다.(P바이러스 와 S바이러스 감염좀비만 해당)

 

 

마우스 오른쪽 버튼이 달려나가서 이빨로 물어뜯는 공격으로 변화하게 되는데

 

 

한번 쓰고 나서는 마치 샷건처럼 바로 쓸수없는 공격이라는 것이 특징이며,

 

 

위력은 상당하다. 달려나가는 거리는 대략 2미터 정도이며, 쓰는 도중에

 

 

점프할 수는 없다.

 

 

>7< 유니크 좀비가 되면 기존의 좀비의 모습이 더 강해진 모습이 된다.

 

 

 

☆★☆ 유의 사항 ☆★☆

 

 

감염성(바이러스 공격력)에 대한 설명은 2. 새로운 좀비모드의 Rule 에서 해드립니다.

 

 

 

 

2. 새로운 좀비모드의 Rule

 

 

 

이 글은 모든 좀비 모드에 적용 되는 Rule입니다.

 

 

 

>1< 방 (대기상태+방설정) 설명

 

 

게임 시작전의 방에 관한 설명을 해드리겠습니다.

 

 

[1] 방 설정 설명

 

 

방 만들기를 할 때나, 방을 만든 후, 게임 시작전에 할 수 있는

 

 

방설정에 대해서 말씀드리겠습니다.

 

 

좀비 모드의 방설정에서는 새로운 것들이 추가되는데요.

 

 

(등장하는) 좀비의 종류와 봇모드와 아이디 표시를 설정할 수 있습니다.

 

 

먼저 좀비의 종류 설정 기능은

 

 

원하는 좀비만 나오게 할수 있는 기능입니다.

 

 

SP바이러스 감염좀비(원거리 공격)가 등장하는 것을

 

 

원하지 않는다면 체크사항중에서 SPv감염 좀비를 클릭하면 체크가 지워집니다

 

 

 

(설정 전)

 

 

 

Pv 감염 좀비 / Sv 감염 좀비 / SPv 감염 좀비

 

 

        ■                 ■                   ■  

 

 

 

에서 SPv 감염조비가 등장하는게 싫다면 네모를 클릭하면 지워지는 겁니다.

 

 

 

(설정 후)

 

 

Pv 감염 좀비 / Sv 감염 좀비 / SPv 감염 좀비

 

 

        ■                 ■                   □

 

 

 

단, 모두 지울수는 없습니다.

 

 

좀비의 종류 2가지를 지우고 또 지울려고 클릭을 할 경우,

 

 

클릭이 되지 않습니다.

 

 

그리고 게임상에서 등장하는 좀비의 종류가 줄어들면 줄어들수록

 

 

게임상에서 등장하게 되는 좀비가 강해집니다.

 

 

이 것은 인간에게 유리하게 게임을 작용하려고

 

 

좀비의 종류를 무조건 줄이는 것을 방지하는 효과를 줍니다.

 

 

 

그리고 새로운 설정인 봇모드의 경우 인간 진영 봇을 추가 시킬지

 

 

좀비 진영 봇을 추가 시킬지 설정할수가 있습니다.

 

 

봇의 수도 설정가능합니다.

 

 

아이디 표시 설정은 게임 내에서 아군의 아이디만 표시할지

 

 

적군의 아이디만 표시할지, 아군과 적군의 아이디 모두를 표시할지

 

 

설정할 수 있습니다.

 

 

 

 

[2] 방 (대기상태) 설명

 

  

 

게임시작 전에 기존에는 좀비와 인간의 구분이 없었지만

 

 

지금부터는 인간진영과 좀비진영이 게임 시작 전인

 

 

대기 상태에서 미리 구분지어집니다.

 

 

좀비 진영을 선택해서 게임을 시작하면 게임이 끝날 때까지

 

 

계속 좀비로 플레이하게 됩니다.

 

 

그리고 좀비 폭파 미션2와 좀비 구출 미션을 제외한 모든 좀비 모드는

 

 

인간 진영의 수  ≤ 좀비 진영의 수

 

 

여야 게임이 시작됩니다.

 

 

예를 들어 인간진영과 좀비진영이 4:4로 게임이 진행되고 있는데

 

 

새로운 분이 방에 들어온다고 칩시다.

 

 

이 분은 인간진영을 선택해서 게임을 할수가 없습니다.

 

 

좀비진영의 수가 인간진영의 수 이상이어야 게임이 되기 때문이죠.

 

 

그래서 좀비진영으로 플레이하게 됩니다.

 

 

[이와 같은 룰이 있는 이유는 제가 새로 제시하는 좀비모드가 인간이 유리해졌기

 

 

때문입니다. 또한 게임의 스릴을 위해서도 이런 룰이 생겼습니다]

 

 

좀비 폭파 미션2과 좀비 구출 미션의 경우에는

 

 

인간 진영의 수  > 좀비 진영의 수

 

 

여야 게임이 가능합니다.

 

 

인간진영이 엄청 불리하기 때문입니다.

 

 

 

게임 시작을 하게되면 인간진영의 사람은 곧바로 캐릭터를 고를 수있고,

 

 

 

좀비 진영의 경우에는 좀비의 종류를 선택할 수 있습니다.

 

 

좀비도 랜덤 선택을 누를수 있는데 랜덤 선택을 누르면

 

 

유니크 좀비가 나올 확률이 높아집니다.

 

 

 

 

>2< 게임 시작

 

 

게임 시작 시, 인간진영의 경우 기존과 같으며,

 

 

좀비 진영으로 게임을 시작하면, 좀비의 종류를 고르는 화면이

 

 

나옵니다.

 

 

좀비의 종류를 고르고 나면, 게임이 시작되는데

 

 

좀비진영은 인간진영과 다르게 10초후에 게임에 임할 수가 있습니다.

 

 

그리고 10초동안 그냥 기다리기는 지루하기 때문에

 

 

관전 시스템이 추가됩니다.

 

 

즉, 좀비로 플레이하기 전의 10초 동안 인간들이 어디서 무엇을 하는지

 

 

지켜볼수 있게 되는것입니다.

 

 

10초가 지나면 좀비로서 플레이를 시작하게됩니다.

 

 

 

>3< 감염자 시스템

 

 

이제 새롭게 추가된 감염자 시스템을 알려드리겠습니다.

 

 

[1] 감염자란?

 

 

감염자는 좀비로 부터 공격을 한번이라도 받으면 곧바로 감염자가 됩니다.

 

 

그리고 P바이러스 감염 좀비(근접형 좀비)에게 감염될 경우에는

 

 

Tap를 눌러 보았을 때, 캐릭터가 Pv감염자라고 표시됩니다.

 

 

만약에 S바이러스 좀비와 P바이러스 좀비 모두에게 한번씩 공격을 받게

 

 

되면 ?v감염자라고 뜨게 되는데 이 이유는

 

 

SPv감염 좀비가 될 수도 있어서입니다.

 

 

1. 좀비의 종류에서 이미 설명했듯이 SP바이러스는

 

 

S바이러스와 P바이러스가 만나서 생긴 변종 바이러스이기 때문입니다.

 

 

이렇게 되면 감염자가 SPv감염 좀비가 될 확률은 50%이고

 

 

S바이러스 감염좀비와 P바이러스 감염 좀비가 될 확률은

 

 

각각 25%가 됩니다

 

 

 

[2] 감염자의 특징

 

 

감염자가 되면 체력이 일정하게 떨어집니다.

 

 

체력이 떨어지는 정도를 감염성(바이러스 공격력)이라고 합니다.

 

 

좀비에 따라서 달라집니다.

 

 

하지만 아무리 공격을 많이 받아도 감염성(바이러스 공격력)은 일정합니다.

 

 

[이 경우는 동일한 바이러스 감염 좀비에게 공격받았을 때에 해당]

 

 

바이러스로 인해 감염자가 좀비가 되어도 해당 좀비가

 

 

킬한 것으로 표시됩니다.

 

 

[만약 여러 좀비에게 공격을 당했다면

 

 

제일 처음 공격한 좀비가 킬한 것으로 표시]

 

 

더욱 중요한 사실은 감염자가 되면

 

 

인간과 좀비 둘다 모두에게 적대관계가 됩니다.

 

 

인간과 감염자끼리 총으로 쏘는것도 되고,

 

 

좀비와 감염자와 싸우는것도 됩니다.

 

 

만약 감염자가 스스로 체력이 0이 되거나

 

 

좀비로부터 공격을 계속 받아서 죽으면

 

 

좀비로 다시 태어납니다.

 

 

(단, 처음부터 좀비진영을 선택한 것보다는 체력이 약합니다)

 

 

그런데 인간으로 부터 죽게 되면, 그대로 죽습니다.

 

 

한마디로 영화에서나 보는 스릴과 긴장이 넘치는 상황이 연출되는것입니다.

 

 

감염자가 좀비가 되기전에 인간이 감염자를 쏘거나,

 

 

아니면 좀비가 되기 전까지 같이 방어를 하는지는

 

 

인간이나 감염자의 선택에 달린 것이죠.

 

 

 

 

[3] 감염자가 좀비가 된 상태

 

 

 

-1- 감염자가 좀비가 되는 연출

 

 

감염자가 좀비가 되는 연출 모습은 2가지입니다.

 

 

먼저 좀비로부터 한번만 공격을 받고 감염자가 된후,

 

 

바이러스 때문에 스스로 좀비가 된 경우에는

 

 

서있는 상태에서 무기를 갑자기 손에서 놓으면서

 

 

경직되며 몸이 떨립니다.

 

 

그러다가 2초후 좀비가 됩니다.

 

 

만약 좀비에게 계속 공격을 받다가 좀비가 될 경우에는

 

 

평소에 인간끼리 싸우다가 쓰러지는 모습처럼 연출됩니다.

 

 

그 자리에서 바로 쓰러지는 거죠.

 

 

[쓰러진후에는 쓰러진 모습을 보는 관전 상태가 됨]

 

 

그리고 2초후 그 자리에서 몸이 일어나기 시작합니다.

 

 

일어난 상태에서 이제 다시 1인칭 시점이 됩니다.

 

 

또한 좀비 상태가 됩니다.

 

 

 

-2- 감염자가 좀비가 되었을 때의 모습

 

 

좀비 진영을 처음부터 선택해서 좀비가 되면

 

 

기존의 좀비 모습처럼 지저분합니다.

 

 

물론 좀비의 종류에 따라서 모습은 달라집니다.

 

 

원거리형 좀비의 경우 배가 찢어졌으니 피를 더 많이 흘리고 다니죠.

 

 

지나간 자리에는 핏자국이.....

 

 

그런데 감염자가 좀비가 되면 원래 모습그대로 좀비가 되는것입니다.

 

 

즉, 잘못 보면 아군인지 알수도 있는 현실감과 긴장감이 더욱

 

 

생기는 것이죠.

 

 

 

물론 좀비는 무기를 들지 않으니, 좀비인지 어느정도 쉽게 알수 있죠.

 

[무엇보다도 레이더망에 표시가 안된 사람이면... 좀비이죠.]

 

 

아무튼 좀비진영 선택시의 좀비 모습과 감염자가

 

 

 좀비가 된 모습은 차이가 있어야합니다.

 

 

 

-3- 감염자가 좀비가 되는 도중에 공격 가능

 

 

감염자가 좀비로 변하는 과정에 공격을 하는 것이 가능합니다.

 

 

즉, 감염자가 선 상태에서 무기를 갑자기 떨어뜨리고 경직하면서 부르르 떨거나,

 

 

그 자리에서 감염자가 쓰러지는 연출을 하는 동안 인간들은

 

 

감염자가 좀비가 되기 전에 쓰러뜨릴 수 있습니다.

 

 

물론 좀비로 변하는 순간의 감염자의 체력은 좀비로 변했을 때의 체력의 절반

 

 

입니다.

 

 

만약 그대로 좀비로 변하게 되면 좀비로 되었을 때의 체력에서 데미지를 입은

 

 

만큼의 체력이 남은 상태에서 좀비로 게임을 플레이하게 됩니다.

 

 

[즉, 감염자가 좀비로 변화하는 과정의 체력보다 무조건 좀비가 된 후의 체력이 더 많음]

 

 

 

>4< 좀비는 부위별로 공격시 효과가 달라진다.

 

 

제가 새롭게 생각한 부위별 상태이상 효과 시스템입니다.

 

 

이게 게임에 적용되면

 

 

권총과 기관단총. 이 2무기가 더이상 소외받지 않을겁니다.

 

 

물론 여전히 다른 무기도 좋습니다.

 

 

일단 설명해드리겠습니다.

 

 

[머리, 척추] 머리와 척추(중추신경계) 공격시, 기존보다 데미지가 상승됩니다.

 

 

[팔] 팔을 공격시, 좀비의 공격속도가 감소합니다.

 

 

[다리] 다리를 공격시, 좀비의 이동속도가 하락합니다.

 

 

 

이렇게 되면 특정 부위를 공격하기 좋은

 

 

기관단총과 권총으로 플레이하는것이 재밌어집니다.

 

 

그리고 소총은 헤드샷을 더욱더 노리게 되는것이죠.

 

 

 

>5< 좀비의 특징

 

 

 

[1] 사다리 타는 좀비는 공격 받을 시에 총공격에 밀린다.

 

 

솔직히 사다리 타고 올라오는 좀비를 총으로 쏘는데

 

 

아무런 변화가 없이 좀비가 편하게 올라오는것은 말이 안됩니다.

 

 

사다리로 올라오는 좀비는 점프한 상태와 마찬가지로 만들어야합니다.

 

 

즉, 소총이나, 기관총으로 쏘면, 좀비를 밀어버릴수 있어야 합니다.

 

 

물론 점프한 좀비를 쐈을 때, 너무 멀리 날아가는데

 

 

그거 보다는 약하게 하면 됩니다.

 

 

 

[2] 물에 빠지면 좀비는 죽는다.

 

 

 

좀비가 수영한다는 것은 말이 안됩니다.

 

 

몸이 튼튼하고 빠른 S바이러스 감염 좀비(탐색형 좀비)를

 

 

제외한 좀비는 물에 빠지면 무조건 죽게 됩니다.

 

 

 

[3] 앉기를 했을 때와 서있을 때의 밀리는 정도의 차이가 거의 없다.

 

 

 

사실 좀비가 앉아서 걷는다는것 자체가 웃기는 일입니다.

 

 

그럼에도 불구하고 앉기(Ctrl)버튼을 눌러야만 갈 수있는 곳이 상당하기 때문에

 

 

앉기를 없앨 수는 없지만, 서있을때와 앉았을 때. 총알을 맞을 때의

 

 

밀리는 정도는 차이가 거의 없어야합니다.

 

 

즉, 기존에는 환풍구같은 맵에서 좀비는 총알이 두렵지도 않고

 

 

아무 문제없이 전진해서 인간이 좀비가 되는 경우가 태반이었습니다.

 

 

이제 이런 문제는 사라질것입니다.

 

 

 

[4] 기계 사용 불가

 

 

 

좀비가 엘리베이터 버튼을 누른다는것은 말이 안됩니다.

 

 

좀비는 가까이 가면 열리는 자동문이 아닌 이상

 

 

직접적인 기계조작이 일체 불가해집니다.

 

 

 

 

>6< 폭발물의 추가

 

 

 

인간에게 유리하게 게임이 작용하기 위해서 폭발물이 추가됩니다.

 

 

맵에 따라서 존재하는 폭발물이 다르지만

 

 

대부분의 맵에서는 석유나 기름이 가득 체워진 빨간 드럼통이 맵 곳곳에

 

 

보이게 됩니다.

 

 

권총 2발이면 터트릴 수 있으며, 위력은 강합니다.

 

 

(칼로는 절대로 폭파 불가하며, 총이나 수류탄으로만 폭파가능)

 

 

인간에게 불리한 맵일 수록 폭발물이 증가합니다.

 

 

특정 맵에서는 드럼통이 아닌 레이저 다이너마이트가 설치 될 수도 있습니다.

 

 

(주의) 무조건 특정한 맵입니다. 설치된 맵이 거의 없습니다.

 

 

레이저 다이너마이트는 다이너마이트와 다이너마이트 사이에

 

 

레이저가 길다랗게 연결되어 있으며, 레이저를 통과하거나,

 

 

총으로 폭탄을 쏘면 터집니다.

 

 

위력은 드럼통과 같습니다.

 

 

 

>7< 백신과 탄환 보충갑의 추가

 

 

 

백신과 탄환 보충갑이 특정 모드의 경우에 사용 할 수 있게 됩니다.

 

 

3. 좀비 모드의 종류와 설명 에 설명이 되는데

 

 

그 모드는 좀비2, 좀비 탈출 미션, 좀비 폭파 미션2의 경우에 해당합니다.

 

 

백신은 철제 가방 속에 들어 있으며, 탄환은 종이로 된 갑 속에 들어있습니다.

 

 

이 둘의 공통점은 인간으로 플레이할 경우에, (좀비가 되면 반짝거림이 안보임)

 

 

3초마다, 반짝거립니다. 이 것은 타 게임에서도 아이템이 가끔씩

 

 

반짝이는 것과 유사합니다.

 

 

어두운데서나 밝은 데서나 마치 빛에 반사되는 것처럼 3초마다 반짝거려서

 

 

쉽게 찾을 수 있습니다.

 

 

레이더에서는 표시 안됩니다.

 

 

특정 맵의 경우에만 있는 장소가 정해져 있으며, 대부분의 맵에서는

 

 

랜덤으로 맵 곳곳에 숨겨져 있습니다.

 

 

백신은 바이러스를 치료할 수 있으며,

 

 

E버튼을 누르면 가지게 됩니다.

 

 

[감염자 상태에서 이 백신을 쓰면 바이러스가 치료된다]

 

 

감염자가 아니더라도 발견시 E키를 누르면 백신을 소유하게 됩니다.

 

 

최대 보유가능 백신 갯수는 1개입니다.

 

 

 

마우스 왼쪽 버튼(클릭)시에는 자기 자신에게 사용하고,

 

 

마우스 오른쪽 버튼(클릭)시에는 앞에 있는 사람에게 사용합니다.

 

 

 

백신은 사용해도 체력이 회복되지 않는 것과  체력이 일정량 회복되는

 

 

백신으로 나뉘어집니다.

 

 

 

백신은 3종류입니다.

 

 

 1. 체력 회복이 없음. 2. 체력을 3분의1 회복 3. 체력을 2분의 1 회복

 

 

구별하는 방법은 색깔로 구별합니다.

 

 

 

탄환 보충갑은 자신이 현재 들고 있는 무기의 탄환을 Full로 채워줍니다.

 

 

그러므로 탄환을 보충할 무기를 든 상태에서 E버튼을 눌러야합니다.

 

 

[탄환 보충갑은 소지가 불가하고, E를 누르는 즉시 사용]

 

 

 

 

3. 좀비 모드의 종류와 설명

 

 

 

지금부터 제가 새롭게 생각한

 

 

스릴있으면서도 현실적인 좀비 모드들을 공개하겠습니다.

 

 

좀비모드는 다음과 같습니다.

 

 

 

1.좀비 2. 좀비2 3. 좀비 폭파 미션 4. 좀비 탈출 미션 5. 좀비 폭파 미션2

 

 

6. 좀비 구출 미션

 

 

 

일단 기존의 맵을 그대로 사용 가능한가? 하는 질문에는

 

 

1,2,3번 모드만 가능하다는 것을 말씀드리겠습니다.

 

 

4,5,6번 모드는 스케일도 크기 때문에 새로운 맵이 필요합니다

 

 

4번과 5번과 6번모드의 경우에는 맵이 넓어서

 

 

목표지점이 레이더에 표시되지 않을 경우

 

 

레이더 상에 화살표가 표시됩니다.

 

 

레이더의 화살표대로 가면 목표지점이 나오게 됩니다.

 

 

난이도와 스릴, 재미 정도는 아래와 같습니다.

 

 

좀비 < 좀비2 < 좀비 폭파 미션 < 좀비 탈출 미션 = 좀비 폭파 미션 2 = 좀비 구출 미션

 

 

지금부터 각 모드에 대해서 설명하겠습니다.

 

 

 

1. 좀비

 

 

[STORY 설명]

 

 

기존의 좀비모드와 동일 한 내용 전개입니다.

 

 

괴생명체가 갑자기 나타나서 대테러리스트와 테러리스트가 뭉쳤다는 내용이죠.

 

 

 

[특징]

 

 

특징은..... 좀비 종류가 추가된것은 모든 좀비모드에 적용되므로

 

 

사실 특징은 없습니다.

 

 

다른 좀비모드와 비교 하자면. 백신과 탄환 보충갑이 없는게 특징입니다.

 

 

좀비 부활도 없습니다.

 

 

 

[승리조건]

 

 

기존과 동일합니다.

 

 

인간의 경우, 좀비를 모두 없애거나, 제한시간이 0이 되면

 

 

승리하고,

 

 

좀비는 인간을 모두사살시, 승리합니다.

 

 

 

2. 좀비2

 

 

[STORY 설명]

 

 

대테러리스트와 테러리스트는 일단 위기를 모면하는데는

 

 

성공하지만 그 후 어떻게 이 상황들을 해결할지

 

 

원인에 대해서 조사하던중

 

 

군사기밀연구로 제작된 바이러스라는 것을 알게 된다.

 

 

그 와 동시에 항바이러스제(백신)의 존재에 대해서도 알게 되는데!!

 

 

그리고 그들을 기다리는 다음 위험은

 

 

끝이 보이지 않는 엄청난 수의 좀비들이었다.

 

 

 

[특징]

 

 

>1< 맵 곳곳에서 백신을 찾을 수가 있습니다.

 

 

2. 새로운 좀비모드의 Rule에서 자세한 설명이 있습니다.

 

 

백신은 E키를 눌러서 들수가 있습니다.

 

 

든 상태에서 마우스 왼쪽버튼이나 오른쪽 버튼을 누르면

 

 

백신이 사용됩니다.

 

 

[감염자 상태에서 이 백신을 쓰면 바이러스가 치료된다]

 

 

감염자가 아니더라도 발견시 E키를 누르면 백신을 소유하게 됩니다.

 

 

최대 보유가능 백신 갯수는 1개입니다.

 

 

>2< 탄환 보충갑도 곳곳에서 숨겨져 있습니다.

 

 

좀비2모드는 좀비들이 더욱 강해지기때문에

 

 

탄환이 필수입니다.

 

 

탄환이 들어있는 종이갑입니다.

 

 

백신과 마찬가지로 빛나기 때문에[어두운곳에서도 빛남]

 

 

잘 찾아보면 찾을수가 있습니다.

 

 

탄환을 충전하고 싶은 무기를 든 상태에서 E키를 누르면 탄환이 충전됩니다.

 

 

[들고 있는 무기의 탄환이 충전됨]

 

 

>3< 좀비 모드보다 더 강해진 좀비2모드의 좀비

 

 

좀비들의 능력치(체력+공격력)가 좀더 상승합니다.

 

 

바이러스가 진화했기 때문이죠.

 

 

>4< 좀비가 부활합니다.

 

 

좀비가 엄청나게 많다는 것을 어떻게 표현할까 고민하다

 

 

죽은 좀비가 다시 부활하도록 결정했습니다

 

 

좀비의 입장에서는 데스매치가 되는거죠.

 

 

죽은 후, 5초만에 다른 장소에서 부활됩니다.

 

 

[승리조건]

 

 

승리조건은 역시 좀비 모드와 같습니다.

 

 

 

3. 좀비 폭파 미션

 

 

[STORY 설명]

 

 

본격적으로 좀비 제거 작업에 인간들은 나서게 된다.

 

 

과연 무사히 폭탄 설치작업에 임할수 있을것인가!!

 

 

 

[특징]

 

 

>1<다른 폭파미션과는 다르게

 

 

맵을 통째로 날려버리기 위해서

 

 

폭탄이 설치장소가 3개이상인 경우가 많습니다

 

 

[맵이 넓을수록 폭탄 설치장소 증가]

 

 

예를들어 맵의 크기에 따라

 

 

폭탄의 범위를 고려해서 폭탄 설치갯수가 정해집니다

 

 

평범한 크기의 맵이 있다고 가정합시다

 

 

맵을 3등분해서 3조각으로 나누었을 때, 각 조각의

 

 

중심이 폭탄 설치 장소입니다.

 

 

레이더 상에서 폭탄 설치구역은 알파벳으로 표시됩니다.

 

 

설치구역이 4개이면 A, B, C, D입니다.

 

 

>2<폭탄은 각 장소에 설치하고 나서 타이머가 작동됩니다.

 

 

한번에 다 날려버리기 위해서죠.

 

 

제한시간이내에 폭탄을 설치한뒤

 

 

폭탄이 폭파되기 전까지 인간이 생존을 하면 인간이 승리합니다.

 

 

폭탄만 설치되면 제한시간 대신 폭탄 폭파 남은시간이 표시됩니다.

 

 

예를들어 제한시간이 1초 남겨두고 폭탄 설치에 성공하면

 

 

제한 시간에 상관없이 폭탄이 폭파되는 시간이 표시됩니다.

 

 

>3< 좀비는 폭탄을 제거할수 없습니다.

 

 

>4< 백신은 없지만, 탄환 보충갑은 맵 곳곳에 숨겨져 있습니다.

 

 

>5< 좀비2 모드와 마찬가지로 좀비는 계속 부활됩니다.

 

 

>6< 좀비2모드와 좀비들의 능력치(체력+공격력)는 동일

 

 

 

[승리조건]

 

 

인간은 폭탄을 폭파시키면 무조건 승리합니다.

 

 

좀비는 인간을 폭탄이 폭파되기전에 모두 제거하면 승리합니다.

 

 

 

4. 좀비 탈출 미션

 

 

[STORY 설명]

 

 

좀비들의 추격을 피해서 온 이곳은....

 

 

더 많은 좀비들이 기다리고 있었다.

 

 

이 곳을 빠져 나가야만 한다!!!!

 

 

 

[특징]

 

 

정말 제가 야심차게 생각한 엄청난 재미의 좀비모드중 하나입니다.

 

 

>1< 백신과 탄환 보충갑이 좀비 2모드와 마찬가지로 곳곳에

 

 

숨겨져 있다.

 

 

>2< 좀비들도 부활할수 있다.

 

 

>3< 맵이 굉장히 크다.

 

 

>4< 좀비 폭파 미션2에서 쓰는 맵과 동일한 맵을 사용가능하다.

 

 

기존의 맵을 사용 불가능

 

 

>5< 좀비2모드와 좀비폭파미션 모드보다 좀비들의 능력치가 더 상승합니다

 

 

>6< 가장 강한 데미지의 매그넘 스나이퍼 라이플로

 

 

S바이러스 감염 좀비 머리를 정확하게 공격한 경우에는 헤드샷으로

 

 

원킬할 수 있게 됩니다.

 

 

즉, 체력이 많은 P바이러스와 SP바이러스 감염좀비는 한방에 죽지는 않습니다.

 

 

저격총과 샷건의 활약이 커지는 셈이죠.

 

 

 

[게임 모드 설명]

 

 

일단 인간 진영은 게임 시작시, 맵의 중심에서 시작합니다.

 

 

정확히 말해서는 목표지점에서 먼 곳에서 시작되죠.

 

 

승리조건은 잠시후 말씀드리고, 이 게임모드의 특별한 것을

 

 

설명해드리겠습니다.

 

 

바로 게임이 진행되는 동안에 접속이 가능하다는 것입니다!!!

 

 

이 게임은 목표지점에 도착하면 승리하는 것인데

 

 

게임을 정상적으로 시작해서 접속한 인간진영은

 

 

시작지점에서 시작되고 목표지점까지 가야 합니다.

 

 

Tap를 눌러보면 탈출자라고 써져있습니다.

 

 

그런데 게임 진행되는 동안 인간진영에 접속하면

 

 

구출자라는 이름을 가지고 게임에 임합니다.

 

 

목표지점에서 시작됩니다.[탈출자와 반대로]

 

 

탈출자를 무사히 목표지점으로 인도하면 됩니다.

 

 

탈출자와 구출자 모두 인간의 승리를 목표로합니다.

 

 

[인간 진영 승리조건은 잠시후에]

 

 

게임 진행하는 동안에 좀비 진영에 접속해서 하면

 

 

게임시작시, 좀비진영에 접속한것과 동일하게

 

 

시작됩니다.

 

 

 

[승리조건]

 

 

인간의 승리 조건은

 

 

목표 지점에 도착하는 것입니다.(이게 다가 아닙니다)

 

 

즉, 좀비들이 넘쳐나는 곳에서

 

 

오직 레이더만을 보고 목표지점에 도착하기만 하면 승리!가 아니고

 

 

간단해 보이지만 좀비들이 무섭게 쫓아오기 때문에

 

 

어렵습니다.

 

 

더군다나

 

 

목표지점에 도착한 인원을 계산해서 승리를 말해주는데

 

 

인간진영의 절반 이상이 목표지점에 살아서 들어오면 인간진영의

 

 

승리입니다.

 

 

설사 절반 이하라더라도 좀비 킬 횟수도 점수에 합산됩니다.

 

 

그리고 얼마나 빨리 도착했는가 하는 남은 시간도 점수에 합산.

 

 

즉, 진짜 인간의 승리 조건은 바로 점수입니다.

 

 

좀비는 인간의 점수가 목표점수에 도달하지 못하면 이깁니다.

 

 

좀비 진영에서의 인간을 킬한 횟수와도 연관이 됩니다.

 

 

그리고 맵에 따라서 미션이 달라집니다.

 

 

어떤 맵은 목표지점에 도착하기만 하면 끝인 맵도 있고,

 

 

목표 지점에서 탈것(차,헬기,보트 등)을 타고 그 지역을 탈출해야

 

 

승리하는 경우도 있습니다

 

 

탈 것이 많은 경우도 있고 한정된 경우도 있으니,

 

 

먼저 도착한 사람의 선택이 아직 탈출하지 못한 사람들의 운명을

 

 

결정할 수도 있습니다.

 

 

목표지점에 도착해야 이기는 맵의 경우에는 목표지점에서

 

 

좀비가 될 경우 실패할 수도 있습니다.

 

 

하지만 목표지점에서는 백신과 탄환 보충갑이 상당히 많이 있으니

 

 

걱정할 필요는 없죠.

 

 

그리고 탈 것을 타고 탈출하는 맵의 경우에는 탈것을 타고 탈출한 후,

 

 

Tap를 누르면 탈출자에서 생존으로 표시가 바뀐것을 확인 할 수가 있습니다.

 

 

탈출 한 후에는 관전 상태가 됩니다.

 

 

 

 

4. 좀비 폭파 미션2

 

 

[STORY 설명]

 

 

"지금 우린... 죽으러 가는 겁니까?"

 

 

테러리스트와 대테러리스트 연합은 좀비들의 제거를 위하여,

 

 

수많은 좀비들 속으로 뛰어 들어가 폭탄을 폭파하는 작전을 짜게 된다.

 

 

 

[특징]

 

 

>1< 좀비 탈출 미션과 같은 맵이 쓰이는 경우가 많습니다.

 

 

(기존의 좀비모드의 맵은 사용 불가)

 

 

>2< 좀비 탈출 미션은 시작 지점에서 목표지점으로 탈출하는 것인데

 

 

좀비 폭파 미션2는 반대로 목표지점에서 시작한다고 볼수 있습니다.

 

 

시작 지점에서 폭탄 설치 지점으로 가서 폭탄을 설치 후, 폭탄이 폭파되기전에

 

 

목표 지점(탈출지점)으로 탈출하는 형식입니다.

 

 

>3< 시작지점과 목표지점(탈출지점)이 일치하지 하는 경우도 있습니다.

 

 

>4< 좀비들의 능력치는 좀비 탈출 미션과 동일 합니다.

 

 

>5< 탄환 보충갑이 등장합니다. 백신은 맵에 따라서 등장하는 경우가 있을 때도

 

 

있고 없을 때도 있습니다.

 

 

>6< 가장 강한 데미지의 매그넘 스나이퍼 라이플로

 

 

S바이러스 감염 좀비 머리를 정확하게 공격한 경우에는 헤드샷으로

 

 

 원킬할 수 있게 됩니다.

 

 

즉, 체력이 많은 P바이러스와 SP바이러스 감염좀비는 한방에 죽지는 않습니다.

 

 

 

저격총과 샷건의 활약이 커지는 셈이죠.

 

 

>7< 좀비가 부활을 계속합니다.

 

 

[승리 조건]

 

 

이미 설치된 폭탄을 작동 시키는 경우와

 

 

폭탄 설치 구역으로 가서 폭탄을 설치하는 경우로 나뉩니다.

 

 

첫번째의 경우에는 폭탄을 작동 시키고

 

 

폭탄이 폭파되기 전에 목표 지점(탈출지점)으로 

 

 

가면 승리하고,

 

 

두번째의 경우에는 시작 지점에서 폭탄 설치 구역으로 가서 폭탄을 설치 한후,

 

 

목표지점(탈출지점)이 레이더에 표시됩니다.

 

 

폭탄이 폭파되기 전에 목표지점으로 가서 탈출에 성공하면 승리합니다.

 

 

맵에 따라서 폭탄 설치 구역의 갯수와 형태가 다르지만

 

 

언제나 설치구역은 5개 이상입니다.

 

 

설치 구역 안에서는 어디에 폭탄을 설치해도 상관이 없습니다.

 

 

좀비는 인간을 모두 없애야 승리합니다.

 

 

 

 

6. 좀비 구출 미션

 

 

 

[STORY 설명]

 

 

테러리스트와 대테러리스트 연합은 일반 시민들과 동료들을

 

 

구출하기 위해 좀비들 속에 뛰어 들게 된다. 

 

 

 

[특징]

 

 

>1< 좀비들의 능력치는 좀비 폭파 미션2와 동일

 

 

>2< 좀비 폭파 미션2와 동일한 시작지점에서 시작

 

 

>3< 시작지점과 목표지점(탈출지점)이 일치하지 하는 경우도 있습니다.

 

 

>4< 탄환 보충갑이 등장합니다. 백신은 맵에 따라서 등장하는 경우가 있을 때도

 

 

있고 없을 때도 있습니다.

 

 

>5< 가장 강한 데미지의 매그넘 스나이퍼 라이플로

 

 

S바이러스 감염 좀비 머리를 정확하게 공격한 경우에는 헤드샷으로

 

 

원킬할 수 있게 됩니다.

 

 

즉, 체력이 많은 P바이러스와 SP바이러스 감염좀비는 한방에 죽지는 않습니다.

 

 

저격총과 샷건의 활약이 커지는 셈이죠.

 

 

>6< 좀비가 부활을 계속합니다.

 

 

>7< 인간들은 구출자로 표시됩니다. (Tap를 눌러보면 구출자로 표시)

 

 

>8< 구출자들은 처음부터 백신을 소유하고 시작하게 됩니다.

 

 

 

[게임 모드 설명]

 

 

이번 미션의 목표는 생존자를 구출하는 것입니다.

 

 

구출방식은 기존의 오리지널 모드의 인질 구출작전과 동일합니다.

 

 

차이점은 생존자가 일반 시민과 군인으로 나뉘고,

 

 

생존자에게 무기를 줄 수도 있다는 것입니다.

 

 

무기를 주는 단축키는 따로 추가 됩니다.

 

 

줄수있는 것은 현재 자신이 소유하고 있는 무기이며,

 

 

일반 시민의 경우에는 보조무기만 줄수 있으며,

 

 

군인의 경우에는 주무기를 줄지 보조무기를 줄지 선택하는 질문이 뜹니다.

 

 

1.주무기 2. 보조무기(권총)

 

 

이렇게 말이지요.

 

 

참고로 모든 생존자에게는 나이프, 수류탄은 줄수가 없습니다.

 

 

반대로 생존자의 무기를 빼앗는 단축키도 있습니다.

 

 

표현을 빼앗는다고 했지만 그냥 조용히 생존자에게서 무기를 건네 받습니다.

 

 

또한 생존자에게 무기 사용을 금지를 명령하는 단축키와 허용하는 단축키가

 

 

생깁니다. [무기의 금지와 허용은 같은 단축키로 사용]

 

 

생존자들은 오리지널모드와는 다르게 라운드마다

 

 

위치가 달라집니다.

 

 

또한 일반 시민의 경우에는 얌전히 숨어 있지만

 

 

군인의 경우에는 가만히 있지 않고 돌아다니는 경우가 많습니다.

 

 

그리고 군인들은 무기를 소유하고 있는 경우가 많습니다.

 

 

일반시민의 경우 체력만 있지만 군인들은 방어력도 있습니다.

 

 

생존자는 공통적으로 체력이 1000입니다.

 

 

생존자도 감염자가 된 후, 좀비로 변할 수 있고

 

 

좀비로 변해서 인간을 공격할 수도 있으므로 주의해야합니다.

 

 

 

[승리 조건]

 

 

인간들은 되도록이면 많은 생존자들을 목표지점으로 데려와야 승리합니다.

 

 

목표지점에서 탈 것(자동차, 비행기, 보트 등)을 타는 경우와

 

 

그냥 목표 지점에 도착하는 경우로 나뉘는데

 

 

목표지점에 가기만 하면 되는 경우에는 목표지점으로

 

 

생존자를 데려가면 그 즉시 생존자가 사라집니다.[생존자 구출 성공]

 

 

탈것에 태워서 탈출해야 하는 경우는

 

 

구출자와 생존자가 같이 탈 것을 타서 이 지역을 빠져나가야 합니다.

 

 

그리고 시작지점과 목표지점이 동일합니다.

 

 

승리 판정은 좀비 탈출 미션과 같은 점수제입니다.

 

 

점수가 높은 진영이 승리합니다.

 

 

하지만 예외가 있는데

 

 

생존자가 구출되지 못하고 모두 좀비가 되거나

 

 

구출자가 모두 좀비가 되면 그 즉시 좀비진영의 승리가

 

 

됩니다.

 

 

 

 

4. 무기에 따른 공격 효과+무기의 능력치

    정의

 

 

 

 

이 글은 모든 좀비 모드에 적용 되는 사항입니다.

 

 

기존의 좀비 모드에서의 무기들의 공격효과가

 

 

어떻게 변화되는지 설명하는 내용이며, 무기의 종류에 따라서 설명합니다.

 

 

단, 좀비 모드를 제외한 모드에는 적용되지 않습니다.

 

 

 

 

[0] 나이프

 

 

변화 된것이 없습니다.

 

 

 

[1] 권총

 

 

좀비의 부위별 공격 효과가 달라지기 때문에

 

 

기관단총과 연사형 소총과 함께

 

 

급한 상황에 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.

 

 

 

 

[2] 소총

 

 

 

저격형 소총

 

 

데미지 위주의 무기가 됩니다. 또한 샷건과 마찬가지로

 

 

적을 밀어내는 유용한 무기가 됩니다.

 

 

좀비가 서있을 때나, 앉았을 때나 총공격을 맞으면 밀려나게 됩니다.

 

 

다만 샷건은 가까이 상대가 올 수록 밀어내는 정도가 커지기 때문에

 

 

최대 밀어내는 정도는 샷건이 더 높고, 저격형 소총은 그보다 작다고

 

 

할 수 있습니다.

 

 

 

연사형 소총

 

 

 

좀비의 부위별 공격 효과가 달라지기 때문에

 

 

기관단총과 권총과 함께

 

 

급한 상황에 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.

 

 

기관총과 기관단총과 비교했을 때, 연사형 소총은

 

 

데미지에 좀더 충실한 무기가 되며,

 

 

기존과 마찬가지로 여전히 적은 장탄수와 느린 장전속도가 단점이 될것입니다.

 

 

 

[3] 샷건

 

 

좀비가 가까이 오면 올수록 샷건의 탄환에 맞을 경우,

 

 

입게 되는 데미지가 증가합니다.

 

 

또한 좀비를 총으로 쏘면 좀비가 밀려나는 정도도 커지게 됩니다.

 

 

이러한 패치가 이루어지면 샷건은 데미지와 견제로서의 무기로

 

 

훌륭한 작용을 할것입니다.

 

 

물론 저격형 소총과 마찬가지로 서있는 좀비나 앉아있는 좀비에

 

 

관계없이 탄환이 좀비를 밀어내는 정도는 거의 차이가 없습니다.

 

 

 

 

[4] 기관총

 

 

지금도 여전히 좋은 무기 이기 때문에

 

 

고쳐질 필요가 없는 무기입니다.

 

 

앞으로도 많은 탄환수와 강력한 화력으로 사랑받을 수 있는 무기입니다.

 

 

 

[5] 기관단총

 

 

좀비의 부위별 공격 효과가 달라지기 때문에

 

 

권총과 연사형 소총과 함께

 

 

급한 상황에 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.

 

 

그리고 장전속도가 더욱더 빨라집니다.

 

 

또한 집탄도도 높아집니다.

 

 

[6] 수류탄

 

 

 

좀비, 좀비2 모드에서

 

 

S바이러스 감염 좀비(탐색형 좀비) 체력의 2분의 1을  날려 버릴 만큼

 

 

위력이 쎄집니다.

 

 

다른 좀비 모드(좀비 폭파 미션, 좀비 탈출 미션, 좀비 폭파 미션2)

 

 

에서는 S바이러스 감염 좀비(탐색형 좀비) 체력을 0으로 만듭니다.

 

 

쉽게 말해서 탐색형 좀비를 수류탄 하나로 한방에 보낼 수가 있습니다.

 

 

 

 

5. 좀비 모드의 새로운 맵 추가

 

 

좀비, 좀비2, 좀비 폭파 미션, 좀비 탈출 미션, 좀비 폭파 미션2

 

 

위와 같은 좀비 모드들을 제가 제시 하였는데

 

 

이제 그 모드들의 새로운 맵에 대한 아이디어를 쓰고자 합니다.

 

 

 

[1] 바빌론

 

 

 

초고층 빌딩을 무대로 하고 있는 맵입니다.

 

 

시간대는 낮입니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

건물 내부는 주로 사무실로 되어 있습니다.

 

 

또한 엘리베이터를 타는 것도 가능합니다. [엘리베이터로 이동가능한 층은 제한]

 

 

좀비 탈출 미션과 좀비 폭파 미션2, 좀비 구출 미션에서만 플레이

 

할 수 있는 맵입니다.

 

 

 

[좀비 탈출 미션]

 

 

탈출 미션의 경우, 처음 시작지점은

 

 

최하층에서 시작됩니다.

 

 

목표는 최상층(옥상)으로 가서 헬기를 타서, 탈출 하는 것입니다.

 

 

헬기는 6인승인데, 조종석에서는 이미 컴퓨터가 타고 있기

 

 

때문에 결과적으로 5인승입니다. [5명만 탈수 있음]

 

 

일단 헬기에 탄 상태에서는 E버튼을 누르면

 

 

헬기가 이륙하는데 동의하십니까? [1.찬성 / 2. 반대]

 

 

라는 말이 나옵니다. [헬기를 탄 사람에게만 나옴]

 

 

과반수가 찬성을 하게 되면 헬기는 이륙하게 됩니다.

 

 

찬성 혹은 반대를 누르지 않으면 반대한 것이나 마찬가지 이기 때문에

 

 

헬기가 이륙하지 않습니다.

 

 

헬기가 이륙하고 나서 3초 후, 새로운 헬기가 계속 오기 때문에

 

 

인간 진영에서는 특별히 걱정할 필요는 없습니다.

 

 

헬기를 탄 상태에서 그 지역을 벗어나면

 

 

Tap를 누르면 탈출자에서 탈출로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다.

 

 

그리고 탈출한 인간들은 관전 상태가 됩니다.

 

 

 

[좀비 폭파 미션2]

 

 

시작 지점이 탈출 미션과는 반대라고 할 수 있습니다.

 

 

처음부터 최상층(옥상)에서 시작됩니다.

 

 

아직 바빌론 맵의 빌딩의 높이는 정하기가 애매한 점이 있지만

 

 

일단 70층 건물이라고 했을 때,

 

 

폭탄의 폭파 범위는 14층을 날려버리는 위력입니다.

 

 

그렇기 때문에 예를 들어 14층 건물의 경우에는

 

 

그 중간 층인 7층에 설치하면 됩니다.

 

 

즉, 이 빌딩에서 총 폭탄 설치 갯 수는 [빌딩이 70층일 경우]

 

 

5개이며, 설치층은 7층, 14층, 21층, 28층, ......., 70층에 설치하면

 

 

됩니다.

 

 

폭탄은 모든 설치 구역에 설치해야 타이머가 작동됩니다.

 

 

설치 구역은 층이기 때문에 한 층 내에서는 어디에 폭탄을 설치하든지

 

 

상관이 없습니다.

 

 

폭탄을 설치한 후, 헬기를 타고 이 지역을 탈출하면 됩니다.

 

 

탈출하고 나서의 상황+연출은 좀비 탈출 미션과 같습니다.

 

 

 

[좀비 구출 미션]

 

 

시작 지점은 좀비 폭파 미션2와 같습니다.

 

 

생존자들은 모두 일반 시민이며, 복장은 사무직 정장입니다.

 

 

생존자들은 거의 층층마다 있습니다.

 

 

생존자들을 데리고 헬기에 탑승해서 함께 탈출하면 인간진영의 승리입니다.

(승리조건은 3. 좀비 모드의 종류와 설명에서 설명)

 

 

 

[2] 프로텍트

 

 

 

이스테이트의 2탄이라고 해도 될 맵입니다.

 

 

시간대는 낮입니다.

 

 

(폭발물이 등장합니다)

 

 

사용가능한 모드는 좀비 2모드 하나입니다.

 

 

[원래는 좀비 방어 미션에서 쓸 맵이었지만, 좀비 2모드와 좀비 방어 미션을

 

 

하나로 합쳐졌기 때문에 좀비2모드에서 사용하게 되었습니다]

 

 

이스테이트에 나오는 저택의 사방에

 

 

방어 담(+바리게이트)이 설치되었다는 것과 주변이

 

 

 

도로가 아닌 평야라는 것이 변화된 모습입니다.

 

 

 

[좀비 2]

 

 

방어 담의 경우에는 좀비에게는 탑처럼 느껴지는 높이인데

 

 

좀비 3마리가 탑을 쌓아도 인간을 공격할 수 없는 높이입니다.

 

 

방어담은 완벽하게 저택 주변을 차단하였으며,

 

 

인간들은 방어 담 위에서 안으로 들어오려는 좀비를

 

 

쏘면됩니다.

 

 

방어담의 약점은 문이 남문과 북문. 이렇게 2개 있다는 것인데

 

 

좀비들은 문을 파괴해서 안으로 들어오는 방법밖에는 없습니다.

 

 

평야에는 안개가 약하게 끼었으며, 곳곳에 빨간 드럼통이

 

 

놓여 있어서

 

 

인간진영에서는 담위에서 드럼통을 폭파시켜서 좀비들이

 

 

오기전에 제거할 수도 있습니다.

 

 

또한 집탄도가 높은 (저격형+연사형)소총의 역할이 커지게 됩니다.

 

 

만약 좀비들이 문을 파괴하고 담 안으로 들어오게 되면

 

 

인간들은 저택안으로 피해야 합니다.

 

 

방어 담위에서는 탄환 보충갑이 많이 있으며,

 

 

저택 안에서는 백신이 극소량이 숨겨져 있습니다.

 

 

제한 시간 동안 인간이 버티면 인간의 승리입니다.

 

 

 

[3] 홍콩2

 

 

홍콩 맵의 2탄입니다.

 

 

시간대는 밤입니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

홍콩 맵보다는 좀더 맵이 커지고 맵의 형태도 직사각형으로 변하였습니다.

 

 

좀비 탈출 미션과 좀비 폭파 미션2에서 플레이 할 수 있습니다.

 

 

[좀비 탈출 미션]

 

 

좀비 탈출 미션에서는 도시의 중심부에서 시작하게 됩니다.

 

 

물론 말이 중심부지, 맵의 끝이나 마찬가지입니다.

(역시 폭파미션과는 반대의 위치에서 시작)

 

 

목표지점(탈출지점)에서는 2층버스가 대기하고 있으며,

 

 

이번맵의 특징은 한번 탈것을 타고 탈출하면 기회가 없다는 것입니다.

 

 

차는 딱 1대밖에 없는거죠.

 

 

그러므로 '동료가 오기 전까지 기다릴것인가. 아니면 바로 출발할것인가.'

 

 

하는 고민에 휩싸이게 되는 맵입니다.

 

 

바빌론 맵과의 차이를 굳이 말하자면

 

 

운전석에 사람이 없으며,

 

 

운전석으로 가서 E버튼을 눌러야만 차가 출발하는데 동의하냐는

 

 

질문이 표시가 됩니다. (바빌론맵에서는 운전석에 안가도 바로 E버튼을

 

 

눌러도 질문이 표시가 되었었음)

 

 

바빌론맵에서의 헬기와 마찬가지로 과반수가 동의하면 차는 출발하게됩니다.

 

 

차가 출발해서 이 지역을 빠져나가면 게임이 바로 종료된다는 것이

 

 

차이점입니다.

 

 

[좀비 폭파 미션2]

 

 

일단 처음 시작 지점은 2층버스 주변에서 시작합니다.

 

 

그리고 특이하게도 폭탄을 설치하는 것이 임무가 아니라

 

 

도시의 중심부(말이 중심부지 맵에서의 끝)에 가서

 

 

이미 있는 폭탄을 작동시키고 빠져나오는 것이 임무입니다.

 

 

당연히 그 폭탄은 헬기로 운반한 것이며,

 

 

인간이 직접가서 작동만 하면 되는 상황입니다.

 

 

폭탄 작동은 가까이가서 E버튼만 눌러주면 됩니다.

 

 

폭탄이 작동되면 [타이머가 작동] 다시 2층버스로 와서

 

 

탈출미션처럼 탈출하면 됩니다.

 

 

[4] 포세이돈

 

 

거대한 호화 여객선(크루즈)이 이번 맵의 무대입니다.

 

 

시간대는 밤입니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

좀비 탈출 미션과 좀비 폭파 미션2와 좀비 구출 미션에서 플레이 할 수 있습니다.

 

 

[좀비 탈출 미션]

 

 

배의 내부에서 시작하게 되며,

 

 

밖으로 나와서(갑판으로 나와서) 주변을 둘러보면

 

 

비상 보트가 밧줄에 묶여져 있습니다.

 

 

일단 보트에 탄 후, 주변의 밧줄을 나이프나 총으로 잘라주면

 

 

바다에 그대로 보트가 안착하게 되며,

 

 

핸들에 다가가서 E버튼을 눌러주면 배가 작동하고,

 

 

구명 보트가 이 지역을 빠져나가면 탈출에 성공하게 됩니다.

 

 

보트의 총 갯수는 6개로 한정되어 있으며, 보트는 최대 6명까지 탈 수 있습니다.

 

 

물론 먼저탄 사람들이 앉기(Ctrl)을 하고, 그 위에 사람이 올라타는 방식을 이용해서

 

 

12명이 탈수도 있습니다.

 

 

탈출 설명은 간단하지만 호화 여객선이기 때문에 배의 내부는 복잡합니다.

 

 

[좀비 폭파 미션2]

 

 

처음 시작하면 하늘에서 시작하게 됩니다.(?!)

 

 

쉽게 말하자면 헬기에서 시작하게 되는데

 

 

이 헬기는 배의 위에서 떠있는 상태로 게임 시작하는 겁니다.

 

 

밑을 내려다 보면 헬기에서 배까지 사다리가 내려와져 있으므로

 

 

사다리를 타고 배에 들어가면 됩니다.

 

 

설치 장소는 배의 엔진실과 갑판과 내부의 홀에 설치하면 되며,

 

 

총 설치 구역 갯 수는 3개입니다.

 

 

탈출 방법은 [좀비 탈출 미션]에서 설명한 바와 같습니다.

 

 

[좀비 구출 미션]

 

 

생존자들은 모두 일반 시민들 입니다.

 

 

배의 곳곳에 숨어있습니다. [배가 복잡해서 찾기가 힘듬]

 

 

생존자들을 데리고 무사히 보트에 탑승해서 함께 탈출 하면 승리입니다.

(승리조건은 3. 좀비 모드의 종류와 설명에서 설명)

 

 

[5] 서바이버2

 

 

서바이버 맵의 2탄입니다.

 

 

시간대는 낮입니다.

 

 

(폭발물이 등장합니다)

 

 

좀비 탈출 미션과 좀비 폭파 미션2, 좀비 구출 미션에서 플레이 할 수 있는 맵입니다.

 

 

서바이버 맵과 비교하자면 마을 지역이 커지고 다른 지역은

 

 

줄어 들었습니다.

 

 

또한 서바이버맵에서 비행기가 표류해 있던 자리는

 

 

도로로 바뀌고, 군용 비행기가 도로 위에 위치하게 됩니다.

 

 

군용 비행기의 안은 엄청 넓기 때문에 32명까지도 태울 수 있습니다.

 

 

대신 1대로 한정되어 있으며, 이게 출발하면 끝입니다.[더이상 비행기는 없음]

 

 

[좀비 탈출 미션]

 

 

마을 지역에서 게임이 시작되며,

 

 

비행기가 있는 곳까지 가서 비행기를 타고 탈출하면 됩니다

 

 

비행기의 조종석으로 가서 E버튼을 누르면 탑승자 전원에게

 

 

비행기의 이륙에 동의하냐는 질문이 나옵니다.

 

 

비행기가 이륙하면 그 시점에서 게임이 종료 됩니다.

 

 

[좀비 구출 미션]

 

 

마을에 주로 생존자들이 있으며, 마을 말고 다른 지역에도 생존자가

 

 

있는 경우도 있습니다.

 

 

마을에는 일반 시민이 있고, 마을외의 다른 지역에는 군인이 있습니다.

 

 

생존자들을 데리고 무사히 군용 비행기에 태우고 비행기를 출발시켜

 

 

이 지역을 탈출하면 인간의 승리입니다.

 

 

[6] 사하라

 

 

중동지역의 사막에서 폐허가 된 고대 아랍 전통 방식으로 지어진 건물들이 있는

 

 

마을이 이번 맵의 무대입니다.

 

 

시간대는 밤입니다. 특히 건물 안은 아주 어둡기 때문에

 

 

조심해야합니다. (좀비가 숨어있을 수 있기 때문이죠)

 

 

(폭발물이 등장합니다)

 

 

좀비 모드, 좀비 2모드, 좀비 폭파 미션에서 플레이 할 수 있는 맵입니다.

 

 

 

[좀비]

 

 

이번엔 마을이 주 무대이며, 마을에서 시작하게 됩니다.

 

 

건물 안으로 들어가거나 건물 위로 올라가서 좀비들로부터 제한 시간동안

 

 

버티거나, 좀비들을 모두 제거하면 인간의 승리입니다.

 

 

[좀비2]

 

 

이번엔 마을이 주 무대이며, 마을에서 시작하게 됩니다.

 

 

제한 시간 동안 버티면 인간진영의 승리입니다.

 

 

[좀비 폭파 미션]

 

 

마을을 몽땅 날려버릴 수 있도록 정해진 구역에 폭탄을 설치해서

 

 

폭탄을 폭파시키면 인간 진영의 승리입니다.

 

 

폭파 구역은 총 3개입니다.

 

 

(A는 어떤 건물 안, B는 어떤 건물 위, C는 마을의 중심)

 

 

 

[7] 아마존

 

 

아마존강이 이번 맵의 무대입니다.

 

 

시간대는 낮입니다.

 

 

(폭발물이 등장합니다.) - 레이저 다이너마이트 등장 - 나무에 부착되어있음

 

 

좀비 탈출 미션과 좀비 구출 미션에서만 플레이 할 수 있는 맵입니다.

 

 

좀비 탈출 미션중에서 가장 재밌는 맵입니다.

 

 

[좀비 탈출 미션]

 

 

이번 맵에서 특이한 점은 목표지점으로 가서 탈 것을 타는게

 

 

아니라 목표지점이 곧 탈출입니다.

 

 

시작지점의 베이스캠프에서 목표지점의 베이스캠프로 옮겨가는 내용입니다.

 

 

이동경로는 처음에 숲을 지나고, 중간에는 강에서 보트를 타고 이동하게

 

 

되는데 (보트 작동 방법은 조종석[핸들 있는 곳]으로 가서 E버튼 누르면 자동

 

 

으로 목적지까지 갑니다.) 이동 하는 도중에 주변의 숲에서

 

 

점프해서 공격하려는 좀비나 SP바이러스 감염형(원거리형 좀비)들의

 

 

공격을 조심하는 순간이 스릴 만점입니다.

 

 

좀비들은 기계를 사용할 수 없기 때문에 숲길로 이동을 하게 되며

 

 

인간들이 중간 지점에 도착하면 그 때부터 부활을 중간지점에서 하게 됩니다.

 

 

좀비들은 보트를 타고 있는 인간들에게 총 공격을 퍼부울 것으로 예상됩니다.

 

 

무사히 강을 따라서 도착하면 다시 숲이 나오며,

 

 

레이더망을 따라서 계속 가다 보면 드디어 새로운 베이스 캠프에 도착하게 됩니다.

 

 

목표지점에 도착해도 게임이 끝나지 않으며,

 

 

제한시간이 다 되거나, 생존한 탈출자가 모두 탈출하거나,

 

 

인간이 모두 좀비가 되면 게임이 끝납니다.

 

 

목표지점에서는 백신과 탄환 보충갑이 엄청나게 많이 있습니다.

 

 

 

[좀비 구출 미션]

 

 

구출미션은 탈출 미션과 반대로 시작하게 되는데

 

 

이번 맵 역시 그렇습니다.

 

 

탈출미션에서의 목표지점이 여기서는 시작지점입니다.

 

 

탈출 미션에서의 시작지점(베이스캠프)까지 가는 도중에 무사히

 

 

생존자들을 찾으며,

 

 

다시 시작 지점으로 돌아와야하는 고난이도입니다.

 

 

생존자들은 모두 군인입니다.

 

 

 

[8] 광화문

 

 

 

서울의 광화문역 주변이 이번 맵의 배경입니다.

 

 

맵은 상당히 넓습니다!!!

 

 

홍콩맵처럼 야외가 무대입니다.

 

 

시간대는 밤입니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다.)

 

 

좀비 2모드와 좀비 구출 미션에서만 플레이 할 수 있는 맵이며,

 

 

난이도가 정말 상당한 맵입니다.

 

 

도로가 어떻게 보면 중심이 된다고 할 수도 있습니다.

 

 

육교도 갈 수 있고, 지하도도 갈 수 있으며,

 

 

건물안에도 들어 갈 수 있습니다. (단, 2층까지만 됩니다. 3층이상은 못올라감)

 

 

어떻게 보면 명당(인간에게 유리한 좋은 자리)은 존재하지 않는 맵이며,

 

 

쉬지않고 인간들끼리 함께 움직여야 살 수 있는 맵입니다.

 

 

맵이 넓기 때문에 쉬지 않고 움직이면 인간이 이길수도 있습니다.

 

 

 

[좀비 2]

 

 

끊임 없이 쏟아져 나오는 좀비들을 피해다녀야 이기는 맵 입니다.

 

 

제한 시간동안 버티면 인간진영의 승리입니다.

 

 

 

[좀비 구출 미션]

 

 

생존자들은 모두 일반 시민이며, 맵의 곳곳에 숨어있습니다.

 

 

그래서인지 건물안에 숨어있는 경우가 50%입니다.

 

 

생존자들을 모두 구출 지점으로 데려오면 인간의 승리입니다.

 

 

구출지점은 레이더로 표시됩니다.

 

 

[구출지점에서 탈것이 있는게 아닙니다. 그냥 구출 지점으로 데려오면 됩니다]

 

 

 

[9] A803

 

 

초호화 2층짜리 여객기가 이번 맵입니다.

 

 

시간대는 낮입니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

플레이 가능 맵은 좀비모드와 좀비2모드입니다.

 

 

 

[10] 트레인

 

 

이번 맵은 달리는 기차입니다. 그 것도 내부도 넓은 2층짜리 기차이죠.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

시간대는 밤이며, 이 열차 내부의 생김새는 서부 영화에

 

 

나오는 증기기관차것처럼 보입니다. (그 중에서도 고급 열차)

 

 

하지만 증기 기관차는 아닙니다.

 

 

내부는 꽤 넓은 것이 특징입니다.

 

 

열차의 위로 올라가는 것도 가능합니다.

 

플레이 가능한 모드는 좀비, 좀비2, 좀비 폭파 미션입니다.

 

 

좀비 폭파 미션의 경우 열차의 각 칸에 폭탄을 설치하고,

 

 

열차의 위에도 폭탄을 설치합니다.

 

 

총 설치 갯수는 4개입니다. (열차 안 3개, 열차 위 1개)

 

 

[11] 튜브

 

 

이번 맵은 지하철이 무대입니다.

 

 

시간대는 밤이지만 지하철이라서 중요하지가 않습니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

아니 정확하게 말하자면 지하철 역들이죠.

 

 

게임 시작은 지하철역 최상층에서 시작합니다.

 

 

보통 지하철처럼 승강장으로 가면 됩니다 (물론 표를 끊을 필요는 없습니다)

 

 

플레이 가능한 모드는 좀비 탈출 미션입니다.

 

 

[좀비 탈출 미션]

 

 

여러 지하철역을 지나서 최종 지하철 역에 도착한 후,

 

 

지상으로 나오는 것이 이번 미션의 목표입니다.

 

 

그냥 쉬지 않고 지하철을 타는게 아니라

 

 

계속 쉬지 않고 환승(갈아타기)을 합니다.

 

 

처음 시작은 지하철 역 입구에서 시작합니다.

 

 

들르게 되는 총 지하철 역의 수는 3개입니다.[시작하는 지하철역 제외]

 

 

이번 맵의 승패는 환승에서 좌우됩니다.

 

 

빨리 인간들이 지하철로 타게 되는데 (지하철은 자동으로 움직입니다.)

 

 

지하철을 타는 도중에서는 좀비들이 들어오는 입구만

 

 

총으로 쏘면 버틸 수가 있지만 문제는

 

 

한정거장마다 바로바로 환승을 해야되기 때문에

 

 

환승을 하는 순간이 가장 위험합니다.

 

 

다음 정거장에 도착하면 열차의 문이 모두 열리며,

 

 

이때부터 인간들은 전속력으로 달려야합니다.

 

 

빨리 다음 열차가 있는 곳으로 가서 그 열차를 타는거죠.

 

 

이런 식으로 환승하는 것을 3번합니다.

 

 

최종 정거장에 도착해서 지상으로 올라오면 인간의 승리입니다.

 

 

 

[12] CS 마트

 

 

대형 마트가 이번 맵의 무대입니다.

 

 

마트의 이름인 CS는 카운터 스트라이크 온라인의 약자입니다.

 

 

마트 앞마당의 주차장, 마트의 지하 주차장(지하 2층까지)에서

 

 

마트의 옥상까지, 모든 곳을 다 갈 수가 있습니다.

 

 

마트는 총 4층짜리 건물입니다. 옥상까지 합하면 5층이군요.

 

 

시간대는 낮입니다.

 

 

(폭발물은 등장하지 않습니다)

 

 

플레이 가능한 모드는 좀비, 좀비2, 좀비 폭파 미션입니다.

 

 

주차장에 주차되어있는 트럭이나 다른 차 위로 올라가서 좀비들을 막거나

 

 

옥상으로 올라가거나, 지하 주차장에 가거나, 마트 안에서 숨어있는게 가능

 

 

합니다.

 

 

또한 마트의 입구는 유리 자동문인데

 

 

자동문 안 쪽에서 앉은 키(Ctrl)을 누른 상태에서 E버튼을

 

 

누르면 자동문을 잠그는 것도 가능합니다.

 

 

이 경우 바깥에 있는 인간이나 좀비는 문을 부수고 들어와야합니다.

 

 

좀비 폭파 미션의 경우 총 설치 갯수는 4개이며,

 

 

지상 주차장과 지하 주차장, 마트 안과 마트 옥상으로 총 4개입니다.

 

 

----------------------------------------------------------------

 

 

진정한 아이디어는 내용이 구체적이며, 구체적인 실현방법을 제시해야

 

 

한다고 생각합니다.

 

 

저는 그런 아이디어를 쓰기 위해 최선을 다했으며,

 

 

완벽한 아이디어에 가까운 글을 썼다고 생각합니다.

 

 

제가 한가지 바라는게 있다면 제 아이디어가 게임에 반영이 되서

 

 

카운터 스트라이크 온라인이 더욱더 많은 사람들에게 사랑받는 게임이

 

 

되는 것입니다.

 

 

카운터 스트라이크 온라인의 무궁무진한 발전을 기원하겠습니다.

 

 

이상입니다.

 

           

                                                                      = 샤이닝 레전드 =

 

 

 

 

 

댓글을 남기시려면 로그인 해주세요
댓글 : 53
  • KGB한국요원님, 생각만 하면 뭐하십니까!!! 공모를 해야하는 것 아닙니까? 콜럼버스 이야기 모릅니까? 이 달걀을 어떻게 세우냐고 물었더니 아무도 못했습니다. 그러자 달걀을 깨뜨려서 새웠죠. 모두 비웃었습니다. 하지만 콜럼버스는 말했죠. 먼저 생각한 것이 중요한것이다. 일이 일어난 후에 내가 이미 생각했던거다라고 말하면 믿을것 같으냐? Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.23
  • 다~ 필요없고 글씨 크기좀 줄이세요 -_- 스크롤 내리기 무진장 귀찮네.. Lv. 1 EgoistllKaren 2008.12.19
  • 네티즌들 누구나 좀비가 총을맞으면 저절로 피가채워지는 그리고 좀비 속도가 좀더 빨라졌으면 하는 생각은 다해봤다는걸 모르냐? Lv. 1 KGB한국요원 2008.12.19
  • 그전에 생각할수도있다는걸 모르나? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Lv. 1 형은돈이엄따 2008.12.19
  • 내가 생각하게에는 님말하는건 워록이랑 많이 닮앗다는 생각이드는데요 Lv. 1 암살기동대 2008.12.19
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Lv. 1 카오스의신 2008.12.17
  • 와 대단하십니다 Lv. 1 이주얼 2008.12.17
  • LeidenValenti...님 맵하나가지고 그러시면 안되죠. 다른맵에도 다 해당되는 것을 가지고 말하십시요. 억지가 심하시군요. 평가받을려고 이런 글 쓴 것이 아닙니다. 제가 제 아이디어 평가해달라고 했습니까? 이 글은 카스온라인에게 항의하는 글이지 평가받는 글이 아닙니다 Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • 상태가됩니다 Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • LeidenValenti...님 백신은 숨겨져 있습니다. 그리고 백신의 개수는 운영자마음이지요. 상당수 나온다고 제가 생각해도 갯수는 운영자마음입니다. 사다리 못타는 것은 한 좀비 뿐입니다. 좀비한테 공격당하면 바로 좀비된다고 안썼습니다. 감염자는 인간에게 공격당할수가 있으며, 감염자가 좀비로 변하는 것은 시간이 2초나 걸립니다. 그 순간은 감염자는 무방비 Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • 좀비가 많으면 인간이 불리하다는 좀 아닌것 같네요 그렇게 따지면 밀리샤에서 갑판에 올라가면 1: 31로 해도 이기는 경우는 뭘까요? Lv. 1 LeidenValentine 2008.12.17
  • LeidenValenti...님에게 평가받을려고 쓴 글이 아닙니다. 평가는 운영자가 하는것입니다. 그리고 마음에 안드는 부분은 운영자가 알아서 고쳐서 쓰면 되는 것입니다. 생각. 아이디어 그 자체를 사는 것이 아이디어 공모전입니다. 사사로운 단점을 따져서 아이디어를 안사는 사람은 없습니다. Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • 또 바이러스로 체력 쭐쭐 달다가 좀비로 변하는것도 채택 가능성이 별로 없어요. 이렇게 되면 인간진영이 털리니까요 (감염자 ->인간진영으로 이동 -> 시간이 지난후 변신 ->개털림) Lv. 1 LeidenValentine 2008.12.17
  • LeidenValenti...님 제가 쓴 글에서는 좀비가 총알에 맞을 경우 밀려난다고 말씀드렸습니다. 특히 샷건이나 저격총의 경우에는 심하게말이죠. Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • LeidenValenti...님, 원래 좀비가 많으면 인간은 불리합니다. 상대가 좀비가 아니라 인간이라도 적이 많으면 불리해지는 것은 게임의 진리입니다. Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • 보면 비슷하지만 어디까지나 코에걸면 코걸이 귀에걸면 귀걸이지요 Lv. 1 LeidenValentine 2008.12.17
  • 뭐 결론은 1.데미지 운운하시던데. 데미지 상관없이 좀비한테 공격당하면 좀비변신입니다. 2.백신아이디어 이거 생기면 좀비들 인간 못이겨요(상당수 나온다고 하셨죠?) 3.내장던지기 백날 느리게 해보세요 사람 달리는 속도보다 느려야 맞출걸요 4.사다리 못탄다거나 이런건 좀 아닌것 같구요. 5.종류로 봐선 헤비종류 = P좀비, 소녀좀비 = S좀비라는건 특징으로 Lv. 1 LeidenValentine 2008.12.17
  • LeidenValenti...님 공격 한방에 좀비가 되는게 아닙니다. 제가 쓴 아이디어에서는 바이러스 치료 가능한 백신이 등장하며, 바이러스 공격력의 경우 초당 데미지입니다. 시간마다 데미지를 주는거죠. 체력이 0되어야 좀비가 된다고 이미 썼습니다. 결론은 결코 쉽게 좀비가 되지 않습니다 Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • LeidenValenti...님 말씀감사드립니다. 100%사용, 1%사용을 하던 다른 아이디어를 쓰면 표절입니다. 아이디어 공모전은 그 사람의 아이디어 중에서 조금이라도 사용하고 싶은 것이 있으면 공모전을 주최한 측에서 돈을 주고 그 아이디어를 사는 것입니다. 음박시장에서조차 노래 가사의 일부만 따라해도 엄정한 처분이 있습니다 Lv. 1 샤이닝레전드 2008.12.17
  • 1인당 1개. 이것도 사실상 좀 힘들어요. 좀비모드 하시다보면 알겠지만 1:1 상황에서 좀비 왔다갔다하면 난사해서 처음쏘는 총알은 잘 안맞고 좀 꾸욱 눌러야 맞지요 Lv. 1 LeidenValentine 2008.12.17