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CSOL 발전 방향에 대한 직관적인 추론
2012.01.27 13:27 조회 : 63
Lv. 1 신은나를버렸다 strWAview:12| 작성자 게시물 더보기

 

 

여럿 온라인 게임을 탐호하는 사람으로서 몇 자 적어봅니다. 

 

카스온라인(이하 CSOL)의 게임 내 경제는 포인트와 캐시, 즉 현금으로 성립되어 있는데요 .

 

CSOL의 '포인트'는 심각하게 그 활용도가 낮습니다.

 

포인트 총기 런칭도 3년이 다 되갑니다...(아나콘다) 

 

이른바 '현질' 많이 하는 게임인 던전앤파이터, 피파온라인 등의 게임들은

 

'골드' , 'LP'라는 베이스가 깊게 자리 잡았습니다. 단지 현질은 이 베이스를 보조해주는 역할일 뿐입니다.

 

즉, 현질은 단지 게임을 편하게 할 수 있도록 돕는 요소일 뿐이라는 것이지요.

 

반면 CSOL은 일정한 주기로 캐시 아이템만을 출시합니다.

 

더군다나 그 캐시 아이템이 특정 모드에 특화되거나 타 총기보다 우월한 성능으로 출시되곤 합니다.

 

하지만 그것도 일시적일 뿐 이른바 '잠수함 패치'로 하향시키고 또 다른 총기를 우월하게 만들어 출시

 

합니다. 좀비모드는 MG3라도 들고 다녀야 할만할 수준이지요.

 

또한 '희귀도' 를 이용해서 강력한 성능의 무기를 도박으로 판매하는 등 

 

초보자에게는 애 로가 이만 저만이 아닙니다.

 

현질이 없으면 도저히 하기 힘들뿐더러 그로 인해 신규유저는 적고, 매니아층이 대부분이니까요. 

 

오죽하면 투스타 소장분들도 괄시하는 추세더군요. 적어도 타 게임은 게임을 즐길 소스를 제공해주고 

 

'맘에 들면 현질해라' 이런 식인데, CSOL은 '돈 없으면 도저히 못하겠지?' 이런식 입니다.

 

애초에 캐시아이템만 찍어내고 정작 중요한, 가장 기초적인 경제인 '포인트를' 미시적으로만

 

관리하니 유저들에게 뜻을 관철시키지 못하는것이라고 심고됩니다. 

 

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댓글 : 4
  • 넥슨 퇴갤해도 카스는 살아남을껄 Lv. 1초월의일격 2012.01.27
  • 보급관 건의사항이있으면 중대장을 거쳐 얘기하게 Lv. 1dEsperateOV소울 2012.01.27
  • 옳으신말씀임 .. Lv. 1사멸무천성2 2012.01.27
  • 스태프노트뒤지다보면 지금상황과정반대의운영을하겟다던 영자의글이잇지 Lv. 1인간맨 2012.01.27