안녕하세요. Dev아크입니다'▽'
사실 어제 Pre오픈 클로징 개발자 노트를 썼어야 했지만- 오픈 준비에 경황이 없었던 고로 배를 쨌습니다 흑흑OTL 용서해주셔요. 대신 오늘 다양한 사안에 대해 개발자 노트를 통해 자세히 알려드리려고 합니다.
먼저, 제일 화제가 될 포인트로 무기를 구입하는 방식에 대해서. 지금까지는 이런저런 이유(라고 쓰고 주위에서 말려서라고 읽습니다)로 말씀을 드리지 못했습니다만, 드디어 말씀드릴 수 있게 되었습니다*-_-* (내 이래서 1차 클베때부터 말씀 드려야 한다고 바락바락 고집을 피웠건만 ㅡㅜ 흑. 네. 사실 개발자 노트 프롤로그에 언급된 개발팀 A군의 원본에는 이 내용이 들어있었습니다 ㅡㅜ)
많은 분들이 궁금해하시고 답답해하실 부분이니 빨리 본론으로.
무지하게-_- 고민했던 부분입니다. 일단 MOFPS이니 수익모델을 붙여야 하긴 하겠는데, 때려죽여도 기존 카운터-스트라이크의 분위기, 형태, 구조는 그대로 가져가고 싶었단 말이죠. 1.6 밸런스를 고치는 건 목에 칼이 들어와도 하기 싫었고 말이죠. 흔히들 말씀하시는 것 처럼 캐시총때문에 밸런스 파괴되는 일이 일어나느니, 그냥 제가 회사를 때려치우는 게 낫죠- ㅅ-; 해서 어떻게 하면 기존 구조 그대로 유지하면서 캐시에 영향을 가장 적게 받고 MOFPS구조를 만드느냐가 관건이었는데( --)
프로젝트 초반부터 석 달쯤 고민한 끝에-_- 현재의 구조가 나왔습니다.
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