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CSO-NST에 제발 넣고싶은것들..?
2011.05.18 23:52 조회 : 53
Lv. 1 파니부캐 strWAview:1| 작성자 게시물 더보기

 

일단 닥치고 화살표 들어간 것들

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댓글 : 10
  • 아니 NST 는 어떻게 말하면 스팀에게 저작권이 넘어간 밸브社의 게임이라 , 그것을 다시 산 넥슨에게 저작권이 있어서 따지는게 아니라 돈을 주고 또 사야합니다 .. ; Lv. 1날려보니엄마 2011.05.18
  • 엄마//넥슨에게 따지기에도 뭐한것들;; Lv. 1파니부캐 2011.05.18
  • NAR 뚫는 것만 문제가 아니라 , 적용하는것보다 개발하는게 더 빠릅니다 .. 개발자와 친분을 맺어 보세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ Lv. 1날려보니엄마 2011.05.18
  • 엄마//참고로 1.6은 254발 넘어가면 안됨 ㅇㅇ Lv. 1파니부캐 2011.05.18
  • 엄마//그런데 거의 99%완벽하게 구현이 될 가능성은 충분히 있음 ㅇㅇ 칼거리 및 일부 기능도 된 NST 버젼도 많은데 ㅇㅇ Lv. 1파니부캐 2011.05.18
  • 총알 표시되는건 그렇게 큰 문제가 아닙니다 . 그냥 표기되는것에 불가하니까요 . Lv. 1날려보니엄마 2011.05.18
  • 엄마//그래서 아예 nar 뚫는걸 모자라서 다른것도 해야되지 않을까 하는 생각이 들기도 함 ㅇㅇ Lv. 1파니부캐 2011.05.18
  • 근데 어떤 NST버전은 200발 넘어가도 표시 되는것도 있더라구; Lv. 1신은나를버렸다 2011.05.18
  • 체력이나 총알 갯수도 제대로 표시 안되던데 Lv. 1신은나를버렸다 2011.05.18
  • 온라인게이 ㅁ 은 패키지 게임하고 기반이 달라서 , 다시말해 쩜육하고 온라인은 기반을 다르게 놓아서 . 개발자가 툴을 준다면 모를까 불가능에 가깝습니다 . Lv. 1날려보니엄마 2011.05.18