10개가 CBT 를 준비하고 OBT 까지 가더라도.
실제로 성공적인 상용화를 하는 게임은 1~2개가 나올까 말까.
뿐만 아니라 CBT 까지의 개발 기간은 대략 기본 2년을 잡고 들어간다.
특히 요즘은 캐주얼 게임 조차도 1년 반 ~ 2년을 기본으로 잡고 개발을 하고,
CBT 를 진행하고 OBT를 진행한다. 그리고 상용화를 진행한다.
만일 개발진이 30명이라면 1인당 월급은 약 200으로 평균을 잡을 경우.
30 x 200 = 월 6000만원 x 12개월 = 매년 7.2000만원 (약 7억 2천만원)
게임기획쪽으로 종사하고 있는 1人 으로써,
살짝 끄적여봤습니다.