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게임개발 및 상용화에 대해
2011.03.29 22:09 조회 : 51
Lv. 1 탄창 strWAview:16| 작성자 게시물 더보기

10개가 CBT 를 준비하고 OBT 까지 가더라도.

실제로 성공적인 상용화를 하는 게임은 1~2개가 나올까 말까.

 

뿐만 아니라 CBT 까지의 개발 기간은 대략 기본 2년을 잡고 들어간다.

특히 요즘은 캐주얼 게임 조차도 1년 반 ~ 2년을 기본으로 잡고 개발을 하고,

CBT 를 진행하고 OBT를 진행한다. 그리고 상용화를 진행한다.

 

만일 개발진이 30명이라면 1인당 월급은 약 200으로 평균을 잡을 경우.

30 x 200 = 월 6000만원 x 12개월 = 매년 7.2000만원 (약 7억 2천만원)

 

게임기획쪽으로 종사하고 있는 1人 으로써,

살짝 끄적여봤습니다.

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댓글 : 5
  • 회사마다 인센티브제가 다릅니다. 자신이 담당한 게임이 유명해진다고 무조건 월급을 많이 받는 것은 아니라고 말씀드릴 수 있겠군용~ Lv. 1탄창 2011.03.29
  • 유명해지면 많이 벌지만 그렇지않으면........음.. 적게받겟죠?? Lv. 1담배피는신생아 2011.03.29
  • 경력보다 더 중요한건 인맥이라고 말씀드리고 싶네요. Lv. 1탄창 2011.03.29
  • 게임업계는 솔직히 경력이 가장 중요합니다. 신입이냐. 경력 1년차냐. 3년차냐. 5년차냐. 10년차냐. 그에 따라 달라지지요. 겜프쪽 월급과 관련해서는 말씀드리기 어렵네요. Lv. 1탄창 2011.03.29
  • 그래서 게임프로그래머는 한달에 평균얼마나범? Lv. 1sov324 2011.03.29