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2007년 스태프노트 일부분
2011.03.24 17:31 조회 : 106
Lv. 1 깨임 strWAview:43| 작성자 게시물 더보기

무지하게-_- 고민했던 부분입니다. 일단 MOFPS이니 수익모델을 붙여야 하긴 하겠는데, 때려죽여도 기존 카운터-스트라이크의 분위기, 형태, 구조는 그대로 가져가고 싶었단 말이죠. 1.6 밸런스를 고치는 건 목에 칼이 들어와도 하기 싫었고 말이죠. 흔히들 말씀하시는 것 처럼 캐시총때문에 밸런스 파괴되는 일이 일어나느니, 그냥 제가 회사를 때려치우는 게 낫죠- -; 해서 어떻게 하면 기존 구조 그대로 유지하면서 캐시에 영향을 가장 적게 받고 MOFPS구조를 만드느냐가 관건이었는데( --)

 

↑ 2007년 12월 스태프노트에 올린 개발자의 글의 일부분

 

'캐시총때문에 밸런스 파괴되는 일이 일어나느니, 그냥 제가 회사를

 

때려치우는 게 낫죠'

 

참 캐시총 밸런스가 좋네? ^^

 

이글을 올려놓으면서도 지금까지 뭘 한거지?

 

캐시총에 미치고 돈에 미치고

 

왠만해서 이렇게까지않하는데 이번 이벤트를 함으로써

 

더더욱 정이 떨어저서 참지못해 올립니다

 

이글을 보고 님들도 좀 심할껍니다.

 

못믿으시는분은 직접 스태프 노트에 들어가셔서

 

봐보십시오..

 

한심한 넥슨운영 이제 좀 바꿔야할때입니다

 

 

 

 

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댓글 : 5
  • 또하고 또하고 또하고 새우깡이냐 ! Lv. 1Vps로즈 2011.03.24
  • 지금은 해고 당했을지 아니면 물러나셨을지.. 저분만 있었다면 크게 바꼇을텐데 Lv. 1깨임 2011.03.24
  • gm도 문제지만 개발진이 더중요합니다. 캐시총을 작업하고 계획하는 중요한 인물이죠 Lv. 1깨임 2011.03.24
  • 저거 쓴사람은 카온 초기개발자인 데빌아크님이고 지금의 돈슨과는 상관없는사람임 욕할거면 GM들욕 ㄱㄱ Lv. 1BLUcounterS 2011.03.24
  • 이분은 현재 GM이 아니고요 개발진중 한분입니다 Lv. 1아테나전쟁의여신 2011.03.24