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영자분들은 이거나보쇼
2011.03.14 21:51 조회 : 54
Lv. 1 깨임 strWAview:43| 작성자 게시물 더보기

안녕하세요. Dev아크입니다''

 

 

사실 어제 Pre오픈 클로징 개발자 노트를 썼어야 했지만- 오픈 준비에 경황이 없었던 고로 배를 쨌습니다 흑흑OTL 용서해주셔요. 대신 오늘 다양한 사안에 대해 개발자 노트를 통해 자세히 알려드리려고 합니다.

 

 

먼저, 제일 화제가 될 포인트로 무기를 구입하는 방식에 대해서. 지금까지는 이런저런 이유(라고 쓰고 주위에서 말려서라고 읽습니다)로 말씀을 드리지 못했습니다만, 드디어 말씀드릴 수 있게 되었습니다*-_-* (내 이래서 1차 클베때부터 말씀 드려야 한다고 바락바락 고집을 피웠건만 ㅡㅜ 흑. . 사실 개발자 노트 프롤로그에 언급된 개발팀 A군의 원본에는 이 내용이 들어있었습니다 ㅡㅜ)

 

 

많은 분들이 궁금해하시고 답답해하실 부분이니 빨리 본론으로.

 

 

무지하게-_- 고민했던 부분입니다. 일단 MOFPS이니 수익모델을 붙여야 하긴 하겠는데, 때려죽여도 기존 카운터-스트라이크의 분위기, 형태, 구조는 그대로 가져가고 싶었단 말이죠. 1.6 밸런스를 고치는 건 목에 칼이 들어와도 하기 싫었고 말이죠. 흔히들 말씀하시는 것 처럼 캐시총때문에 밸런스 파괴되는 일이 일어나느니, 그냥 제가 회사를 때려치우는 게 낫죠- -; 해서 어떻게 하면 기존 구조 그대로 유지하면서 캐시에 영향을 가장 적게 받고 MOFPS구조를 만드느냐가 관건이었는데( --)

 

 

프로젝트 초반부터 석 달쯤 고민한 끝에-_- 현재의 구조가 나왔습니다.

 

 

일단 네 줄 요약.

 

 

1. 오리지널모드의 경우, 포인트로 구입한 총에 한해 게임 내 달러로 살 수 있습니다. 반대로, 보유하고 있지 않은 총은 달러가 있어도 살 수 없습니다. , 드랍된 총은 포인트 구매에 상관없이 사용 가능합니다. 해서 같은 팀에 총기 사주기 역시 가능하지요.

 

2. 기본 총은 MP5(KM기관단총), 스카우트 저격총, 기본권총 테러용/대테러용 하나씩. 더해서 야시경, 케블러&헬멧, 연막탄, 수류탄, 플뱅 등의 기존 카스에서 나왔던 장비 일체는 모두 기본 지급, 즉 끝까지 무료. C4해체키트 팔기 그런 거 없음.

 

3. M4(매버릭M4카빈), AK(CV-47), AWP(매그넘 스나이퍼 라이플) PC방에서 완전 무료이고요.

 

4. 포인트 지급량을 늘리고 총 포인트 가격을 싸게 잡아서, 다른 게임처럼 한 총에 목숨 걸지 않아도 될 만큼 책정. 충분한 플레이 타임이 되는 분들은 여러 종류의 총기를 포인트로 구매하실 수 있게 해서, 오리지널에서 초//후반에 각기 대처하실 수 있도록 준비하려고 합니다.

 

 

이 구조에 대해 자세한 말씀을 드려보겠습니다.

 

 

일단 가장 큰 문제는 말씀 드린 대로 "어떻게 하면 기존 카스, 특히 오리지널 모드의 구조와 호흡을 그대로 유지시킬 수 있을 것인가?"였습니다. 다른 게임들처럼 다 같이 M4들고 시작할 수도 없고(...초반 권총전이나 세이브 요소도 살려야 하고, 대테러만 M4를 쓸 수 있기도 하니까요--) 게다가 아시다시피 오리지널 모드는 초반 권총전으로 시작해서, 좀 빨리 달러를 소모해서라도 초반 전력을 강화하고 싶은 분들은 기관단총 루트를 타시고, 혹은 세이브를 하셔서 소총이나 저격총 쪽으로 옮겨가시죠. 이 흐름을 어떻게든 원본 그대로 유지를 했어야 했는데-_- 그렇다고 기본권총부터 M4, AK AWP까지 다 드리면 저희가 먹고 살 일이 막막해지죠O<-<(...저 아직 월세 살아요 흑흑 결혼하기 전에는 전세 옮겨야 하는데 ㅠ_ㅠ 게다가 주인집이 언제 집세 올려달라고 할지 몰래서 ㄷㄷㄷ) 카스 해보신 분들은 아시겠지만 스팀 사이트에 한 때 올라왔던 무기 선택 횟수를 보면 M4, AK, AWP 합쳐서 95%가 넘었었고, 실제로도 이 총들을 제일 많이들 사용하시니까요.

 

 

 

하지만 반대로 생각해보면( ' -)?

 

 

 

95%의 유저분들이 사용하시는 총기들을

PC방에서 그냥( ' -) 쓰게 해드리면 어떨까?

 

 

...여기서 해법이 떠올랐던 것이지요 ' ' 사실 다른 게임들은 PC방 전용 총기라고 해서 밸런스를 좀 애매하게 만드는 초강력한 무기들을 게임에 넣는데, 이 것도 무지하게 하기 싫었거든요. 게다가 그렇게 넣은 총기들이 사기총으로 평가 받거나 유저분들께 외면 받는 경우도 많이 봐 왔고요.

 

 

, 그러면,

 

 

일단 칼과 기본 권총 2(테러/대테러)는 당연히 기본이고.

 

그 다음 테러/대테러 공용 무기중에서 기본 총을 골라야 하니까 에 초반에 많이 쓰이는 MP5를 주 기본 총기로 설정.

 

저격하시는 분들을 위해 스카우트도 기본총기에 추가.

 

그리고 다른 총들은 포인트로 구입해야 오리지널 모드나 다른 모드들에서 사용할 수 있으되,

 

더해서, PC방일 경우 M4, AK, AWP를 그냥 이용하실 수 있음.

(오리지널 모드에서는 달러를 사용해야 쓰실 수 있겠죠. 참고로 집에서는 포인트로 구매해 사용하실 수 있구요)

 

 

이 정도면 대략 95%의 선택률 안에 들어가는, 즉 많은 분들이 주로 사용하시는 무기들은 사실상 기본무기들에 다 들어가게 되는 거니까 문제가 좀 해결되지 않을까 싶었습니다. 더해서 기존 총기를, 그것도 95%의 분들 - 사실상 거의 모든 분들-이 선택하시는 무기들을 PC방 혜택으로 제공하는 거니까, 'PC방용 무기 사기다' - 뭐 이런 평가도 없으실 테고, 나름 PC방 사장님들도 좋아하실 것 같고. 음음.

 

 

참고로-_- 오리지널 모드에서 달러 소비는 당연히 숫자 하나 안 바뀌고 그대로 존재합니다. 총기 밸런스도 그대로고요. 이거 건드리면 정말로 저 회사 때려 치고 나갑니다( ' -) 이 부분에 대해 궁금해 하시는 분들이 많으실 텐데요, - 오리지널 모드에서는 구입한 총이 일종의 총 사용권(?) 비슷한 성격을 가지게 됩니다. ,

 

불펍을 포인트로 구입했으면

 

오리지널 모드에서 달러가 있을 경우 불펍을 포인트로 살 수 있고

 

달러가 없으면 (오리지널 모드에서는) 원래 못 사던 거니 당연히 못 사고

 

불펍을 포인트로 구입하지 않으셨으면 다른 구입하신 총기나 무료총기, 혹은 기본총기를 사용하셔야 하는 식이죠.

 

팀데스나 데스에서는 종전대로 보유중인 총기와 장비들을 자유롭게 쓰실 수 있고요.

 

 

물론 수류탄, 플래시뱅, 연막탄, 해체킷, 야시경 같은 장비들은 게임에 필수적인 요소이므로 전부 기본, 전부 무료로 제공. 개인적으로 다른 게임에서 해체킷을 따로 파는 게 보기 좀 그랬거든요 ㄱ-; 플래시뱅, 연막탄도 따로 파는 거 보기 좀 그랬고요. (중심 게임 시스템의 일부인데 ;;!!)

 

 

하지만 그래도 문제가 되는 것이.

 

 

"카스 많이 하신 분들께서는 어떤 무기가 어떤 성격인지 잘 아시지만 처음 하시는 분들은 어쩌지?" 였습니다.

이 부분은 마케팅 팀 분들께서 "이왕 지르시는 거 팍팍 지르시죠. 전부 다 한달 자유사용 어때요?"라고 말씀해주시는 덕분에 그대로 ㄱㄱ. 해서 일단 모든 무기 한달 무료 이벤트를 잡았습니다. (이 기간 동안 포인트 많이 버시길 기원합니다/--/!)

 

 

하지만 그래도 성에 차지 않아서 '  -'a

 

 

포인트를 팍팍 드릴 수단을 여러 가지로 강구해 보았습니다.

 

 

안 그래도 저희는 커뮤니티 시스템이 이래저래 강력하니 여기에다가 연결시키면 되지 않을까? 싶어서, 대강 이런 생각을 해봤지요.

 

 

PC방에서 게임 하시면 포인트 더 드리기. 뭐 이거야 다른 게임들도 하는 거구요.

클랜에 가입하면 포인트 더 드리기.

PC방에 등록해서 지역랭킹에 추가되시면 포인트 더 드리기.

클랜이 PC방에 등록해서 지역랭킹에 추가되시면, 또 포인트 더 드리기.

여러 번 연속으로 1등 하면 포인트 더 드리기.

클랜전 하시면 포인트 더 드리기.

등록한 PC방에서 클랜전하시면, 거기서 포인트 더 많이 드리기.

 

 

그리고 이런 생각이 들었습니다

 

 

저 조건들을 한꺼번에 하시면

전부 중복으로 쳐서 전부 합쳐서 다 드리기.

 

 

요컨대, 클랜에 가입하셔서 PC방 가신 다음 PC방에 등록하시고 클랜도 PC방에 등록하신 후 등록된 PC방에서 클랜전을 하시면-

 

 

대략 평소 때 보다 3배 이상의 포인트를 쌓으실 수 있습니다( ' -)/

(하지만 아직 다 구현 못해서 - _-; PC방 혜택 쪽은 아직은 완전히 적용되지는 않습니다O<-< 어쨌든 한달 안에는 해야죠 ㅠ_)

 

그 와중에서도 기본권총과 MP5는 그냥 쓰실 수 있으니 패스, M4, AK, AWP, PC방에서 무료니 포인트 쓰실 일은 없음. 해서 종종 PC방에 가셔서 클랜전 뛰시면 포인트가 잔~뜩 쌓이도록( '-)/ 그 포인트로 집에 오셔서 다시 M4, AK, AWP, 좀 결과가 괜찮으셨던 분들은 다른 총기들도 지르시고' -'/ 뭐 이렇게 되도록요.

 

 

하지만 그것도 부족하다고 생각해서(- _ -) 다른 MOFPS들에 비해 한 번에 나오는 게임 포인트의 양을 좀 높게 책정했습니다. 경험치도 그렇고( ' -)

 

 

이 부분은 향후 결정될 총기의 포인트 가격에 따라 왔다 갔다 하겠습니다만, 위에서도 말씀 드렸다시피 카운터-스트라이크는 총 한두 종류에만 목숨 거는 게임이 아닙니다. 여러 총기를 그 때 그 때 전략적 상황에 따라 바꿔가면서 써야 하는 게임이지요. 해서 총의 포인트 가격도 그에 걸맞은 정도로 책정할 생각입니다 ' -'a

 

 

 

캐시총. 그런 거 없게 할 생각입니다. - 이 부분은 저와 다른 프로젝트에 관련된 분들이 아직도 투닥 거리며 싸우고 있는 부분입니다만, 그래도 다들 기본적으로는 '게임 밸런스를 무너트리는 캐시총은 게임을 말아먹는 가장 빠른 방법이다'라는데 모두 동의하고 계시고, 더해서 저는 "총은 무조건 포인트! 캐시 절대 반대! 변칙 끼워팔기식도 싫어요!"를 외치고 있지요- _ - (참고로 동접이 늘면 늘수록 제 발언권이 강해집니다. 동접에서 대박이 나면 거의 제가 주장하는 대로 흘러갈 가능성이 높습니다. 해서 많은 도움 부탁 드립니다OTL)

 

 

일단 총기나 장비 관련 포인트 부분을 포함한 수익모델은 현재 이 정도까지 결정되어있는 상태입니다. 그 외엔 아직 회사 내의 여러 부서 분들이랑 계속 이야기를 해 봐야 하고요. 개인적으로 죽을 힘을 다해, 제 목을 걸고, 끝까지 ' - ' 카스 본연의 형태를 유지시키려고 노력하겠습니다.(그러니까 동접점OTL)

 

 

 

, 참고로 PC방에서 사용하실 수 있는 무료총기에는 지금 있는 총기들 중에 몇 개를 추려서 좀 더 추가할 고민을 하고 있습니다' -'a 한 두개 정도 더 들어갈 여지가 좀 보여서요.

 

 

 

 

 

가장 확실한 건, 오후 3에 오픈되면 직접 게임에 들어가보시는 것이겠습니다만, 플레이 해보시고도 궁금한 점이 있으시면 댓글 달아주시기 바랍니다. 다음 번 개발자 노트에서 가급적 상세히 말씀 드리도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

자 그럼 다음 부분. 일단, "그 동안 개발팀은 무엇을 하고 있었나?"에 대해 말씀 드리려고 합니다.

 

사실 1차 클베, 2차 클베에서도 다른 게임과 비교도 되지 않은 엄청난 수의 분들이 몰려주셨습니다만, Pre오픈때는.... 더했습니다 하핫O<-< 실로 엄청난 수의 분들이 찾아와주셨고, 귀중한 버그리포트들과 로그들을 만들어 주셨지요. 덕분에 해결방법이 잘 안보이던 부분들도 꽤 찾았고, 모르고 있었던 버그들도 상당히 많이 찾았습니다. 게임중인데도 방 목록 내용을 계속 보내고 있었다거나 하는 ㄱ- 랙 원인도 몇 개 더 발견했고요.

 

그리고 ㄱ- 날밤 까면서 고치고 고치고 또 고쳤지요 ㄱ-;; 아직 프리오픈 때 쌓인 많은 버그들이 남아있습니다만, 고칠 수 있는 선 안에서는 일단 상당 수 잡았습니다. 아직 만족스럽지 못한 부분이 있긴 한데-_-;; 이런 부분은 시간이 좀 더 필요하거나 단서가 좀 더 필요한 부분이라서요 ㅡㅜ 오픈 베타 진행하면서 항상 1순위로 계속 고쳐 나가야 할 부분입니다.

 

, 참고로-_-; 게임 내에서 무기구입메뉴가 VGUI가 아닌 예전 버전 형식일 때 데스매치와 팀데스매치에서 제대로 안 보이는 경우는-_- 코드가 엄('          _        ')청나게 복잡해서O<-< 일단 예전 버전 형식 선택을 막아놓았습니다 ㅡㅜ 이 부분은 고쳐지면 다시 원상 복귀시키겠습니다.

 

그 외에 수정한 것들은 다음과 같습니다.

 

시간제한. 그 동안의 테스트에서 많은 분들이 불편하다고 지적해주신 부분이었습니다. 예전 개발자 노트에서도 말씀 드렸다시피 이 부분은 통계 내는 문제 때문에 막아두었었습니다만, 이제 오픈이니 풀어야죠:) 예전에 공방에서 죽치면서 몇 시간이고 플레이 했던 기억이 있어서, 좀 심하다 싶을 정도까지 최대 시간이나 목표 라운드 승수, 목표 킬수를 늘렸습니다. 이 부분에 대해 답답하셨던 부분은 많이 풀리시리라 기대하고 있습니다.

 

적지 않은 분들이 지적해주셨던 킬사운드. 사실 기존 카스에서는 서버상에서 다른 게임의 킬사운드를 가져와서 붙여 쓰는 경우가 많았지요. 그렇다고 저희도 그러기엔 좀 애매하고-_- 어쩔까 하다가 결국 막판에 성우 녹음 새로 해서-_-~ 붙였습니다. 막판에 다소 급하게 붙인 거라 불안정할 수 있습니다만 ㄱ-;;; 혹시 문제 있으시면 버그리포팅 부탁 드리고요(__)

 

초대하기. 그 동안 방 만들고 사람들 들어오실 때 까지 기다리시느라 고생하시는 분들을 너무 많이 봐왔습니다. 사실 굉장히 기본적으로 필요했던 기능이기도 했고요. 다만 랙과 버그 문제에 밀려서 대략 오픈 후 1주일 정도에 들어갈 예정이었습니다만-_-;, 어떻게 어떻게 땡겨서 프로그래머 분들이 날밤 새셔서 어젯밤에 완성했습니다.

 

 

 

...현재 시각 11시 40. 으으;; 1까지 드리기로 했으니까 1시간 20분 남았나;;; 시간이 촉박하니까 아무래도 좀 분위기가 딱딱해지네요. . 개발자 노트 본연의 분위기로 돌아가서 --!

 

 

 

그 동안 게시판에서 말씀해주신 부분이나 궁금해하셨던 부분들에 대해 말씀 드리겠습니다''/

 

 

랭킹. 자세한 말씀을 아직 못 드려서 이 자리에서 좀 소상히 말씀을 드리겠습니다. - 래더점수와 경험치의 차이가 뭐냐고 여쭤보시는 분들이 많으셨습니다. 다른 게임들의 랭킹을 보면서 좀 불만이었던 게, 한 번 왕창 점수를 올려놓으면 계속 그 점수가 유지되어서 새로 열심히 하는 분들께서 상위 랭킹에 진입하시려면 먼저 시작한 분들보다 훨씬 더 오래 게임을 하셔야 한다는 점이었습니다. 아무리 고수 분이시더라도 1년 먼저 한 분들의 랭킹을 따라잡는 게 하늘의 별따기 수준이었었죠.

 

이 부분은 최근 게임들의 대세인 과거 점수의 영향력을 줄이기 방식을 사용하는 것으로 해결하려고 했습니다. , 현재 래더 점수는 최근의 경험치를 많이 반영하지만, 과거 경험치일 수록 반영 비율이 점점 줄어들게 됩니다. 요컨대 아무리 점수를 많이 쌓으셨어도 몇 달 쉬시면 금새 랭킹 순위가 내려가시게 되고, 대신 그 동안 열심히 하신 분이 상위 랭킹으로 올라오게 된다는 뜻이지요. 이 것을 위한 래더점수입니다.

 

 

좀비 모드. 전에 인터뷰에서도 밝힌 바 있지만, 게임의 중심 부분이 완성되고 난 다음 바로 진행할 부분이 바로 모드 추가 기반 작업과 좀비 모드 추가작업입니다. 현재 스케쥴상으로 볼 때 빠르면 4월 초에서 5월 사이에 보실 수 있을 것이라고 예상하고 있습니다. 많은 분들이 기다리시고 계시는 부분이라, 늦어도 6월까지는 어떻게든 넣을 생각입니다. 물론, 축구 모드나 점프 모드 등도 준비중이고, 순차적으로 들어가게 될 거고요. 봇모드가 너무 쉽다고 말씀하시는 분들을 위해, 더 어려운 봇들을 상대하실 수 있는 모드도 별도로 추가할 예정입니다

 

 

콘솔 명령어. rate cl_rate계통 명령어들에 대해서 팀 내에서 많은 찬반론이 있었습니다만, 결국 rate값은 회선상황과 컴퓨터사양에 따라 적정값을 자동으로 맞춰주고, cl_rate 등의 클라이언트 관련 값들 역시 적정값이 자동 설정되도록 구현하는 쪽으로 방향을 잡았습니다. 이 부분은 여차하면 방장 컴퓨터에 많은 무리를 줄 수 있는 부분이었는지라 ㄱ-; 어쩔 수 없었습니다. 아직 방장 컴퓨터에 무리가 가지 않는 선 상에서 조절이 가능하게끔 하는 부분은 계속 검토중입니다.

 

 

뮤트 기능. 보이스 챗이 재미있는 기능이긴 한데 이래저래 플레이 중에 스트레스를 발생시키는 부분이기도 해서(...술 마시고 들어오셔서 노래 부르시는 분들 ㄱ- 아니 뭐 저는 재미있는데 이런 부분들 안 좋아하시는 분들도 꽤 되시니까요. 욕설 등은... 정말 막아야 하고 ㄱ-) 구현을 할 예정입니다. 다만 시간이 좀 걸려서 ㄱ-;; 일단 방 설정에서 보이스 챗 막기 기능을 당분간 이용해주셔요. 빨리 만들어서 추가하겠습니다OTL

 

 

팀 데스매치 리스폰 지역에 의한 밸런싱 안 맞는 문제.

계속 고민중인 부분입니다. 논의 끝에 현재

 

1. 맵 안에서 대테러와 테러의 리스폰 지역을 시간에 따라 이동시킨다.

2. 리스폰 지역을 따로 두지 않고 아군이 현재 있는 지역 부근에서 리스폰시킨다.

3. 그냥 예전 카스의 모 모드처럼 팀데스매치에서도 맵의 랜덤한 자리에서 리스폰시킨다.

 

중 하나를 고르는 쪽으로 갈 것 같습니다. 이에 대해 유저분들께서 의견 많이 주시면, 큰 도움이 될 것 같습니다.

 

 

덕무빙&캠핑. 사실 개인차가 좀 나는 부분이라고 생각합니다. 저같이 기관단총 들고 돌격하는 부류(....)는 뭐 죽는 거 크게 신경 안 쓰니까 캠핑하셔도 상관 없고, 어차피 앉아서 난사니 덕무빙을 하셔도 크게 상관이 없는데(......) 돌격소총 계열이나 저격총 쓰시는 분들은 스트레스가 만만치 않으시겠지요 ㄱ- 이 부분은 예전에 말씀 드린 것처럼 일단 방장이 방에서 허용을 할지 안 할지 설정할 수 있게 하는 쪽으로 생각을 잡고 있습니다. 덕무빙은 마우스 휠에 앉기/점프를 지정 못하게 한다거나 해서 막아볼 생각이고, 캠핑은 기존에 카스에서 쓰이던 캠프 미터를 사용할 예정입니다.

 

 

 

다운로드가 94%에서 안 되는 문제. 사실은 그 94% 94%가 아니라 그 때부터 본격적인 다운로드&패치 시작이어서 그래프랑 숫자가 엄청 늦게 올라가서 발생하는 문제였습니다 ㄱ- 이 부분은 현재 수정중인 부분이고요.

 

 

어뷰징. ... 저희 로그 정말 철저하게 남깁니다OTL 괜한 시간 낭비 하시지 마시옵고 게임을 즐겨주셨으면 하는 맘이ㅠㅠ 제재 공지 같은 거 올라가면 저희도 마음 찢어집니다 ㅠ_ㅠ 부디 자비를 OTL

 

 

월샷. 없으면 카스가 아니죠. 계속 이대로 갑니다.

 

 

연막, 플래시 금지. -_-;;; 다른 게임들에 비해, 카스는 연막탄이나 플래시뱅의 비중이 높습니다. 다만 처음 카스를 하시는 분들은 아무래도 ㄱ-;; 좀 익숙하지 않으실 수 있겠지요. 무기 제한에 넣어보는 것을 생각해 보겠습니다.

 

맵리스트. 으으으으OTL 이거 일 장난 아니게 많습니다O<-< 기본 기능 구현 이후 모드와 함께 빨리 만들어보겠습니다OTLOTLTOTL

 

계급 표시. 원래는 계급을 숫자로만 보이게 한다거나 하는 기능이 이미-_- 들어있습니다만 이 부분 설정하는 인터페이스가 하도 복잡해서요O>-< 되는대로 추가해서, 계급장이 싫으신 분들은 그냥 숫자로 레벨을 보실 수 있게 할 계획이고요.

 

 

개인 킬/데스 표시. 굉장히 고민중입니다. 솔직히 카스의 묘미중 하나는 데스 신경 안 쓰고 팀을 위해 돌격! 하는 부분도 크다고 생각하고, 게다가 저처럼 P90이나 MP7(제가 직접 수치를 잡지는 않았지만...좋더군요== 일단 한 명은 잡을 수 있어서.. 그 다음이 문제지만( ==);; 탄창이 쫌 적어서( ==);;) 들고 연사 돌격하는 스타일에는 킬/데스가 표시되면 쫌... 이긴 합니다. 사실 뭐 개인적으론 크게 신경 쓰진 않지만요 - _- "킬뎃이 그게 뭐야"라고 하시는 분들께는 "저 기관단총 유저라서요=="라고 대답해드리면 되니(...절대로 자기 AK사격 실력이 형편없다고 말하지는 않는 자 1)

 

하지만 역시 돌격소총이나 저격총 계통 플레이어 분들은 아무래도 신경 쓰이실 수 밖에 없는 부분인지라... 라운드 승/패로 바꿀까 생각중입니다. 이것도 역시 좀 많이 뜯어고쳐야 하기 때문에 좀 시간이 걸릴 일이지만 - _-; 여하튼 검토중입니다. 하지만 또 이러면 킬/데스를 다른 분들께 알리고 싶은 분들이 또 적지는 않아서 ㄱ-;; 고민중이라지요.

 

 

. 일단 시간이 정말로 얼마 안 남았으니 --;;; 오늘 새로 들어갈 부분에 대해 잠깐 소개를 드리고 나머지는 다음 기회에 다시 말씀 드리겠습니다;; (-_- 원래는 개발자 노트를 3~4일에 한 번 업뎃할 생각이었는데 쌓이는 일이 많으니 뜻대로 잘 안되네요 ㅠ_ㅠ 엉엉)

 

 

오늘 클랜전이 들어갑니다. 아직 완전하지는 않아서 클랜전 테스트 서버를 따로 두었고요, 참고로 클랜 랭킹을 올리기 위해서는 클랜전이 필수입니다. (클랜 경험치는 클랜전에 의해 주로 올라갑니다.)

 

단, 클랜전을 하셔도 개인 전적만 기록되구요, 클랜 승패, 클랜 경험치, 클랜 킬데스는 아직 기록되지를 않습니다. 시간이 없었어요. ;ㅅ ; 죄송합니다.

 

클랜전 방은 방 만드실 때 클랜전 체크하시면 되고, 혹은 방 안에서 방 세부설정 창에서 클랜전 체크하시면 되고요. 정회원 이상인 분들만 클랜 방을 만드실 수 있습니다.

 

진행 방식은 단판, 홈앤어웨이, 32승제~95승제가 있습니다.

 

단판은 그냥 방장이 설정한 대로 한판 진행하는 것이고

 

홈앤어웨이는 방장이 설정한 맵에서 진영을 바꾸어 한판씩 진행하는 방식입니다.

 

32승제부터는

 

1. 양 클랜의 대표가 클랜전 들어가기 전, 즉 맨 처음에 방 안에서 맵과 모드를 고르고,

2. 게임이 시작되면 양 클랜 대표가 선택한 맵과 모드로 한판씩 번갈아 가면서 진행하는 방식입니다.

3. , 진영은 맵과 모드를 고른 반대쪽 클랜의 대표가 로딩 전에 정하게 됩니다.

4. 그리고 맨 마지막 판은 랜덤한 맵과 모드로 플레이하게 됩니다.

 

클랜전에는 두 가지 편의기능이 있는데, 하나는 클랜원 소환 기능이고, 또 하나는 클랜 초대입니다.

 

클랜원 소환은 말 그대로, 지금 접속해 있는 클랜원들을 자기 방으로 모두 부르는 기능입니다. 운영진 이상만 사용 가능하구요, 클랜원 소환을 하면 게임 안에 있거나 대기실에 있거나 상관없이 "누구누구님께서 부르셨어요. 가실래요?"라고 메시지가 뜹니다. 여기에 오케이를 누르시면 해당 방으로 자동으로 슝 이동하구요.

 

클랜 초대는 현재 클랜전을 할 수 있는 다른 클랜을 클랜전 방에 초대하는 기능입니다. 이를 위해 모든 클랜의 클랜마스터와 운영진은 로그인할 때 클랜전 대기 목록에 등록할 것인지를 물어보는데요, 클랜전 방에서 클랜초대를 누를 경우 앞에서 등록한 클랜들, 즉 로그인 할 때 "우리 클랜전 할 용의 있음"이라고 등록한 클랜들의 목록이 뜨게 됩니다. 그리고 클랜을 선택하면 목록에 등록한 클랜마스터나 운영진들에게 게임 안에 있든 대기실에 계시든 메시지가 가게 되고, 역시 오케이 하시면 해당 클랜전 방으로 이동하게 됩니다.

 

클랜 초대로 다른 클랜을 부르신 다음, 서로 양쪽에서 클랜원 소환을 하는 방식으로 하시면 클랜전을 편하게 즐기실 수 있게 되지 않을까 생각합니다. 다만- 로딩중일 경우에는 메시지가 제대로 가지 않는 문제가 현재 있습니다 ㄱ-;;; 이 부분은 근시일 내에 수정 예정이고요.

 

, 클랜전 방에서는 모두가 준비 완료를 하셔야 클랜전을 시작하실 수 있어요' -'/

 

 

 

시간이 아슬아슬하네요 음 ㄱ-;;; 힘겹게 오픈베타를 준비했지만서도 - 1차 클베 첫날도 그랬고 2차 클베 첫날도 그랬고 Pre오픈 첫날도 그랬듯이 오늘 하루도 상당히 험난한 하루가 될 것으로 각오하고 있습니다. (큰 사고는 항상 정섭 열어야 터지더라고요 ㅠ_) 어쨌든 저희는 유저 여러분의 즐겁고 편하게 게임을 하실 수 있도록 최선을 다 할 것이고, 큰 사고가 터져도 지난 테스트 때 그랬던 것처럼 빨리빨리 잡아가겠습니다.

 

 

 

- 스태프 노트의 한 게시물 내용

 

제발 초심으로 돌아가죠 영자님들 ㅡㅡ 

 

 

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