최신 (06.27)
업데이트 내역
유튜브 링크 : https://youtu.be/EORUSSXefzw
보스 스킬 추가 및 버그 수정
그라부분에 콘솔로 막 치는건
내가 스스로 움직인게 아니라는걸 증명하기 위함
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카스 소스 & 글옵 엔진에서 돌아가는
자게에서 말했던 현재 맵 진행도 영상임
아래 영상은 맵을 보여주기 위해 시간을 극단적으로 줄인거임
실제로는 위에 있는 맵처럼 인간 텔포 - 여유시간 - 좀비 텔포
이런식임 걱정 ㄴㄴ
if(디펜스 횟수가 n이하일떄 ==참)
{
특정 구간 디펜스
}
else
{
보스방 입장
}
루아에서 참격을 구현하기위한 데미지필드 on,off 기능을 만들어달라고 요청했으나
문의 답변 :
문의를 통해 전달해주신 내용은 논의를 통해
반영할 수 있을지 고려해보겠습니다.
다만, 논의 및 검토까지 다소 시간이 소요될 수 있어
답변을 통한 반영 여부 안내는 어려운 점 양해 부탁드려요.^^;
기본 장치로도 가능은 하지만 장치 갯수떄문에 포기하기로함
대신 존버하면서 나중에 추가 할수 있게 하기위해
난이도 기능을 추가할수 있도이건 고려하고 코딩함
그래서 난이도별로 다른 보스방으로 진행할까 생각중임(이건 먼 미래애기지만)
마지막 보스장면은 현재 추가 예정중임
영상에서는 버튼을 누르면 파판마코 그라/파이어처럼 나간거지만
실제로는 보스가 쓸 스킬이고 인간은 그에따라 피해를 입거나 행동을 하게 만들예정임
그리고 난 디자이너가 아니라서 다 검은색으로 통일하긴했지만
다 만들고나서 수정하거나 함
응원은 ㄳㄳ하고 아이디어도 이 게시글에 댓글로 받음 언제나 환영
목표는 여름방학 시작 전에 끝내는거임
나중에 만들다가 다시옴 ㅃㅃ