착시현상이 나타난다. 이런 사항까지 넣어주었다면 정말로 완벽한 전략이 되었을것이다
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
네번째, 무빙샷에 관련한 설명. 이것은 화염방사기를 들고 무빙샷을 해본 사람이라면 느끼는 것일텐데, 전방을 향해 쏘면서 왼쪽으로 무빙하며 쏘면 불이 휘어지게 나가는 듯한 모양이 보이는데, 이것은 쏜 위치와 자신이 있는 위치가 다르기때문에 생기는 일이다. 실제로 차를 타고 빠르게 가면서 커브를 돌때 뒤로 총을 쏘면 총알이 마치 휘어져나가는 듯한
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
세번째, 확인사살을 사용한 상태에서의 데미지 변화. 자세한 설명은 생략한다
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
이건 내 생각이지만 아마도 그것은 공격을 받은 타겟의 체력이 아닐까 한다. 그리고 지속데미지는 불꽃 개수로 표시되는것같은데, 많이 맞으면 많이 맞을수록 불꽃의 개수가 늘어난다. 이것에 관련한 지속데미지 감소에 대한 내용또한 빠져있다.
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
두번째, 지속데미지. 화염방사기의 데미지는 [맞았을때 데미지+지속데미지] 로 구별된다. 고정데미지는 몰라도 지속데미지는 결코 쉽게 측정될 값이 아니다. 팀데스매치 도중 화염방사기를 맞은적이 있었는데, 피가 다는 양이 5씩 다는경우도 있고 3씩 다는경우도 있었다. 즉, 뭔가 변수가 더 있다는 뜻이다.
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
좀비 데미지를 불데미지+불 지속데미지로 말한것. 이것은 "불데미지가 얼마이고 지속데미지가 몇씩 몇번 답니다" 이런식으로 풀어나가야했던 문제였다. 당연히 데미지가 궁금한 유저들은 "데미지가 뭐지? 500? 제작자 뭐야 ㅡㅡ' 이런식으로 생각했을것이다. 직쏘퍼즐님은 이것을 예상하고 간략하고 정확하게 데미지를 말했어야했다. 직쏘퍼즐님은 억울하시겠지만 어쩔수 없다
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
첫번째로 데미지. 화염방사기를 들었을때 처음으로 드는 의문점이 있다. '데미지는 어느정도 될까?' 너무나도 당연한 일이다. 총같으면 맞는 시늉이라도 하지, 화염방사기는 소리가 시끄럽거나 타격감이 크지도 않다. 처음으로 불로 지지는 무기이니 데미지에 관심이 쏠리는것이 당연하다. 하지만 여기에서 직쏘퍼즐님은 결정적인 실수를 저질렀다.
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
직쏘퍼즐님은 신속성은 충족했으나 빠진내용이나 논란의 여지가 있는글이 있어 정말로 완벽한 전략이 되지 못했다. 아래에서도 언급했듯이 화염방사기는 최초의 원거리 범위공격이라는데 큰 의의를 가지고, 이전의 전략과는 전혀 다른 방식으로 전략을 풀어나가야했을것이다. 직쏘퍼즐님이 얼마나 많이 전략을 쓰셨는지는 모르겠지만, 이번에 큰 건을 맡으신거다.
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
하지만 샐러맨더는 카스 최초의 화염방사기 이자 지속성 데미지를 주는 무기이고, 원거리 범위공격을 하는 주무기이다. 즉, 많은 관심이 쏠리고 그에 대한 확실하고 신속한 정보전달또한 필요하다.
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13
난 전략은 써** 못했지만 리뷰같은것은 많이 써봤기때문에 이런 글을 쓰는게 얼마나 어려운 일인줄 안다.
Lv. 1qv원샷원킬vp2011.07.13