[[ 카스온라인 개선방안 최종본. ]]
그동안 아이디어 게시판에 썻던 글들은 최종적으로 정리한 개선방안글.
< 무기 >
ㅡ 모든 파천,보이드,헬하운드 같은 자동 에임,넉백무기 하향시키거나 아니면 씹사기 무기들 없앤 스탠다드 옵션 추가
ㅡ 모든무기 베이스는 한창탄 데미지 기준 2~3배로 제한하며 전체무기 평준 하향화
ㅡ 그후 기존의 특정 OP 무기메타 따라가도록 한 방식에서 다양한무기 쓸수있도록 강화,파츠 중심으로 바꾸기
ㅡ 파츠 슬롯은 무기 하나에 총격전,좀비,좀비시나리오 이렇게 총 3개 나누기 (3 X 2~3 슬롯)
< 좀비 모드 >
ㅡ 좀비모드 봇 없는 모드들 봇추가해주기
ㅡ 좀비모드에서 무기제한옵션 걸면 봇들이 권총만 드는거 수정
ㅡ 좀비모드 봇들 좀비AI모드 수준으로 향상
ㅡ 좀비뮤턴트,좀비 히어로,좀비AI 모드 하나로 합치기.
ㅡ 좀비 금지옵션 제한 모두 풀거나 4~5개 이상으로 늘리기
< 시나리오 >
좀비시나리오 보통난이도 이하에서 무기제한 옵션 추가
좀비 휴먼시나리오 그냥 "시나리오" 하나로 PVE 모드 통합
< 좀비 자이언트 >
ㅡ 좀비 자이언트 무기공격력 총격전모드 기준으로 바꾸던가 무기제한 옵션 추가
< 인간 사냥 >
ㅡ 인간사냥 좀비플레이어 2 인간 4 식으로 밸런스 맞추기
< 칼전 >
ㅡ 칼전 모드를 따로 넣고 무기옵션을 클래식,뉴클래식,스탠다드 형식으로 나눈다.
< 히든 >
ㅡ 히든모드 부활시키고 히든이 인간잡거나,가만히 쉬거나,회복아이템 먹거나 등의 방식으로든 체력회복하든가,히든인원 2~3명으로 추가,무기제한 봇추가 옵션도 넣기
< 메탈아레나 >
ㅡ 봇추가옵션,무기제한옵션 추가해서 재출시
< 좀비 연합 >
ㅡ 봇추가옵션,무기제한옵션 추가해서 재출시
< BOT >
ㅡ 봇 오리지날,봇 팀데스매치 봇인원 최대 32 vs 32 까지 가능하게 확장
< 스튜디오 모드 >
모드 개발용 BOT넣는 기능 추가
< 바주카전 >
ㅡ 봇추가옵션 추가해서 재출시
ㅡ 만약 저대로 해서 카스온이 재떡상 하고 흥할시 ㅡ
일단 이렇게 게임 기반좀 다져놓고
각종 모드ㅡ 배틀로얄,점령전,섹터방어전,화물밀기전,깃발꽂기,중력전,공중전,야간전,안개전,투명전,경찰과도둑,왕대두전,진격거모드 등등 여튼 FPS대세타는 모드들 파쿠리해서 다 때려박는식으로 업데이트
PVE 컨텐츠 ㅡ 공룡,폭동죄수,사이비광신도,늑대인간,뱀파이어,외계인,돌연변이,야만인 식인종,기계,괴물,용병,범죄조직 등등 여튼 판타지 아포칼립스 사이버펑크 스팀펑크 타임슬립 등등 온갖거 섞어넣으며 업데이트
세력전 ㅡ 카온2에 있던 빅시티 같은 컨텐츠 세력전으로 개조해서 매주마다 3개중 1개 세력에 속해서 하루동안 점령전하고 한쪽이 나머지 2개 세력 영토 다점령하거나 과반이상 점령하면 겜 끝나고 보상받는 컨텐츠 업데이트
점령전 정원은 96명이고 팀당 32인이고 유저부족하면 BOT들이 싸우고
인원많으면 다른방 추가되서 싸우며 3~6시간마다 정산되는형식 하루 즉, 하루 총 4~8판씩 열리게됨 (ex.플래닛사이드2)
클랜전,랭크전ㅡ 일단 유저없으니 게임플레이 종합 점수합산식으로 순위 메기다가 사람모이면 본격적으로 매칭형식으로 컨텐츠 변경
ㅡ
무기강화 파츠장착 캐릭 무기 좀비 수집 및 스킨 코스튬 룩딸 하는 FPS RPG 완성됨
< 위 사안대로 바꿔야 하는 이유 >
ㅡ 김수호 방송같은 유튜브 보고 흥미로 유입된 유저들이 와서 사기무기들에 얻어터지고 노잼이라 바로 접는다.
ㅡ FPS 게임인데 자기취향의 다양한 무기는 쓰레기성능이고 메타무기만 따라가야되서 노잼이라 접는다 강화,파츠형식으로 강해지는게 훨씬 낫다.
ㅡ 넥슨은 FPS 게임 신작내도 못흥한다 카스온라인같은 오래된게임 갓게임으로 만든후 추억팔이와 흥미유도로 유입 유지하는게 낫다.
ㅡ FPS 장르에서 카스온을 대체할 게임이 없다 카스온처럼 수많은 컨셉의 무기,캐릭터 가지고 플레이 조작에서 캐주얼성도 있으며 온갖컨셉으로 컨텐츠 확장성 가지고 32인전 이상 순수 총격전게임 등이 없다.
ㅡ FPS + RPG성을 가진 게임성으로 밸런스만 잡으면 RPG 게임은 하고싶은데 시간은 없는 사람들 공략 가능하다 FPS특성상 가볍게 한두판씩,하루 1~2시간만 내도되고 PVE컨텐츠들도 RPG처럼 소모성컨텐츠가 아니라서 장점이 많다.
ㅡ FPS 잘 못하는 사람들은 BOT전 같은거 하면서 대리만족 할수있기에 그런인원들 공략도 잘된다
ㅡ 저사양게임이라 사양높은게임이 취향에 잘 안맞는사람,컴사양 안되는 사람도 끌어들이기 쉽다.
ㅡ 수익도 현재의 메타무기 뽑기방식보다 강화랑 파츠슬롯개방 및 파츠장착 유도 형식이 돈도 더 잘벌고 취향무기 가지고 플레이하려고 오는 유저수도 늘어난다.
ㅡ 스팀같은 플랫폼서 따로 플랫폼깔고 접속해서 게임하기 귀찮은사람들은 넥슨같은 홈페이지서 바로 할수있는게임 찾는다.
< 카스온라인 잠재적 유저층 >
결과 = 한국 동접 1~2 만이상 , 중국동접 10~30만 이상 재떡상 가능.