안녕하세요. 가렘입니다.
한동안 정신없이 바쁘기도 하고, 마땅히 쓸 내용이 없던지라 뜸했습니다.
이번에 쓸 내용은 전략이라기 보다는 일종의 논의를 위한 문제제기.. 그냥 떡밥(?) 이라고 생각하시면 됩니다.
그 내용이 뭐냐하면..
바로 HLTV에 대한 내용입니다.
먼저 대부분의 유저분들은 아시겠지만, 그래도 모르시는 분들을 위해서 HLTV에 대하여 소개하겠습니다.
1. HLTV 란 무엇인가?
HLTV란 카운터 스트라이크의 특별한 기능으로써, 경기를 저장하고, 볼 수 있는 시스템을 말합니다.
이 기능의 가장 큰 특징은, 전체적인 플레이를 다 관찰할 수 있다는 점입니다.
아래 스샷을 보시면..
-개인 화면 뿐만 아니라-
-전체 맵을 볼 수도 있습니다-
- 이런 식으로 맵의 일부분만 볼 수도 있습니다-
또한 일시 정지 기능, 되감기, 2배, 3배 재생 등도 가능합니다.
2. HLTV 의 장점은 무엇인가?
첫째, 매 순간 마다, 자신이 원하는 화면을 볼 수 있습니다.
일시 정지, 되감기, 시점 변경등을 통하여 자신이 원하는 곳에서 볼 수 있습니다.
둘째, 전략 공유가 될 수 있습니다.
기존의 카온 매치시스템은 클랜에서 제대로 된 훈련을 받지 않는 이상
이른바 개념이 제대로 잡히기 어려운 점이 많습니다.
(여기서 말하는 개념이란, 매치에서 필요한 일종의 센스로써 게임의 흐름을 알고 대처하는 능력을 말합니다.)
셋째 이런 HLTV를 통하여 잘하는 사람의 플레이를 관찰하면서 이른바 개념이 제대로 만들어질 수 있다는 장점이
있습니다.
그리고 매치를 처음 접하는 입문자분들에게 매치란 어떤 것이구나,, 라고 도움을 줄 수 있을 것이라 생각됩니다.
- 전체적인 위치를 파악할 수 있을 뿐만 아니라 -
-자주 사용하는 플뱅의 투척 방법 또한 알 수 있습니다.-
넷째, 대회에서 분쟁의 소지를 막을 수 있다
카스 또한 여러가지 버그가 있고, 그 버그를 악용한 경우나, 실수로 사용한 경우가 많습니다.
그런데 대회에서는 이러한 버그를 사용하였을 경우에 일반적으로 몰수패 를 하게됩니다.
그리고 그런 판정을 위한 기본 자료가 HLTV입니다. 이것을 통하여 논쟁이 되는 장면을
반복적으로 확인해 보면서, 공정한 판정을 내릴 수 있다는거죠
(작년의 카온 대회의 경우 HLTV가 없으므로 방송화면에 의지하여 판정을 내리기로 하였는데..
분쟁도 많았었고, 옵저버가 잡지 못한 화면일 경우 어떻게 할 수도 없었다고 하네요..)
그리고.... 제가 전략글을 쓰는데에 있어도 큰 도움이 될 것 같습니다. (-_-;;)
(저는 좀더 전체적인 전략글을 쓰려는 마음을 가지고 있는데, 지금의 상황에서는 어려운 점이 많습니다.)
3. HLTV의 단점
단점이라고 거창하게 적었지만, 그렇게 단점은 없습니다. 몇몇의 버그를 제외하면요...
먼저 미니맵 버그인데요..
기존의 HLTV는 미니맵을 제공합니다. E 키를 누르면 좌측 상단에 미니맵이 뜹니다.
하지만 어떤 경우에는 뜨지 않는 상황이 발생합니다.
(이 원인은 아무리 찾아도 알 수 없기에.. 제 나름대로 버그라고 정의를 내렸습니다.)
제 작은 소망은 앞으로 카온에서 나올 HLTV에서는 수정되었으면 합니다.
그 외에의 다른 단점은.. 솔직히 플레이하는 데는 문제가 없고, 게임 중계쪽입니다.
잠시 잡설이긴 하지만...
예전에 FPS중계로 유명하신 온상민 해설위원이 FPS관련 포럼에서 이야기 하신걸로 알고 있습니다.
그 당시 카온 개발자 님께서
"카스의 HLTV가 중계를 돕는 하나의 대안이 될 수 있다" 라고 말씀하시자.
바로 이렇게 반박하셨습니다.
"카스의 HLTV는 중계에 적합하지 않습니다!!!! "
그러자 개발자님이..
"그냥.. 이런것도 있다는 겁니다.. "
라고 하셨습니다. (땀삐질 ;;)
[물론 이 대화 내용은 정확하게 일치하지 않습니다. 그때의 회의 내용의 대략적인 요점만을 적었습니다.]
여기서 왜 온상민 해설위원이 중계에 적합하지 않는가!! 라고 하셨을까요?
처음에 저도 많이 궁금하였는데.. 그 말이 있은지 몇일 후에 WCG 한국예선 대회 중계가 있었습니다.
그리고 그 대회에서 답을 찾았습니다.
마침 그 대회는 HLTV로 중계를 하였습니다. 제가 본 경기는 뉴크에서 벌어진 경기였습니다.
그런데 우리나라 최 정상급 실력자 분들이 겨룸에 불구하고...
정~말 재미가 없었습니다...
그분이 실력이 없어서 그런 것이 아니라..
박. 진. 감이 전혀 없었습니다. 0.1초에서 갈리는 fps게임의 특성과 다르게 천천히 흘러가는 느낌이랄까...
-이처럼 1초에 2명이 죽는 급박한 상황에서도 HLTV는 품위(?)를 잃지 않습니다. -_-; -(지루하다는 거죠..)
그 이유는 HLTV라는 기능에 대하여서 생각하면 풀립니다.
HLTV는 해당 경기의 전체를 다 기록하는 기능입니다. 하지만 모든 것을 다 기록하기에는 무리가 있습니다.
(그럴 경우에 엄청난 용량일 뿐만아니라... 기록하느라 컴퓨터는 버벅버벅..;;)
그러므로 HLTV에서 개인 화면에 담기는 내용이 적습니다.
예를 들어서 실제 교전상황에 100가지 프레임으로 표현된다면, HLTV는 절반에도 못미치는 30프레임으로
표현한다는 것이죠.(물론 숫자는 제가 임의로 생각한 것입니다)
따라서 박진감이 떨어지는 것은 당연하겠죠?
그래서 HLTV를 통해서 고수들이 어떻게 샷을 쏘는가!!, 특히 라이플을 어떻게 쏘는가!1 에 대해서
연구하기는 어려운 측면이 많습니다.
하지만 카스의 또다른 기능!!
"개인 데모" 기능 또한 존재합니다.
이 기능은 지금 플레이하는 플레이어의 게임 장면만을 기록하는 것으로, 게이머의 모든 것이 다 기록됩니다.
따라서 용량은 조금 커지지만 거의 실제와 같은 느낌을 얻을 수 있습니다.
(실례로 몇년전 루나틱하이의 에너미 선수의 개인데모가 공개되면서 사람들이 엄청난 충격과, 그 실력에 감탄
하였죠..)
-에너미님 데모는 아니지만,, 이런 몬스터같은 샷을 생생하게 느낄 수 있다는 것죠-
이처럼 이 기능을 통하여 샷에 대하여 좀더 느낄 수 있고,
또한 자신의 플레이 습관을 관찰하면서 잘못된 부분을 고칠 수 있을 것이라 생각됩니다.
(운영자님.. 이것도 업데이트 되는거죠? ^^)
4. HLTV 개발 방향
거창하게 제목을 붙이긴 했지만, 저 나름대로 생각한 방향입니다.
제가 생각한 내용이 꼭 정답이 아니고.. 다만 제가 이렇게 떡밥(?)을 던졌으니.. 다른 분들도 생각해 보시고
좀더 나은 기능이 생각 나시면 댓글로 남겨주시면 운영자 님들도 보시고 반영하시겠죠???
(1) 클랜전 시작전 HLTV 기록유무 체크항목을 통한 기록
HLTV가 기록되는 상황은 주로 클랜전 상황입니다. 그러므로 클랜전 세팅 중에 한 항목으로 들어가 있으면
편할듯 합니다.
(2) 다른 사람의 경기 참관 기능
HLTV를 통하여 다른 클랜의 경기를 참관할 수 도 있으면 좋겟죠? 다만 그럴 경우에 딜레이(3분정도)를 주어서
위치를 알려주는 것을 막는 것 또한 필요하리라 생각됩니다.
(3) HLTV 재 감상 기능
가장 중요한 기능이라 생각됩니다.
기존이 카스에서는 해당 HLTV 파일 명을 쳐야하는 번거로움이 있었습니다.
그래서 파일명이 어려울 경우 파일이름을 수정하고.. 등등 복잡했습니다..
그래서//
여기서 제가 추천하는 방법은.. 폴더를 통한 방법입니다.
우리가 동영상 파일을 열듯이, 폴더 안에서 그 파일을 클릭하면 재생할 수 있는 그런 방법을 원합니다.
또한 재생, 되감기, 2배재생, 일시 정지 등의 기능또한 그대로 유지하는 선에서 좀더 깔끔하게 인터페이스를
개선 시켜 주시면 더욱 감사하겠죠? ^^
(4) 대회 HLTV 공유
비록 현재 대회가 없지만( 문의 결과 한동안 계속 없을거랍니다-_-;;;;;;;;).. 앞으로 언젠가는 있겠죠?
그때 대회 HLTV를 카온 홈피에 공유하는 것이 좋을 것이라 생각됩니다.
수준급의 HLTV를 감상하면서, 실력을 좀더 키울 수 있겠죠?
(5) HLTV 게시판 생성
위와 같은 의미에서 게시판을 생성하여, 다양하게 공유도 할 수 있게하면!! 더욱 좋을듯 하네요~!!
그 외의 내용은 다른 분들이 더 첨가해 주시면 될 듯하네요.. 많은 논의 부탁드립니다!!
ps1. 아마 개발진 분들이 고민하시는 것은.. 어느 컴퓨터에서 HLTV를 돌려서 기록하는가? 가 아닐까 생각됩니
다. 예전 서버를 돌려본 경험으로 HLTV 또한 은근히 컴퓨터에 부담을 주기때문에, 방장이 기록하는 것은 현실적
으로 불가능하다고 생각됩니다. 그렇다면 다른 사람에게 이양하거나, 넥슨 서버 자체에서 기록을 해야하는데..
자체에서 기록하기에는 또한 무리가 따르고.. 아마 제 생각은 다른 사람의 컴퓨터를 이용해서 하지 않을 까..
싶네요.. 하지만 그럴 경우에 그 사람에게는 일종의 페널티가 부과되는 것이니까.. .. 참 복잡할듯 하네요..;;
개발자 노트등을 통하여 어떻게 진행되고 있는지 알고 싶네요... ( 논의하는 과정에서 더 좋은 방법이 나올수도
있을 듯 해서요..)
ps2. 대부분의 분들은 그렇지 않으시지만... 몇몇 분들이 어이가 없는 태글을 하는 경우를 참 많이 봤습니다.
글을 제대로 파악하지 않고서 트집잡는 경우라던지, 한가지에 뭔가 오류가 나면 벌떼같이 달려들어서 글을
쑥대밭으로 만들어 놓는 경우라던지... 실상 그 내용은 글의 주된 내용이 아닌데도 말이죠..
이런 경우에 참 마음이 착잡합니다. 적당히 개념좀 차리세요!!
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이 글은 5월초에 이미 한번 올린글로 전략글로 게시가 되지 않았습니다.
뭐 그럴수도 있다고 생각이 들었지만.. 그래도 몇시간을 들여서 작업한거라
왜 올리지 않았느냐로 버그리포팅 문의를 했엇죠.. 5월초에요..
그러나 2달이 지난 현재까지도 답변이 되지 않고 있습니다.... 1:1이메일 문의했더니 다른소리만하고..
상당히 마음상해서 결국 이렇게 다시 올립니다.
속시원한 답변 기대합니다. gm님들