1.캐릭터 블록에다가 velocity 적용 가능한가요? 공속은 변경 안되나요? 연산자는 어디까지 지원되나요?
2.멀티스레드 지원되나요? 레지스터 못 읽게 막아놨을테니 불가능하겠죠?
3.기존의 함수들이 지원 되나요? 아니면 직접 만들어서 저장하고 난 다음에 써야하나요?
4.UTF-8 인코딩 지원 되나요? 쓰면 null값 반환인가요 아니면 그냥 팅기나요?
5.Game.Rule:SetGameSave 필드값중에 벨류값을 중간에 변경시켜서 다른 맵에서도 기존에 저장된 인벤토리를 오픈시킬 수 있나요?