*각종 허울뿐인 명예훈장에 능력치를 부여한다
cso매니아 : 사기충전 +20%, 장탄 x 1.5
솔로부대원 : 경험치+10%, 포인트 +10%
기타등등....
*좀비시 임무발동
일좀 : 폭주상태로 감염10회 (포상-기간연장 5일 , 경험치Lv?? 1개)
스팅핑거 : 촉수로 감염 15회 (포상- 30일 달성시 신규 코스튬 지급[제발 휴먼&좀비 코스튬 좀 다양하게 만듭시다] 등)
*모든무기 강화가능 패치및 수치 상향
클래식 무기 , 브랜드 무기외 기타무기 강화가능 변경으로 능력향상과 무기벨런스 및 획일화 방지
- 소극적으로 깨작깨작 초월 한두개씩 패치해서는 20주년이 되도 망겜이라는 분위기를 막을수 없음
통크게 모든무기 10강 강화기능 추가!(기존 초월 및 top무기류 제외)
강화재료는 기존 초월무기와 동일하게 분해하면서 습득
*마일리지 및 경매시스템 폐지
물물교환 무기한 시스템 추가 (교환시 서로 수수료[포인트]를 시스템에 지급한다) - 무기류 코스튬류 케릭터등 폭넓은 물품으로 유저들을 만족 시키고 게임누적과 접속률을 좌우하는 포인트에 힘을 실어 현거래를 방지하고 집나간 바둑이도 돌아오게한다.
*히어로 무기성능 2배, 무기종류 교체상향 및 케릭터 이동속도 상향, 또 현 초월급 케릭터 이상의 외모로 좀 바꿔라 아휴
-지긋 지긋함
*히어로 좀비 랜덤 시스템폐지 및 선택사항으로 변경
- 히어로 좀비는 헤드샷과 상관없이 사망하면 부활할수없음 단, 방어력 및 스피드 등을 각 특성에 맞게 1.5배 상향한다
*체이서 도약 스킬을 직선방향으로 변경하고 세컨스킬을 기계다리에 알맞게 폭주로변경한다 (폭주 피격시 분노대폭상승)
-사라진 명당을 회복하여 망가진 게임벨런스를 맞춘다
*아이템의 가격을 낮추고 양질의 신규 아이템을 연구한다
다다익선임. 확률시스템으로 파는 아이템의 가격이 너무 높아 한번 지르면 떠나가는 구조임
가격을 낮추고 신규템을 꾸준히 연구한다면 지금100명에게 10만씩 1천만 매출보다 1000명에게 3만씩 3찬만 매출이
좋을것임.