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[이벤트][스튜디오]
2020.03.30 15:14 조회 : 684
Lv. 16민송아 가입된 패밀리가 없습니다. 작성자 게시물 더보기
스튜디오 맵의 프레임드랍을 예방할 수 있는 가장 효과적인 수단은 외벽처리입니다.
빌드 미니건이 있다한들 외벽처리에 걸리는 시간이 상당히 크다는 것은 변함없는 사실입니다. 이런 일괄 처리 도구가 생긴다면 스튜디오 제작자는 효율적으로 맵을 만들 수 있을 것입니다.(특히 외벽과 천장)
만약 렉이 걸릴까봐 걱정되신다면 한꺼번에 처리할 수 있는 블럭의 양을 제한하는 식으로 구현하신다면 좋을 것 같습니다.
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